Connect with us

Arvostelut

Psychroma Arvostelu (PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Avatar photo
Updated on
Psychroma Review

Indie-pelien faneille Psychroma saattaa olla tuttu nimi. Peliä esiteltiin ensimmäisen kerran vuonna 2022 Future of Play -näyttelyssä. Pian tämän jälkeen kehittäjät julkaisivat demoversion Steamissa. Nyt kehittäjät tarjoavat kokemuksen lopullisella julkaisulla.

Kerronnallisena sivulkkeena peli yhdistää kyberpunkin ja kauhun. Tällaisen yhdistelmän on tavallista, sillä pelit kuten Resident Evil ovat liikkuneet samassa vedessä. Psychroma kuitenkin menee ylimääräisen mailin tarinansa kanssa. Jokainen hetki ja askel on täynnä löytöjä, jotka paljastavat mysteeriä ja muutamia hyvin sijoitettuja pelottavia hetkiä. Jos tämä kuulostaa olevan teekupillenne, tutustumme tarkemmin siihen, mitä tämä peli tarjoaa Psychroma -arvostelussamme.

Galaktinen Matka

haze

Psychroma seuraa Haze-nimisen digitaalisen mediumin tarinaa, joka kärsii muistinmenetyksestä. Peli alkaa Hazen makaamasta sohvalta, kun vieressä oleva hahmo huutaa hävyttömiä sanoja. Hän herää ilman muistikuvia siitä, miten hän sinne päätyi. Ennen kuin mysteeriin tutustutaan, peli antaa taustatietoa tarinasta.

Vuosi on 2489, ja ihmiskunnan muistit on suurelta osin pyyhitty pois suuresta romahduksesta. Tämä katastrofi tarjosi tilaisuuden tieteilijäryhmälle, Cerulean Groupille. He pyrkivät saavuttamaan kuolemattomuuden siirtämällä ihmismuistit tietokantaan (mikä olisi ollut valtava helpotus nykyisessä maailmassa). Onnettomuuden seurauksena heidän laitoksensa tuhoutui tulipalossa, ja suurin osa heidän työstään tuhoutui. Nyt ihmiskunta on haavoittuvaisuuden partaalla.

Eteenpäin siirryttäessä uudet vuokralaiset muuttavat taloon. Pariskunta, joka aikoo pelastaa ihmiskunnan tarjoamalla suojaa, on tietämätön talon syvistä salaisuuksista, jotka selviytyivät tulipalosta. Tämä asettaa näyttämön päähenkilölle, Haze, joka on pakotettu kokoamaan muistinsa sirpaleet. Haze on ei-binäärinen kyberneettinen medium, joka kärsii myös PTSD:stä.

Kun tarina etenee, elämme osia Hazen menneisyydestä, kidnappauksista ja mielenhallinnasta. Haze on kokenut merkittävää traumaa, mutta hänen flashback’insa ovat vasta alkua odottavalle kauhulle talossa.

Viivästysten ja aavien

haze infront of elavator

Psychroma heittää sinut kirottuun taloon, joka on lukittu ja peitetty puolipimeydessä virran puutteen takia. Tämä sivulten kulkeva seikkailu antaa sinun tutkia jokaisen talon nurkan ja piilopaikan mysteerejä ja ymmärtää tilannetta. Liikkuminen on vaivatonta, ja sinun tarvitsee vain liikkua eteen- tai taaksepäin. Kun tulet kiinnostuksen kohteeseen, ‘interact’-napsautus antaa sinun tutkia sitä. Tämä voi olla TV, tietokone, generaattori tai jopa joku, joka on loukussa solissa.

Peli pitää tiiviisti monimutkaisen tarinansa, antaen sinulle paloja kerrallaan. Se ei välttämättä tarjoa selkeitä tavoitteita, mutta antaa sinun itse selvittää asiat. Aluksi useimmat kohteet, joilla voit olla vuorovaikutuksessa, näyttävät olevan esteettömiä, pääasiassa virran puutteen takia, mikä esittää sinulle ensimmäisen tehtävän: talon virran saaminen päälle. Tämä vaatii pääsyä generaattorihuoneeseen, joka on luonnollisesti lukittu. Sinun on etsittävä avain, joka on piilotettu epäilyttävään paikkaan.

Jokainen tehtävä vaatii etsimistä eri kerroksilta ja huoneista, jotta voit paljastaa uusia tai lukittuja esineitä. Pelaaminen on ilmapiirin jännittävää, ja sivulten kulkeva mekaniikka tekee navigoinnista sujuvaa ja immersiivistä. Haze kävelee jokaisen huoneen läpi tyytyväisyydellä, tietämättä, mitä jokaisen oven takana odottaa. Lisäksi jokainen löytö työntää sinut syvemmälle talon pimeään historiaan.

