Arvostelut

Psychroma Arvostelu (PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Avatar photo
Päivitetty on
Psychroma Review

Indie-pelien ystäville Psychroma saattaa olla tuttu nimi. Peliä esiteltiin ensimmäisen kerran vuonna 2022 Future of Play -näyttelyssä. Pian tämän jälkeen kehittäjät julkaisivat demoversion Steamissa. Nyt kehittäjät tarjoavat kokemuksen lopullisella julkaisulla.

Tarinaa ohjaavana sivuselailupelinä, nimessä yhdistyvät kyberpunk ja kauhu. Tällainen yhdistelmä ei ole harvinainen, sillä pelit kuten Resident Evil ovat käyneet näissä sameissa vesissä. Psychroma kuitenkin menee ylimääräisen mailin tarinansa kanssa. Jokainen hetki ja askel on täynnä löytöjä, jotka paljastavat mysteeriä ja joissakin kohdissa hyvin sijoitettuja pelottavia hetkiä. Jos tämä kuulostaa kuin kupillinen teetä, tutustukaamme tarkemmin siihen, mitä tämä nimi tarjoaa Psychroma -arvostelussamme.

Galaktinen Matka

haze

Psychroma seuraa Haze-nimisen digitaalisen mediumin tarinaa, joka kärsii muistinmenetyksestä. Peli alkaa hänen heräämisestään sohvalta, kun vieressä oleva hahmo huutaa hänen korvaansa. Hän herää ilman muistikuvia siitä, miten päätyi sinne. Ennen kuin ryhdytään mysteerin ratkaisemiseen, peli antaa taustatietoa tarinasta.

Vuosi on 2489, ja ihmiskunnan muistit on suurelta osin pyyhitty pois suuren romahduksen seurauksena. Tämä katastrofi tarjosi tilaisuuden tieteilijöiden ryhmälle, Cerulean Groupille. He pyrkivät saavuttamaan kuolemattomuuden siirtämällä ihmismuistit tietokantaan (miten suurelta helpotus se olisi nykyisessä maailmassa). Onnettomuus kuitenkin sytytti heidän laitoksensa tuleen, tuhoten suurimman osan heidän työstään. Nyt ihmiskunta on haavoittuvaisuuden partaalla.

Ponnistaessaan nykyisyyteen uudet vuokralaiset muuttavat taloon. Pariskunta, joka aikoo pelastaa ihmiskunnan tarjoamalla suojaa, on tietämätön talossa säilyneistä syvistä salaisuuksista. Tämä luo pohjan päähenkilölle, Haze, joka on pakotettu kokoamaan muistinsa paloja. Haze on ei-binäärinen kyberneettinen medium, joka kärsii myös PTSD:stä.

Kun tarina etenee, elämme Haze:n menneisyyden osia uudelleen, aina kidnappauksista mielenhallintaan. Haze on kokenut merkittävää traumaa, mutta hänen flashbacksensa ovat vasta alkua kauhuille, jotka odottavat talossa.

Häiriöt ja Aavet

haze infront of elavator

Psychroma heittää sinut kiinni haudattuun taloon, joka on lukittu ja hämärän peitossa sähkökatkoksen vuoksi. Tämä sivuselailuseikkailu antaa sinun tutkia jokaisen talon nurkan ja etsiä sen salaisuuksia. Liikkuminen on vaivatonta, vaati sinun vain liikkua eteen- tai taaksepäin. Kun saavut mielenkiintoiseen kohteeseen, “vaihda”-näppäintä painamalla voit tutkia sitä. Tämä voi olla TV, tietokone, generaattori tai jopa joku, joka on loukussa solissa.

Peli pitää tiukasti kiinni monimutkaisesta tarinasta, antaen sinulle paloja kerrallaan. Se ei anna selkeää tavoitetta, vaan antaa sinun itse selvittää asiat. Aluksi useimmat kohteet, joilla voit vuorovaikuttaa, näyttävät esteettömiltä, pääasiassa sähkökatkoksen vuoksi, mikä esittää sinulle ensimmäisen tehtävän: talon sähköistäminen. Tämä vaatii pääsyä generaattorihuoneeseen, joka on tietysti lukittu. Sinun on etsittävä avain, joka on piilotettu epäselvään paikkaan.

Jokainen tehtävä vaatii etsimistä eri kerroksilta ja huoneista uusia tai avattuja esineitä. Pelaaminen on ilmapiirin kannalta jännittävää, ja sivuselailumekaniikka tekee navigoinnista sujuvaa ja upottavaa. Haze kävelee jokaisen huoneen läpi tyytyväisyydellä, tietämättä, mitä jokaisen oven takana odottaa. Lisäksi jokainen löytö työntää sinut syvemmälle talon pimeään historiaan.

