Arvostelut
Shadow Gambit: The Cursed Crew -arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
En voi saada tarpeeksi Jack Sparrow’ta. Tai katsomista Pirates of the Caribbeania. Ja niin, kun sukelsin Shadow Gambit: The Cursed Crew, tiesin, että sydämeni olisi tyytyväinen joka tapauksessa. Mutta Mimimi Gamesin uusin stealth-strategiapeli ei ole vain loistava ninja-piraattien seuraamiseen. Se on menestystarina studion sitoutumisesta lajityypin mestaruuteen ja siitä, mitä toimii heidän aiemmista Desperados III ja Shadow Tactics -sarjan peleistä. Tiesin jollain tavoin syvimmässä mielessäni, että Shadow Gambit: The Cursed Crew tarjoaisi paljon paremman kokemuksen, ja en voinut odottaa aloittavani sen.
Mutta odotuksia lukuun ottamatta, mitä Shadow Gambit: The Cursed Crew oikein sisältää? Tehokkaat visuaaliset ja level-suunnittelut oikeuttaisivatko sille, kuinka pitkälle Mimimi Games on edennyt? Onko pelin pelaaminen arvoista aikaasi ja rahasi? Tai kannattaako etsiä oikea strategia jonnekin muualle? Tässä on Shadow Gambit: The Cursed Crew -arvostelu, joka auttaa sinua päättämään, kannattaako peliä kokeilla vai jättää se kuivumaan, kunnes parempi strategia tulee.
Kuolleet merirosvot kertovat hulluja tarinoita

Peli seuraa Afia Manicatoa, kuollutta merirosvoa, jonka tehtävä on etsiä kadonneen kapteeni Mordecai:n aarretta. Hän joutuu suorittamaan tehtävän voittaakseen tyrannisen Inquisition-järjestön, jonka tehtävä on poistaa “kävelevät kuolleet” maailmasta. Hänellä on selvästi paljon työtä edessään, joten hän ei häviä aikaa herättämällä kapteenin haamulaiva Red Marleyn ja lähtemällä herättämään enemmän merirosvoja kuolleista unistaan auttamaan häntä valloittamaan merirosvousta ja elämään onnellisesti.
Hahmot ovat ilo silmälle, niin ulkonäöltään, luonteeltaan kuin elementaaristen taitojensa suhteen. Afia itse näyttää spektraalilta, vetäen miekkansa rei’istä rinnassaan. Matkustellessasi keräät sielunenergioita, joita voit työntää merirosvojen sydämiin, palkata heidät Red Marleyn ja lähteä viimeiselle seikkailulle yhdessä. Et ehkä odota höttöisiä luurankoja entisten elävien merirosvojen tilalla, mutta kuolleet palaavat ilmiömäisellä tyylikkyydellä, jota et voi olla ihailematta.
Hetken hetken peli

Sinun on irrotettava tehtäviä, jotka levittäytyvät kahdeksalle vaihtoehtoiselle Karibian saarelle. Ne sisältävät yleensä mustien helmiä tai sielunenergian etsintää, joita käytät herättämään laivasi merirosvot. Ja samalla, sinun on törmättävä Inquisitionin jäseniin ja heidän sadistiseen johtajaansa, kun etenet kohti aarteen etsintää.
Olethan salamurhaaja, joten haluat, että yksi henkilö häikäisee vartijoita ja houkuttelee heidät pois paikoiltaan, kun toinen ryömii salaa rajoitettuihin alueisiin. Jos sinut havaitaan, sinun on piiloutuminen 30 sekunniksi, kunnes asiat raukeavat. Tai voit ottaa riskin ja koittaa vartijoita. Jokainen hahmo voi ryömiä lähelle vartijoita ja tappaa heidät. Sen jälkeen sinun on piilottava ruumiit pensaikkoon tai himmeisiin paikkoihin, jotta vartijat eivät löytäisi niitä.
Voit napsauttaa vihollisia nähdäksesi heidän näkökenttänsä. Nämä ovat joko raidallisia osittaiselle näkökentälle, jossa voit ryömiä ilman havaitsemista, tai täytettyjä täydelliselle näkökentälle, joten sinun on vältettävä noita paikkoja. On myös hyvin kätevää suunnitella reittisi kartan avulla. Voit myös käyttää ympäristön ansa- ja vaaratilanteita, jolloin viholliset luulevat, että heidän toverinsa kuolivat työtapaturmaan. Sanotaan, että salaa ryömiminen saaren runsaasti yksityiskohtaisista ja yksityiskohtaisista alueista ei ole yhtä hauskaa kuin itse merirosvojen joukko.
Ahoi, Merimies

