Arvostelut

Rematch-arvostelu (PS5, Xbox Series X|S & PC)

Avatar photo
Päivitetty on
Rematch Review

Videopelien maailma on usein hallinnut tutut suurpelaajat kuten FIFA ja PES. Kuitenkin, aina välillä, uusi haastaja astuu areenalle, lupaen tarjota raikkaan ja ainutlaatuisen kokemuksen. Rematch, jonka on kehittänyt Sloclap, on juuri sellainen: nopea, 5v5 jalkapallo-peli, joka ottaa rohkean lähestymistavan kolmannen persoonan näkökulmasta. Yhdistämällä toimintaa, tiimityötä ja strategiaa, Rematch pyrkii lohkaisemaan itselleen oman paikan ruuhkaisessa jalkapallo-pelien markkinassa. Mutta onko sillä tarvittavaa panosta erottua muista?

Pääsy kentälle

Maalivahti odottaa palloa Rematchissa

Rematch erottuu suoralla pääsylle. Pelaajat pääsevät nopeasti mukaan 5v5 jalkapallo-otteluihin, joissa he ohjaavat yhtä pelaajaa kerrallaan. Huomattavaa on, että pelin ulkoasu ei ylitä pelaajia liiallisilla valikoilla tai asetuksilla alusta alkaen. Sen sijaan se upottaa pelaajat nopeasti toimintaan.

Yksi ensimmäisiä asioita, joita huomaat, on kuinka yksinkertainen peli on. Alusta alkaen oppimiskäyrä tuntuu hallitettavalta. Se sallii pelaajien hypätä heti mukaan, vaikka he ovat uusia kilpailullisissa jalkapallo-peleissä. Ohjaimet ovat yksinkertaiset, eikä pelaajien tarvitse olla syvällisesti perillä pelin mekaniikasta päästäkseen alkuun. Uusille pelaajille se on helppo valinta. Kookeneille jalkapallo-faneille on tyydyttävä syvyys pinnan alla.

Kuitenkin, uusien pelaajien puute kokoonpanosta on hieman este. Vaikka peli ei ole liian monimutkainen, täydellisempi opas tai koulutusmode olisi voinut olla hyödyllinen. Se auttaisi pelaajia ymmärtämään kaikki mekaniikat ennen kuin he pääsevät mukaan otteluihin. Nykyisessä muodossa pelaajat voivat tuntea itsensä hieman eksyviksi ensimmäisissä peleissä, yrittäessään selvittää, miten parhaiten käyttää pelaajien taitoja ja vuorovaikuttaa joukkuetovereiden kanssa.

Peli

Laukaus maaliin

Pelin mekaniikka on pelin sydän ja sielu. Rematch. Se ei petä toiminnallisessa, nopeassa kokemuksessa. Kolmannen persoonan näkökulma tuo erityistä elementtiä verrattuna perinteisiin ensimmäisen persoonan tai yläkulman näkymiin, jotka hallitsevat genren. Tämä näkökulma mahdollistaa immersiivisemmän kokemuksen. Lisäksi se sallii pelaajien seurata palloa, joukkuetovereita ja vastustajia dynaamisella ja osallistavalla tavalla.

Lisäksi, ottelut ovat nopeita ja jännittäviä. Pelin tempo on eittämättä yksi sen viehättävimmistä piirteistä. Toiminta harvoin hidastuu, nopeiden siirtymien kanssa hyökkäyksestä puolustukseen ja takaisin, joka pitää pelaajat hereillä. Mekaniikat dribblingistä, syötöstä ja ampumisesta tuntuvat tyydyttäviltä, ohjaimilla, jotka tasapainottavat yksinkertaisuuden ja syvyyden. On hauskaa ketjuttaa nopeita syöttöjä, väistellä vastustajia ja syöksyä kohti maalia, samalla seuratessaan, mitä joukkuetoverit tekevät.

Toisaalta, nopea tempo voi olla myös sen suurin heikkous. Pyrkimyksessä pitää asiat nopeina ja jännittävinä, pelin tempo voi toisinaan tuntua sekavaltalaiselta, erityisesti pelaajille, jotka suosivat enemmän hallintaa ottelun suhteen. Tekoäly tuntuu usein ennalta-arvattavalta, ja siinä on puute todellisesta hallinnasta joukkuetovereiden liikkeiden suhteen. Tämä voi olla turhauttavaa, kun pelaajat yrittävät järjestää peliä, vain löytääkseen yhden tekoälyohjatuista joukkuetovereistaan poistuvan tai epäonnistuvan kriittisessä syötössä.