Aavet ovat tärkeä osa tarinaa. Toisinaan sinä kokeat outoja ilmiöitä, kuin olisit hullun psykedeeilisellä matkalla. On myös aikasilmukka, jossa jokaisella kerralla, kun Haze kokee jotain häiritsevää, hän päätyy takaisin sohvalle. Se voi olla turhauttavaa, mutta se pitää asiat mielenkiintoisina osana pelaamista.

Kaikki, Kaikkialla, Kaiken Aikaa

Computer

Psychroman pelaaminen on itseohjautuvaa. Ei ole painetta löytää piilotettuja esineitä tai aikakatkaisuja, jotka pitävät sinut hereillä. Peli sisältää myös monia pulmia, jotka sinun on ratkaistava edetäksesi. Nämä pulmat ovat suoraviivaisia ja saattavat vaatia sinun etsimään puuttuvia esineitä. Esimerkiksi generaattorin käynnistäminen vaatii johtoa ja virtalähdettä. Prosessoidut tasot täydentävät näitä pulmia, koska esineet tulevat saataville vasta pulman ratkaisun jälkeen. Joissakin pulmissa on tarpeen manipuloida ympäristöä, käyttää löydettyjä esineitä tai selvittää koodauksia.

Pulmat ovat suoraan liitettyjä tarinaan, joka paljastaa pääjuonet tai hahmojen taustoja. Joissakin pulmissa on kuitenkin eroa tavalliseen etsintään. Mediumina sinä kommunikoit aaveiden kanssa Ouija-laudan avulla. Joissakin pulmissa on kuitenkin parempi tehdä niitä henkilökohtaisesti, jolloin aaveiden hallitseminen antaa sinulle selkeämmän kuvan, kun näet kaiken heidän näkökulmastaan.

Lisäksi pelin kyberpunk-puoli elää aikahyppyjen kautta. Käyttäen kyberneettisiä muistikortteja, voit hypätä takaisin ajassa ymmärtääksesi menneisyyden muiden hahmojen näkökulmasta.

Mediumina olemisen lisäksi sinä myös suoritat kirurgisia toimenpiteitä. Tässä on edelleen pulmapeli, jossa esimerkiksi käytät röntgenlaite löytääksesi ja poistamaan tarkasti anomalian.

Hill Housen Haunting

Psychroma

Psychroma kantaa rohkeasti Haunting on Hill House -vaikutteensa. Jos et ole tuttu sarjaan, tässä on lyhyt yhteenveto: Netflixin menestys sarja tarkastelee aikuisten elämää, jotka kasvoivat samassa talossa. He kohtaavat yksinään karmivan kokemuksen, joka vetää heidät takaisin taloon. Pakenaakseen kummituksia heidän on koettava vastata pelottaviin poikkeamiin.

Yhtäläisyys on ilmeinen tarinan suhteen, jossa Psychroma ottaa saman lähestymistavan. Lisäksi peli käyttää sarjaa viittauksena yhden hahmon suosikkiin kirjaan. Tarinassa on myös selkeä yhtäläisyys teemojen keskittyessä traumaan ja suruun, ja taloa käytetään metaforana hahmojen sisäiselle sekasorrolle.

Sarjan epälineaarinen tarina on samankaltainen kuin pelin käyttäminen flashbacksia. Ne paljastavat hitaasti talon salaisuudet ja Haze:n menneisyyden. Kuin Hill House, Psychroma tutkii todennäköisesti eristymisen teemoja enemmän psykologisesta kuin fyysisestä näkökulmasta.

Kaikki tämä on siististi pakattu pelin ilmapiiriin ja synkkään maisemaan. Peli käyttää vääristyneitä todellisuuksia, hallusinaatioita ja muita mieltä hämmentäviä vaikutuksia luodakseen epämukavuuden ja jännityksen tunnetta, pitäen sinut reunalla.

Ylpeyden Hetki

foxe behing cell

Psychroma tutkii rohkeasti queer-aiheita. Se tekee tämän sen ei-binärisen päähenkilön, Haze:n, kautta. Haze:n matka itsetutkiskeluun alkaa, kun hän tapaa Foxxen, hahmon, joka on loukussa talon alakerran solissa. Heidän vuorovaikutuksensa heijastaa maailman todellisia tilanteita, joissa queer-yhteisö on kohdannut.

