Arvostelut
Scarlet Skips -arvostelu (PC)
Kun Scarlet Skips ensimmäisen kerran hyppäsi eteeni tarttuvalla hymyllä, en oikein ymmärtänyt sen ympärillä kiertävää hypeä. Mutta sitten se vain napatti paikalleen, erityisesti koska se katsoi minua suoraan silmiin. Se ei koskaan ollut peli, joka työntäisi rajoja tai keksisi pyörän uudelleen. Se oli tarkoitettu temppuilupeliksi, keveällä tunnelmalla ja ilmeisellä fokuksella, joka kerran vakiintuneena muodostaisi selkärangan muuten turhan yhden napin roguelike-lukuun. Kun sulatin sen, pystyin näkemään sen tarkoituksen, vaikkakin vähän.
Scarlet Skips on yhden napin kokemus, joka vaikka onkin selvästi mukava yksinkertaisuudessaan, hyödyntää täysimääräisesti roguelike‑edistymisjärjestelmää tehdäksensä muuten tarpeettoman lisäyksen genreen hieman houkuttelevammaksi. Ilman sitä sinulla olisi rehellisesti sanottuna melko tylsä peli kädessäsi. Miksi? No, koska jos poistaisit satunnaiset kyvyt ja satunnaiset kosmeettiset elementit, peli olisi yksinkertaisesti hyppimistä. Enkä tarkoita hyppimistä läpi ihmeellisen maailman, jossa on erilaisia biomeja ja lumoavia yksityiskohtia, vaan hyppimistä paikallaan hyppynarulla ja hieman kyseenalaisesti sijoitetuilla tärinän fysiikoilla, jotka auttavat sinua keräämään lisäkykyjä matkan varrella.

Kuten otsikko kertoo, Scarlet Skips keskittyy yhden napin napauttamiseen hyppyjen suorittamiseksi. Kun hallitset hyppymisen taidon, avaat erilaisia passiivisia kykyjä sekä erilaisia hyppynaruja leikkimiseen. Esimerkiksi voit sytyttää hyppynarusi liekkeihin, lisätä hyppyjen pituutta ja lisätä toisen hyppynarun saadaksesi korkeamman pistemäärän. Muuten kyseessä on äärimmäisen yksinkertainen yhden napin peli. Se ei ole kiiltävä, eikä se lainkaan pidä kiinni parhaista hetkistään toivoen, että löytäisit ne pitkien ja kivuliaiden hyppyjen jälkeen lintulaulun rytmissä.
Koska tämä on tietenkin yhden napin peli, ei täällä ole paljon hallittavaa. Hyppiminen, joka on melko perusleikkikenttäharrastus, on yhtä yksinkertaista kuin kardiotreeni, mikä tarkoittaa, että sinun ei tarvitse huolehtia muusta kuin ehkä hyppyjesi ajoituksesta. Ja kun kaikki tiivistyy, se on ainoa esteesi: hyppiä oman tahtisi mukaan. Ja kyllä, kuka tahansa pystyy siihen.
Vahvistaakseen yksinkertaisuuttaan, Scarlet Skips ei esitä itseään sellaista kuin se selvästi ei ole. Ilman piilotettuja agendoja tai maksullisia seiniä, se pitää asiat suoraviivaisina, yhdellä tavoitteella, muutamalla päivityksellä ja yhdellä hallittavalla mekaniikalla. Tästä syystä peli on helppo kokea kokonaisuudessaan alle viidessä tai kymmenessä minuutissa. Ja luulen, että se on tässä tapauksessa sekä siunaus että kirous. Selvästi peliltä puuttuu syvyys, vaikka sen aikomukset ovat täysin läpinäkyvät. Onko se hyvä asia? Luulen niin? Tässä vaiheessa en ole täysin varma.

Positiivisena puolta, Scarlet Skips on varsin värikäs peli. Vaikka se pysyy samassa ympäristössä eikä mene paljon pidemmälle kuin yksi ruutu, se on, kaikesta huolimatta yllättävän eläväinen suunnittelu, joka panostaa sarjakuvamaisiin elementteihinsä erinomaisesti. Hahmo—Scarlet—on tarttuvasti optimistinen, ja hänen ympäristönsä on täynnä yli‑innokkaita otuksia ja pieniä yksityiskohtia, jotka täydentävät kokonaisestetiikkaa. Ja se on hyvä asia, koska peli ei tarjoa paljon muuta. Ei loukkausta, Yerk Games.
Jos pidät temppuiluista yhden napin peleistä, jotka eivät vaadi ennakkotietoa tai pelin sisäistä kokemusta, saatat löytää Scarlet Skipsissä jotain odottamisen arvoista. Selvennykseksi, peli ei tarjoa enempää kuin mitä sen laatikko mainostaa. Hyppynaru pyörii, ja napautat nappia tarkassa hetkessä suorittaaksesi hypyn, kunnes lopulta luhistut. Pisteet nousevat, ja sinä, varustettuna muutamalla lisäetulla—esimerkiksi vahvistettu hyppynaru, joka antaa ylimääräisen elämän—työskentelet taitojesi parissa varmistaaksesi, että tulevat hyppyt ovat hieman numeerisesti näyttävämpiä. Haluaisin kertoa, että siinä on enemmän, mutta sellaista ei ole.
Ehkä, jos olet onnekas, saat napata hieman aikaa Scarlet Skipsistä . Toisaalta, jos toivot peliä, joka pitää sinut kiireisenä useiden tuntien ajan, kannattaa ehkä etsiä jostain muualta. Selvästi, vaikka se saattaa viihdyttää sinua ensimmäisten minuuttien ajan, se ei todennäköisesti ole sen arvoista kaunistella tai teeskennellä, että se on enemmän kuin pelkkä digitaalinen silmäkarkki. Anteeksi, Scarlet.
Lopullinen arvio

Scarlet Skips on pohjimmiltaan tasavertainen muiden markkinoilla olevien yhden napin pelien kanssa, ideansa on yhtä suoraviivainen ja yhtä merkityksetön kuin kuvittelet sen olevan. Kuitenkin, kutsua sitä arvottomaksi lusikaksi saattaa olla liioittelua. Älä ymmärrä minua väärin, se on naurettava peli, joka ei tarjoa enempää kuin naurettavat tärinän fysiikat ja karkkikuorrutetut hymyt, mutta antaakseen ansaitun tunnustuksen, se tarjoaa toimivan ratkaisun tylsistymisesi lievittämiseen kaksikymmentä‑kolmeksi minuutiksi. Tekikö se pyydetyn hinnan kohtuulliseksi? No, kyllä ja ei.
Jos sinulla on hieman aikaa ja muutama sentti varattavaksi halpaan ja ärsyttävän yksinkertaiseen yhden sävelen idle‑klikkaus‑tyyppiseen peliin, rehellisesti sanottuna voisin keksiä kymmeniä erilaisia pelejä, jotka tarjoaisivat paljon, paljon paremman kokemuksen. Jos kuitenkin olet helposti vaikuttuvainen omituisesti ujista hahmoista ja pahoinhajuista värikkäistä ympäristöistä, se on ihan ok — kokeile Scarlet Skips ja katso, mitä mieltä olet. Älä vain odota elokuvamaisen mestariteoksen kaltaista, ihmiset.