Aavat ovat tärkeä osa tarinaa. Toisinaan sinä kokeat outoja ilmestyksiä, kuin hahmosi olisi hullun omalaatuisella psykedeelisellä matkalla. On myös aikasilmukka, jossa jokainen kerta, kun Haze kokee jotain häiritsevää, hän päätyy takaisin sohvalle. Se voi olla turhauttavaa, mutta pelin keskeisenä osana se pitää asiat mielenkiintoisina.

Kaikki, Kaikkialla, Kaikissa

Computer

Psychroman peli on itseohjautuvaa. Ei ole painetta löytää piilotettuja esineitä tai aikakatkaisija, joka pitää sinut hereillä. Pelin lisäksi on monia pulmia, jotka sinun on ratkaistava edetäksesi. Nämä pulmat ovat suoraviivaisia ja saattavat vaatia etsimään puuttuvia esineitä. Esimerkiksi generaattorin käyttöönotto vaatii kaapelin ja voimalääkkeen. Proseduraalisesti generoidut tasot täydentävät näitä pulmia, koska esineet tulevat saataville vasta pulman kohtaamisen jälkeen. Jotkut pulmat voivat vaatia ympäristön manipulointia, löytää esineitä tai koodien selvittämistä.

Pulmat ovat suoraan liitettyjä tarinaan, joka paljastaa pääjuonet tai hahmojen taustat. Jotkut pulmat ovat kuitenkin erilaisia kuin tyypillinen etsi-ja-löydä. Mediumina sinä kommunikoit aavien kanssa Ouija-laudan avulla. Jotkut pulmat ovat kuitenkin parempia tehdä henkilökohtaisesti, joten aavin hallitseminen antaa sinulle selkeämmän kuvan, kun katselet kaikkea heidän näkökulmastaan.

Lisäksi pelin kyberpunk-puoli toteutuu aikahyppyjen avulla. Käyttäen kyberneettisiä muistikortteja, sinä voit hypätä takaisin ajassa ymmärtääksesi menneisyyden muiden hahmojen näkökulmasta.

Lisäksi olet medium, joka suorittaa kirurgisia toimenpiteitä. Tämä edelleen henkilökohtainen näkemys, jossa esimerkiksi käytät röntgenkoneen löytääksesi ja poistamaan tarkan anomalian.

Hill Housen Haunting

Psychroma

Psychroma kantaa rohkeasti Haunting on Hill House -vaikutteensa. Jos et ole tuttu sarjaan, tässä on lyhyt yhteenveto: Netflixin menestys sarja tutkii aikuisten elämää, jotka kasvoivat samassa talossa. He kohtaavat yksinään karmivia jaksoja, jotka vetävät heidät takaisin taloon. Pakenemiseksi karmista, heidän on koettava pelottavat poikkeavuudet.

Samankaltaisuus on ilmiselvästi tarinassa, jossa Psychroma seuraa samanlaista lähestymistapaa. Lisäksi peli käyttää sarjaa viittauksena yhteen hahmon suosikkikirjasta. Tarinassa on myös selkeä samankaltaisuus. Molemmat koskettavat traumaa ja surua ja esittävät taloa metaforana hahmojen sisäisestä myllerryksestä.

Sarjan epälineaarinen tarina on samanlainen kuin pelin käyttö flashbacksissa. Ne paljastavat hitaasti talon salaisuudet ja Hazen menneisyyden. Kuten Hill House, Psychroma tutkii todennäköisesti eristymisen teemoja, mutta enemmän sisäisen, psyykkisen näkökulman kuin fyysisen.

Kaikki nämä on pakattu pelin ilmapiiriin ja synkkään näyttämöön. Peli käyttää vääristyneitä todellisuuksia, hallusinaatioita ja muita mieltä horjuttavia vaikutuksia hämärtääksesi rajan todellisuuden ja illuusion välillä. Tämä pelin suunnittelun osa on tarkoitettu luomaan tunteen epämukavuudesta ja jännityksestä, pitäen sinut reunalla.

Ylpeyden Hetki

foxe behing cell

Psychroma tutkii rohkeasti queer-aiheita. Se tekee tämän ei-binärisen päähenkilönsä, Hazen, kautta. Hazen matka itsetutkiskeluun alkaa, kun hän tapaa Foxxen, hahmon, joka on vangittu talon kellariin. Heidän vuorovaikutuksensa heijastaa maailman todellisia tilanteita, joissa queer-yhteisö on kohdannut.