Vaikka pelaaminen ystävien kanssa voi lieventää tätä, yksinpelin kokemus jättää usein pelaajat tunteen eristyneisyydestä ja yhteyden katkeamisesta joukkueeseen. Joukkueen yhtenäisten strategioiden puute on pettymys pelissä, joka riippuu voimakkaasti tiimityöstä. Se voi tehdä pelistä hieman satunnaisen, pelaajan joukkueen menestyksen tai epäonnistumisen tuntien perustuvan enemmän onneen kuin taitoon.

Käyttöliittymä Ottelun käyttöliittymä

Käyttöliittymän suunnittelun suhteen Rematch pitää asiat yksinkertaisina, mikä on hyvä asia pelille, joka vaatii nopeaa ajattelua ja välitöntä toimintaa. HUD-näyttö näyttää olennaiset tiedot: tuloksen, jäljellä olevan ajan ja pelaajatilastot. Ei ole tarpeetonta roskaa, joka sallii pelaajien pysyä keskittyneinä otteluun. Kaikki tarvittava on helppo löytää, ja esitys tuntuu siistiltä.

Kuitenkin, tämä yksinkertaisuus tulee kustannuksella. Esimerkiksi, pelaajien mukautusmahdollisuuksia tai syvempiä taktisia vaihtoehtoja ei ole paljon. Vaikka pääpelin on mielenkiintoinen, peli puuttuu joistakin edistyneistä ominaisuuksista, kuten taktisen strategian muutoksista pelin aikana tai yksityiskohtaisemmista pelaajatilastoista. Se tarkoittaa, että pelaajat jäävät peruskokemukseen verrattuna muihin urheilupeleihin. Jos olet joku, joka haluaa täydellisen hallinnan joukkueen muodostumisesta tai taktiikasta, Rematch voi tuntua rajoittavalta.

Toinen ongelma käyttöliittymässä on puute syvemmästä palautteesta pelin aikana. Pelatessa on usein vaikea tietää, mitä meni vikaan tietyn liikkeen kanssa. Olipa se huono päätös pelaajan puolesta tai yksinkertaisesti tekoälyn virhe, enemmän pelin aikaisia palautteita voisi auttaa pelaajia parantamaan taitojaan ja ymmärtämään paremmin pelin mekaniikkaa.

Unelmajoukkueen rakentaminen

Rematch

Kuten useimmat urheilupelit, Rematch sallii pelaajien valita joukkueensa ja valita yksittäisiä pelaajia kullekin ottelulle. Ideana on rakentaa joukkue, joka täydentää pelaajan pelityyliä ja strategista lähestymistapaa. Jokaisella pelaajalla on erilaiset kyvyt, nopeudet ja ominaisuudet, jotka voivat olla ratkaisevia tietyissä pelitilanteissa. Se on hauskat kerros, joka lisää syvyyttä, ja yksi pelin myyntivaltteja on pelaajien moninaisuus, joka mahdollistaa laajan valikoiman pelityylejä.

Kuitenkin, vaikka pelaajavalikoima on monipuolinen, pelaajien valintajärjestelmä tuntuu hieman pinnalliselta. Ei ole oikeaa pelaajien kehittymistä. He eivät pääse seuraavalle tasolle tai kehity eikä ole samaa jännitystä joukkueen rakentamisessa ja pelaajien kehittämisessä. Monissa urheilupeleissä osa jännitystä on juuri se, että pelaajat voivat kehittyä ja parantaa taitojaan. Rematchissa se tuntuu enemmän valinnalta staattisesta listasta ilman samaa saavutuksen tunnetta.

Toinen heikkous on pelaajien roolien puute. Monissa urheilupeleissä pelaajat voivat luoda monimutkaisia joukkuestrategioita pelaajien vahvuuksien perusteella. Rematch ei mene yhtä syvälle tässä suhteessa. Ei ole oikeaa roolien mukautusta pelaajatyypeittäin. Se johtaa yksioikoiseen lähestymistapaan joukkueen rakentamisessa ja rajoittaa strategisen pelin syvyyttä.

Joukkuepeli tai yksin

Pelaajat pelaavat jalkapalloa

Moninpeli on siellä, missä Rematch oikeasti loistaa. Mahdollisuus liittyä ystävien kanssa tai pelata muiden pelaajien kanssa verkossa 5v5-otteluissa lisää uuden kerroksen jännitystä peliin. Pelata yhdessä joukkueen kanssa, joka viestii ja toimii yhdessä, voi olla erittäin tyydyttävää, kun suorittaa koordinoituja liikkeitä, järjestää täydellisiä syöttöjä ja strategioi voittoon.