Yhteensä kahdeksan laivastoa nousee kuolleista. Jokainen on ainutlaatuinen suunnittelultaan, äänenlaadultaan ja taustatarinansa suhteen. Heillä kaikilla on ainutlaatuinen tausta, joka paljastetaan hitaasti Red Marleyn kannella. Jotkut ovat jopa omia tehtäviä. Sinulla on esimerkiksi Suleidy, kasvitieteen merirosvopiraatti. Hän voi häikäistä vihollisia itiöillä tai kasvattaa pensaan, jossa ystävät voivat piillä näkyvillä.
Pinkus voi hallita vihollisia, jotka ovat hänen vaikutusalueellaan, mikä mahdollistaa salaisen tunkeutumisen rajoitettuihin alueisiin. Mr. Mercury voi luoda portteja maahan, imien vihollisia niiden läpi tuhoon. Tai hän voi matkustaa nopeasti paikasta toiseen huomaamattomasti. Ja henkilökohtainen suosikkini, Gaelle. Hän on kanuunatyttö, joka lähettää liittolaisia kauas, peittäen suuret matkat lyhyessä ajassa.
Kun sinulla on enintään kolme merirosvoa, jotka voit ottaa mukaan tehtäviin, on taktisesti tärkeää arvioida kunkin hahmon taitoja ja käyttää niitä hyväksi. Vaikka sinä hitaasti rakennat suosikkiryhmäsi, kunkin hahmon voimamittari täyttyy tehtävien suorittamisen myötä. Kun se täyttyy, se voi antaa hahmolle kolmannen maagisen voiman tai parantaa olemassa olevaa voimaa. Esimerkiksi Pinkuksen hallinta mahdollistaa vihollisten hallitsemisen, mutta parannus voi muuttaa sen siten, että se vetää vihollisia sinun puoleesi. Näin voit poistaa heidät yksitellen.
Vihollisen loistoa

Vihollisetkin ovat monimuotoisia ja ainutlaatuisia taitoja. Nämä muuttavat ratkaisevasti lähestymistapaasi tehtäviin. Sinulla on esimerkiksi Kindred, jotka ovat telepaattisesti kytketty toisiinsa. Jos otat yhden pois, toinen herättää hänet henkiin. Mutta jos otat heidät pois samanaikaisesti, kumpikaan ei ole jäljellä, jotta toinen voisi herättää toisen.
Acolytes ovat “ilmiannot”. Kun he havaitsevat sinut, he soittavat valtavan kelloa, josta kaikki viholliset lähistöllä kuulevat kutsun. Viholliset kuten Commissarius eivät ole helposti häikäistävissä. Kun toinen voi tainnuttaa hyökkääjän, ellei joukkueen jäsen suorita heidät, se on peli ohi.
Koetetaan ja virhettä