Aluksi Foxxe on luonnollisesti epäluuloinen uskomaan, että Haze on hänen entinen minänsä. Hän epäilee, että joku on ottanut Hazen valtaansa, ja on epävarma siitä, pitäisikö hänen olla vuorovaikutuksessa heidän kanssaan. Foxxe kuitenkin laskostaa varmuutensa, kun hän toteaa, että Haze on menettänyt muistinsa. Hän yrittää sytyttää Hazen muistin uudelleen kertomalla heidän menneisyydestään. Heidän keskustelustaan käy ilmi, että Foxxe ja Haze olivat rakastajia ennen kuin Haze menetti muistinsa. Foxxe on varovainen selittäessään heidän suhdettaan. Tässä suhteessa tämä kohtaus esittää hienosti yhteisön sisäistetyn häpeän ja itsehyväksynnän etsimisen.

Lisäksi peli tutkii siteyttä Agathan ja hänen transsukupuolisen kumppaninsa, Salemin, välillä. Tämä side on tärkeä osa pelin mysteeriä. Se esittää suhteen hienovaraisesti, korostaa queer-parisuhteiden ainutlaatuisia dynamiikkaa.

Psychroma korostaa myös monimuotoisuutta, keskittyen BIPOC-hahmoihin. Hahmojen taustat ovat visuaalisesti esitettyjä kontrastien kautta, vahvistaen pelin monikulttuurista teemaa. Tämä huolellinen edustus rikastaa tarinaa ja varmistaa, että pelin maailma tunnustaa ja juhlii monia identiteettejä ja kokemuksia. Mitä parempi aika julkaista tätä peliä kuin Pride-kuussa?

Näyttää ja Kuulostaa Hyvältä

Salem - Psychroma Review

Psychroma erottuu visuaalisella esityksellään indie-pelinä, korostaa karmivan kauniita kohtauksia. Peli käyttää valaistusta ja varjoa luomaan uhkaavan ilmapiirin ja syvyyttä pelottaville tilanteille. Tämä on täydennetty häiritsevällä musiikilla ja äkillisillä vihjeillä, jotka lisäävät kauhukokemusta.

Verdictti

have hand pulling main lever

Psychroma on kauniisti luotu mestariteos. Se tarjoaa rikkaan, immersiivisen pelikokemuksen yliluonnolliseen. Kyberpunk-taustaa vasten pelaajat kohtaavat pelottavia kauhuja, joissa hieno raja on olemassa todellisuuden ja illuusion välillä.

Lisäksi pelin tarina on vakuuttava. Se asettaa näyttämön täydellisesti, pitäen pelaajat kiinni tunteja pidempään.

Ehkä sen tärkein ominaisuus on rohkea otteensa queer- ja BIPOC-hahmoihin, jotka edistävät monimuotoisuutta. Tämä edustus ei ole pelkästään symbolinen; se on syvällisesti integroitu tarinaan ja hahmojen kehitykseen, tehdessä siitä aidon ja viihdyttävän kokemuksen.

Pelin karmivan kauniit grafiikat ja pelottavat äänimaisemat vahvistavat pelottavan kokemuksen. Yksinkertaiset mekaniikat ovat intuitiivisia, sallien sujuvan tutkimisen ja vuorovaikutuksen pelin ympäristöjen kanssa. Tämä tekee pelin saataville pelaajille, joilla on erilaiset kokemukset.

Psychroma Arvostelu (PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Karmiva ja Inklusiivinen Kyberpunk-saaga

Psychroma yhdistää psykologisen kauhun sosiaalitietoisen tarinan, erottaa sen muista saman genren peleistä. Se ei ole pelkästään peli, vaan ajatuksia herättävä kokemus, joka työntää perinteisen tarinankerronnan rajoja videopelien maailmassa.

Evans Karanja on videopelien ystävä ja sisällöntuottaja, jolla on elinikäinen intohimo pelien pelaamiseen, joka alkoi lapsuudesta klassikoilla kuten Contra. Hän erikoistuu syvällisten peliarvostelujen, artikkeleiden ja alan kattavuuden luomiseen, jotka tarkastelevat julkaisuja ja trendejä selkeyden ja oivalluksen kanssa. Beyond gaming, Evans seuraa crypto- ja markkinatrendejä terävällä analyysilinsseillä. Kun hän ei ole kirjoittamassa tai purkamassa uusimpia pelejä ja crypto-liikkeitä, löytääkseen hänet todennäköisesti katsomassa Formula 1 -kilpailua tai takaa-ajamassa vesiputouksia ja tutkimassa uusia paikkoja.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.