Aluksi Foxxe on luonnollisesti epäileväinen uskomaan, että Haze on hänen entinen minänsä. Hän epäilee, että joku on ottanut Haze:n hallintaansa, ja on epävarma vuorovaikutuksesta. Kuitenkin Foxxe lopulta alentaa varansa, kun hän tajuaa Haze:n muistinmenetyksen. Hän yrittää sytyttää Haze:n muistin uudelleen kertomalla heidän menneisyydestään. Heidän keskustelustaan käy ilmi, että Foxxe ja Haze olivat rakastajia ennen Haze:n muistinmenetystä. Foxxe on varovainen selittäessään heidän suhdettaan. Tämä kohtaus osoittaa hienosti yhteisön sisäistetyn häpeän ja itsehyväksynnän etsinnän.

Lisäksi peli tutkii siteyttä Agathan ja hänen transsukupuolisen kumppaninsa, Salemin, välillä. Tämä side on tärkeä osa pelin mysteeriä. Se esittää suhteen hienovaraisesti, korostaa queer-suhteiden ainutlaatuisia dynamiikkaa.

Psychroma korostaa myös monimuotoisuutta, keskittyen BIPOC-hahmoihin. Hahmojen taustat ovat visuaalisesti esitettyjä kontrastien kautta, vahvistaen sisällyttävää teemaa. Tämä tarkka edustus rikastaa tarinaa ja varmistaa, että pelin maailma tunnustaa ja juhlii monia identiteettejä ja kokemuksia. Mitä parempi aika julkaista tätä peliä kuin Pride-kuussa?

Näyttää ja Kuulostaa Hyvältä

Salem - Psychroma Review

Psychroma erottuu visuaalisella esityksellään indie-pelinä, korostaa karmivan kauniita kohtauksia. Peli käyttää valaistusta ja varjoa luodakseen uhkaavan ilmapiirin ja antaa syvyyttä pelottaville tilanteille. Tämä on täydennetty ahdistavalla musiikilla ja äkillisillä äänihälyinä, jotka lisäävät kauhuelämyksen vaikutusta.

Verdictti

have hand pulling main lever

Psychroma on kauniisti rakennettu mestariteos. Se tarjoaa rikkaan, upottavan pelaamisen yliluonnolliseen. Kyberpunk-taustaa vasten pelaajat kohtaavat pelottavia kauhuja, joissa hieno viiva erottaa todellisuuden ja illuusion.

Lisäksi pelin tarina on vangitseva. Se luo maiseman täydellisesti, pitäen pelaajat koukussa tunteja pidempään.

Ehkä sen tärkein ominaisuus on rohkea omaksuminen queer- ja BIPOC-hahmoista, jotka edistävät sisällyttävyyttä. Tämä edustus ei ole vain symbolinen; se on syvällisesti integroitu tarinaan ja hahmojen kehitykseen, tehdessä siitä aidon ja viehättävän kokemuksen.

Pelin karmivan kauniit grafiikat ja pelottavat äänimaisemat vahvistavat pelottavan elämyksen. Sen yksinkertaiset mekaniikat ovat intuitiivisia, sallien sujuvan tutkimisen ja vuorovaikutuksen pelin ympäristöjen kanssa. Tämä tekee pelin helposti lähestyttäväksi pelaajille, jotka ovat eri tasoilla.

Psychroma Arvostelu (PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Karmiva ja Inklusiivinen Kyberpunk-saaga

Psychroma yhdistää psykologisen kauhun sosiaalisesti tietoisen tarinaan, erottaa sen muista saman genren peleistä. Se ei ole vain peli, vaan ajatuksia herättävä kokemus, joka työntää perinteisen tarinankerronnan rajoja videopelaamisessa.

Evans Karanja on videopelien arvostelija ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, ja hän kattaa peliarvostelut, alustasuositukset ja uudet julkaisut kaikilla suurilla konsoleilla ja PC:llä. Hän on pelannut pelejä lapsuudestaan lähtien, aloittaen Contra-pelillä NES:llä, ja kirjoittaa ainoastaan omakohtaisesta kokemuksesta, pelaamalla jokaisen pelin, jonka hän suosittelee. Hän erikoistuu tarinavetoinen ja yksinpeliin, indie-peleihin ja alustakohtaisiin opasteisiin Game Passin, PS Plussan ja Nintendo Switch Onlinen parissa. Kun hän ei kirjoita, löytää hänet markkinoiden seuraamisesta, lempipelien pelaamisesta, vaeltamisesta tai F1-kilpailujen seuraamisesta.