Arvostelut
Ravenlok-arvostelu (Xbox One, Xbox Series X/S, PC)
Mikä tahansa satumainen peli lupaa etusijalla olevan epätodennäköisen sankarin taistelun mahdottomia vastaan. Tämä on kiehtova lähtökohta Cococumberin toiminta-RPG:lle, Ravenlokille. Indiestudio ei ole uusi tulokas pelialalla. Cococucumber on tunnettu vuoropohjaisesta toimintataistelustaan Echo Generation (valtava menestys), Riverbondista ja Planet of the Eyesista. Ensi silmäyksellä Ravenlok herättää nostalgiaa samankaltaisilla elementeillään “Liisa Ihmemaassa” -tarinaan. Jos tunnet tarinan, kaksi sekuntia riittää huomaamaan yhtäläisyydet. Vaikka hullua hatuntekijää ei näe (huokaus), erottamattomat kaksoset Tittelit ja Tattelit, kortista tehdyt ritarit, hovinarrit ja valkoinen jänis tekevät matkasta Ihmemaan läpi sen arvoisen. Lisäksi peli noudattaa tarinaa outojen olentojen pelastamisesta pahalta kuningattarelta. Kiistatta Ravenlok on rohkea tulkinta Liisa Ihmemaassa -tarinalle, sillä emme ole kohdanneet sellaista vuosiin. Onnistuuko siis Ravenlok uudelleenluomaan Liisan seikkailun, vai pitäisikö meidän pysyä satukirjoissa? Tässä on Ravenlok-arvostelu, joka auttaa sinua selvittämään, onko tämä peli ajan ja rahan arvoinen.
Oudomaton matka
Ravenlokin tarina on nipin napin kahdesta puoliskosta, kuten klassinen Liisa Ihmemaassa -satu. Tarina alkaa nuoresta tytöstä, Kirasta, ja hänen vanhemmistaan. Perhe perii tilan sukulaiselta, joka ilmeisesti katosi, ja ottaa uskonhypyn muuttaen taloon. Lapsuuden uteliaisuus kuiskuttelee korvaan, ja Kira tutkii paikkaa ja kompastuu peiliin, joka kuljettaa hänet Dunian taianomaiseen valtakuntaan. Saapuessaan Kira kohtaa Finnin, pelin Valkoisen Jäniksen, joka kertoo hänelle olevansa vapauttaja Ravenlok. Yksinkertaisesti sanottuna hänen tehtävänsä on vapauttaa taianomainen valtakunta toukan tyranniasta ja palauttaa normaali elämä taikamaailmaan. Tehdäkseen tämän hänen on löydettävä kolme ainutlaatuista reliikkia. Kysymyksiä esittämättä Kira hyväksyy uuden kohtalonsa ja lähtee liikkeelle Valkoisen Jäniksen opastamana. Hieman koomista on, että Kira suostuu tehtävään kysymyksiä esittämättä. Hänen kokemattomuutensa nojasi Finniin, juuri tapaamaansa puhuvaan jänikseen. Nykymaailmassa tämä hoidettaisiin toisin. Mutta peli kuvaa Kiraa viattomuuden symbolina tässä kuvitteellisessa maailmassa. Lapsena Kiraa ohjaa hänen puhtautensa, yksinkertaisuutensa ja naiiviutensa. Peli vetoaa jälleen satuun lapsuuden teeman kautta.
Pelaaminen
Ravenlokin pelattavuus paljastaa, että se on aloittelijaystävällinen mestariteos, joka vaatii vain vähän hallintaa. Saavuttuasi taianomaiseen maailmaan saat miekkan ja kilven, jotka ovat lopullinen suojasi raatelevia myyttisiä petoja vastaan. Työskentelet haastavien pomovastustajien läpi lopputaisteluun monarkiaa vastaan käyttäen yksinkertaista hakkaa-ja-piilota -liikettä. Monet taidoista opit matkan varrella. Voit esimerkiksi väistää hyökkäyksiä tai torjua ne kilvelläsi. Lisäksi myyttisessä maailmassa tarvitaan taikuutta. Ajan myötä lataat taikavoimaasi, mikä auttaa sinua ampumaan tulvan ammuksia. Vaihtoehtoisesti voit käyttää mystisiä voimiasi tehostetun väistön tekemiseen. Tekniikoiden hallitseminen on vaivatonta. Sitäkin helpompaa, koska koko peli kestää noin 2–3 tuntia. Kuvittele, jos taistelutekniikat olisivat vaikeita oppia, ja päätyisitkin pelin loppuun ennen kuin kahvikuppisi ehtii tyhjentyä. Se veisi tyydytyksen taidojen hallitsemiseen panostamisesta. Lisäksi matkallasi kohtaat pulmia. Älä huoli; ne eivät ole päätä raastavia. Peli antaa vihjeitä pulmien ratkaisemiseksi ympäristössään. Tämä vaatii tarkkaavaisia silmiä niiden havaitsemiseen. Vaikka pulmat saattavat hidastaa tehtävääsi, sinun ei tarvitse murehtia aivojen ylikuormittumisesta niiden ratkaisemiseksi.
Pokémon-ristsiitto?