Sanottakoon, että moninpelikokemus ei ole ilman ongelmia. Pelaajien pariutuminen voi tuntua epätasapuoliselta joissain kohdin, kun pelaajat joutuvat peleihin, joissa taitotaso on selvästi erilainen. Vaikka peli on tarkoitettu nopeaksi ja kilpailukkaaksi, tasapaino voi tuntua epätasapuoliselta, ja jotkut ottelut voivat muuttua yksipuolisiksi haasteiksi eikä kilpailuksi. Tämä voi olla erityisen turhauttavaa, kun pelaat ystävien kanssa ja toinen joukkue näyttää paljon enemmän koordinoituneelta tai taitavalta.

Toinen moninpelin ongelma on riippuvuus joukkueen tekoälystä, kun ei ole tarpeeksi ihmispelaajia. Tekoäly on pätevä, mutta epävakaa, usein tehdessään huonoja päätöksiä tai epäonnistuessaan reagoimasta pelitilanteissa odotetulla tavalla. Se voi tehdä yksinpelin tuskallisemmaksi, koska on helppo tuntea, että kannat koko joukkuetta.

Maalivahti

Rematch

Olemmeko maininneet, miten cooli maalivahdin järjestelmä on? Se toimii virkistävästi ja antaa ainutlaatuisen twistin pelinmekaniikkaan. Jokaisen maalin jälkeen peli vaihtaa pelaajien rooleja, mikä tarkoittaa, että pelaajat todennäköisesti pelaavat maalivahtina ainakin kerran ottelussa. Tämä järjestelmä lisää epävarmuutta ja jännitystä, pitäen pelaajat hereillä. Maalivahdin mekaniikka on cool, ja arcade-henkinen tyyli tekee siitä paljon hauskaa.

Mitä on erityisen vaikuttavaa, on kuinka maalivahdin järjestelmä vaihtaa vastuuta vaivattomasti. Jos poistut alueeltasi tehdäksesi taklausrin tai juokset itse pallon kanssa, toinen pelaaja voi välittömästi ottaa maalivahdin roolin juostessaan alueelle. Se tapahtuu silmänräpäyksessä, ja se on toteutettu erittäin hyvin, tarjoten sileän ja jännittävän dynamiikan peliin.

Verdict

Rematch-arvostelu

Rematch on nopea ja hauskat jalkapallo-peli, joka on täydellinen niille, jotka haluavat nopean thrillin. Sen kolmannen persoonan näkökulma tarjoaa raikkaan otteen. Peli on sileä, ja moninpeliottelut voivat olla jännittäviä, erityisesti ystävien kanssa pelattaessa. Lisäksi, ainutlaatuinen maalivahdin järjestelmä on mukava kosketus, joka lisää vaihtelevuutta kullekin ottelulle.

Kuitenkin, peli tuntuu rajalliselta syvyydeltään. Vaikka pelinmekaniikka on nautittava, se ei tarjoa monimutkaisia mekaniikkoja tai taitojen kehittymistä. Pelaajat, jotka etsivät mahdollisuuksia edistyneiden taitojen hallitsemiseen tai pitkän aikavälin strategioiden luomiseen, saattavat olla pettyneitä. Pelaajien kehittymisen, merkittävän mukauttamisen ja syvempien joukkueiden hallinnan puute tekee pelistä pinnallisemman.

Lopulta, peli on lupaava, mutta tarvitsee enemmän erottuakseen urheilupelien genren sisällä. Toivottavasti tulevat päivitykset lisäävät syvyyttä, kuten pelaajien kehittymistä, edistyneitä mekaniikkoja ja merkittäviä mukautusvaihtoehtoja. Nämä parannukset voivat nostaa pelin ja antaa sille puuttuvan kestävyyden. Siihen asti Rematch on hyvä valinta nopeaan ja rennoon jalkapallokokemukseen, mutta se saattaa ei tyydytä pelaajia, jotka etsivät syvempiä, strategisempia urheilukokemuksia.

Rematch-arvostelu (PS5, Xbox Series X|S & PC)

Rematch tai ei?

Rematch on hauskat ja nopeat jalkapallo-peli, joka on täydellinen rennoille peleille, mutta se puuttuu syvyyttä pitääkseen kovia faneja kiinnostuneina pitkällä aikavälillä. Vaikka sen ainutlaatuinen maalivahdin järjestelmä ja sileä pelinmekaniikka ovat korkeita kohtia, peli jää lyhyeksi pelaajien kehittymisen ja strategisen syvyyden suhteen. Toistaiseksi se on hyvä valinta, jos haluat nopean thrillin, mutta se saattaa kamppailla ylläpitämään kiinnostuksesi yli ajan.

Cynthia Wambui on pelaaja, jolla on kyky kirjoittaa videopelisisältöä. Sanojen yhdistäminen yhdeksi suurimmista kiinnostuksistani pitää minut käyrillä trendikkäillä peliaiheilla. Pelien ja kirjoittamisen lisäksi Cynthia on tekniikan ystävä ja koodauksen harrastaja.