Puhuen pelin lopusta, se ei ole koskaan oikeasti tapahtumassa, koska sinulla on runsaasti mahdollisuuksia yrittää uudelleen. Kaikki kiitos Red Marleyn, jonka “dong” voidaan kuulla mailin päähän. Kellojen soitto tarkoittaa, että laiva tallentaa muistiin tehtävän. Jos asiat eivät mene suunnitelmien mukaan, voit aina kutsua Red Marleyn palauttamaan muistot, mikä tekee menneisyydestä nykyisyyden.
Se kuulostaa monimutkaisemmalta kuin tarvitsee. Mutta lopulta se on sama vanha “tallentaminen” kuin monissa muissa peleissä. Ainoa ero on, että kun muut pelit vaativat valikosta tallentamista ja hakemista, Shadow Gambit: The Cursed Crew tekee siitä osan juonta. Kiitos, Red Marley.
Löysin itseni puristamassa Red Marleyn bongia kaiken aikaa, koska tehtävät ovat vaikeita suorittaa, erityisesti myöhemmät, monimutkaisemmat. Joskus mieheni kuolevat, ja minun on pakko käyttää elvytystoimintoa herättääkseen heidät takaisin eloon. Mutta pelastustehtävät voivat vaatia jäljelle jääneiltä joukkueen jäseniltä. Tehokkaasti pyytäen heitä menemään tappopaikkaan, joka usein päättyy itkuun ja suruun.
Sen sijaan voit vain pyyhkiä kaiken, mitä meni pieleen, muokata edellistä strategiaasi ja rukoilla, että toinen (tai useampi peräkkäinen) yritys onnistuu. Peli ei rangaista sinua siitä. Sen sijaan se tuntuu palkitsevalta, kun lopulta ratkaiset arvoituksen ja päästät “Tiesin, että voin” -huokauksen. Lisäksi se kannustaa sinua ottamaan rohkeasti riskejä ja nauttimaan täydellisemmistä palkinnoista, kun panoksesi tuottavat tulosta.
Suunnitellaan eteenpäin

Vaihtoehtoisesti voit suunnitella eteenpäin ja katsella, kun nerokkuutesi toteutuu ruudulla ilolla. Teet tämän pelaamalla peliä ja antamalla komennot kullekin hahmolle. Sen jälkeen peli toimii kuin kelloseppä, ja kun he onnistuvat tehtävässä, sinulla on hullu ilonpurkaus. Vaikka he epäonnistuvatkin, on silti hauskaa katsella sitä ja löytää ratkaisu siihen.
Verdictti

Shadow Gambit: The Cursed Crew on peli, joka asettaa Mimimi Gamesin jalustalle salamurhastrategian taidossa. Jokainen ohjain tuntuu sulavalta ja reagoivalta, ja ohjaimen kokemus, vastoin kaikkia odotuksia, ylittää hiiren ja näppäimistön. Kun juoni ja tarina tarttuvat, se on sileää purjehdusta siitä lähtien, erityisesti pelin vaihtoehtoisten Karibian karttojen yksityiskohtaisuuden ja charminkaan ansiosta.
Aloittaen mielenkiintoisella aiheella, Shadow Gambit: The Cursed Crew vie sinut ninja-merirosvon matkalle, joka vain paranee ja paranee, mitä enemmän tehtäviä suoritat. Koska jokainen vihollinen vaatii tarkan tavan, jolla heidät voidaan poistaa, löydät itsesi jatkuvasti muokkaamassa strategioita ja testaamassa joka mahdollista reittiä, joka johtaa haluamaasi lopputulokseen. Jopa tarinan suorittamisen jälkeen, edistymisen seuranta korostaa lisää haasteita ja avattavia kohteita, joita et ole löytänyt, joten sinun on palattava nauttimaan uusista seikkailuista saarten parissa.
Shadow Gambit: The Cursed Crew -arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Kuolleet merirosvot, haamulaiva ja aarrejahti
Ehkä ainoa alue, jolla Shadow Gambit: The Cursed Crew epäonnistuu, on vihollisen monimuotoisuus ja sijoittelu. Mutta se tuntuu merkityksettömältä verrattuna siihen, kuinka paljon hauskaa sinulla on salaa vartijoita ja nauttimassa vaihtoehtoisen Karibian maisemasta, joka on täynnä yksityiskohtia ja viehättävää charmia.