Yksinkertaisen pelattavuuden lisäksi Ravenlok piristää asioita keräilyesineiden kokoelmalla. Pelin kartta on täynnä suloisia olentoja, joita voit lisätä varastoosi. Keräilyesineitä ei vain poimita ja lähdetä; sinun on suoritettava hassu tanssi herättääksesi figuurit liikkeelle. Tee se tarpeeksi hyvin, ja figuurit hyppäävät suoraan varastoosi. Suloisten figuurien lisäksi myös kultakolikoita on saatavilla, joilla voit ostaa taikapommeja ja parantavia rohtoja. Voit kerätä kolikoita rikkomalla ruukkuja pelikartalla – piirre, joka on tuttu The Legend of Zeldasta. Pelissä ei kuitenkaan ole tasapainoa vakaassa kolikoiden hankintatavassa. Voit helposti matkata eri alueille keräämään kolikoita. Se tuntuu melkein huijaukselta, joka on avoimesti käytettävissäsi. Tämän ominaisuuden ansiosta sinun ei tarvitse huolehtia valuutan vähenemisestä, erityisesti pomotaisteluiden aikana. Kuitenkin turhauttava piirre on, että voit kerätä esineitä vain silloin, kun haluat. Tehtäväkirjasi määrittää, milloin voit poimia ne.
Myyttinen maa, joka kannattaa nähdä
Ravenlokin grafiikat ja visuaaliset ilmeet ovat henkeäsalpaava herkku silmille. Ne ovat kuin räjähdys värejä ja liikettä, joka lumoaa sinut. Tämä on syvästi voxel-taiteen ansiota, joka herättää jokaisen elementin mystisessä maailmassa eloon. Suunnittelut ovat monimutkaisen yksityiskohtaisia, ja jokainen esine on huolellisesti käsitelty luodakseen saumattoman kokonaisuuden, joka vangitsee mielikuvituksesi. Ei ole yllätys, että Cococucumber päätti pysyä perinteessä grafiikoissa. Sama surrealismin elementti esiintyy Echo Generationissa, joka käyttää voxel-taiteen tyyliä. Kiistatta tämä piirre edesauttoi pelin valtavaa menestystä. Lisäksi upeat grafiikat tekevät tutkimisesta sen arvoista. Sukella tiheään sienimetsään ja kohtaa kaikenlaisia myyttisiä olentoja. Jokainen ympäristö kätkee salaisuuksia, jotka voit paljastaa. Paras osa on, että riippumatta siitä, kuinka monta kertaa päätät tutkia metsää, se ei näytä toistuvalta tai tylsältä.
Taistelu
Kuten aiemmin todettiin, taistelu on helppoa ja toimivaa. Miekallasi voit hyökätä pahoja olentoja vastaan ja suojata hahmoasi tulevilta hyökkäyksiltä. Lisäksi saat erikoiskykyjä vahvistaaksesi taistelutekniikkojasi. Saat esimerkiksi käyttöösi kotivan jääpuikon loitsun tai monilahjakkuuden tiettyinä hetkinä. Joissakin tapauksissa taistelut tuntuvat yksitoikkoisilta, sillä hakkaamisen lisäksi hyökkäyksen suhteen ei ole paljon muuta tehtävissä. Jossain määrin se tuntuu tyydyttämättömältä. Toisaalta kilvesi suojaa sinua tulevilta hyökkäyksiltä, mutta se maksaa kestävyyttäsi. Mutta tämä tekniikka muuttuu pian tarpeettomaksi, kun huomaat, että voit käyttää väistöhyökkäyksiä sen sijaan. Mitä enemmän, myyttinen maa on täynnä pahoja vihollisia, joita kohtaat jatkuvasti. Jos miekkasi ei riitä tehtävään, voit lamaannuttaa ne miekan spammaamalla. Pähkinänkuoressa Ravenlokin taistelu tuntuu ajan myötä toistuvalta. Hahmon kehittämiseen ei ole motiivia tai kannustinta. Väistövaihtoehtojen ja miekan synkronoinnin taikakykyjen kanssa lisäksi siinä onkin melkein kaikki. Peli ei tarjoa sinulle lisäaseita, ja neljä erikoiskykyä, jotka saat, eivät vaikuta pelattavuuteen tai tee taistelujärjestelmästä haastavampaa.
Hahmon syvyys
Vankkan pelattavuuden lisäksi hahmotarinoilla on valtava merkitys minkä tahansa pelin miellyttävään kokemukseen. Valitettavasti Ravenlokille peli kieltää faneiltaan tämän kokemuksen. Hyvänä esimerkkinä peli ei anna taustaa Kiran tehtävälle ja valinnalle. Minun oli hieman haastavaa samaistua päähenkilöön, sillä peli ei paljasta hänen taustatietojaan. Perheen onnenhetken, tilan perimisen, lisäksi hänen perheestään ei mainita mitään. Ei myöskään selitystä sukulaisen katoamiselle. Jos kuitenkin arvaisin, sanoisin, että Kiran sukulainenkin kompastui peiliin ja jäi jumiin. Ehkä hän on paha toukkakuningatar? Kuka tietää. Cococucumber jättää meidät enemmän kysymyksiin kuin vastauksiin.
Lopputulos
Ravenlok on kunnianhimoinen satuaiheinen peli, joka vangitsee seikkailun olemuksen myyttisessä maassa. Ensi silmäyksellä pelin estetiikka ja kiehtova kertomus herättävät eloon pelin taianomaiset elementit
Ravenlok-arvostelu (Xbox One, Xbox Series X/S, PC)
A Beautiful Yet Lacking Magical Adventure
Ravenlok is an action RPG by Cococumber released for Xbox One, Xbox Series X/S, and Windows on May 4, 2023. The game’s premise draws inspiration from tales of “Alice in Wonderland,” giving the mantle to a young girl to save the day. It’s a delightful diversion that requires little more than a finger and a flick. The gameplay is so simple that even a child can quickly master it. Yet, as you play, you’ll find yourself sinking deeper into a state of flow, the outside world fading away as you strive to reach the evil queen. Its charm lies in its accessibility and ability to transport you to a world of focused simplicity, where time seems to slip away. The only thing that matters is the satisfying sensation of success.