Arvostelut
Project P.I.T.T -arvostelu (PC)
Taustalla Project P.I.T.Tn brutaali visio ja kylpyleluille täytetty matala‑polygoniisten kuljetinjärjestelmien alta on annoyingly armoton automation sim, joka tietää tarkalleen, miten painaa nappejasi, sekä miten saada sinusta tuntuu kuin olisit juuri hukannut koko iltapäivän. Vaikka se aluksi esittäytyy omintakeisena kumirukkojen täyttämänä kokemuksena (eikä myöskään unohdeta kunnianosoitusta golden age of PSX), sen ei kestä kauaa, että se alkaa vähätellä sinua ja viedä sinut käänteiseen suuntaan kohti autiota. Se kertoo, että täyttääksesi lupauksesi, sinun täytyy must ruvata “The Maw” — avara kuoppa, joka jostain syystä kuluttaa vain ne ankat, jotka you itsesi heität ulos pienellä koneella tylsässä ja melko karussa tehtaassa.
Se should oli rutiinitehtävä — tuottaa ankkoja kahvalla ja ruokkia ne uhkaavaan tyhjiöön näennäisesti sortavassa varastossa. Ja ollakseni rehellinen, ensimmäisten muutaman minuutin ajan se did tuntui rutiinitoiminnalta. Ankat suuntaisivat iloisesti kohti The Mawia, ja kahva antaisi minulle vapauden tuottaa lisää ankkoja tyydyttääkseen sammumattoman nälän. Mutta sitten The Maw halusi more — koska tietysti se halusi. Ankat eivät riittäneet, ja minun täytyi alkaa olla luova, jos halusin rakentaa painavampia yhdistelmiä. Kuoppa kaksinkertaistui kooltaan, ja seurauksena minulle jäi yksinkertainen tehtävä: rakentaa improvisoitu kuljetin, joka voisi kuljettaa lisäkuormaa, ja automatisoida toiminnan, jotta voisin hoitaa kiireellisempiä asioita muualla, kuten tehtaassa varjoissa piilevät poikkeavuudet.

Kuten sanoin, se should oli hyvin öljytty kone, jota rakensin. Jokaiselle palalle pulmaa, jonka liitin varaston putkistoon, The Mawin nälkä näytti vähenevän ja jättävän minulle hieman enemmän hengähdystilaa toimia tehokkaammin. Mutta sitten it tapahtui: romahdus, joka jätti minut vatsaan reikään, kurkkuun sammakkoon ja pään täyteen harmaita hiuksia, jotka minun täytyi repiä päänahastani. Ikään kuin potkaisi minua, kun olin jo alhaalla, kaikki rakentamani tuhoutui silmänräpäyksessä, jättäen minut katsomaan romua, kun tunnin mittainen istutus jätti minut ilman edes pisaraa mettä maistaa. Maailma sortui raunioiksi, enkä enää pystynyt ruokkimaan The Mawia, vaan ainoastaan poimia rikkinäisen koneen sirpaleita ja aloittaa alusta. Mutta tietenkin en ollut innokas haudata päätäni hiekkaan toisen kerran. Halusin jättää irtisanomiseni ja lunastaa pelin ennen kuin se tapahtui uudelleen.
Ennen kuin yliluonnollinen maanjäristys tuhosi suurimman osan tunneiksi rakennetusta, minulla had oli jotain epäjärjestettyä tarkoitusta, joka pystyi kantamaan minut läpi pimeyden. Käsissäni oli aarre täynnä valmistettavia esineitä, valtava kokoelma luovia työkaluja, jotka auttoivat minua muotoilemaan omituisia kuljettimia ja automaattisia järjestelmiä, sekä selkeä tavoite pitää minut kiireisenä, joten minulla had oli mielessä lopullinen päämäärä. Lyhyen aikaa minulla wanted oli myös aktiivinen halu tavoitella sitä viimeistä tarkastuspistettä. Maailma oli täynnä vanhoja vempaimia, joista voisin poimia, ja ilmapiiri oli riittävän epämukava pitämään minut penkin reunalla kulkiessani romun läpi ja rakentaessani erilaisia kuljettimia. Prosessi oli myös riittävän yksinkertainen, ettei minun tarvinnut hioa yksityiskohtia. Tiesin tarkalleen, mitä tein, ja wanted halusin täyttää velvollisuuteni yrityksen nyrkkeilypussina.

Kun kaikki helvetti ei ollut riehumassa tehtaan lattialla, Project P.I.T.T oli rehellisesti sanottuna erittäin hauskaa läpikäydä. Niin häiritsevänä ja armottomana kuin se usein vaikutti, se aina tuntui siltä kuin siellä olisi ollut lisää yllätyksiä, jotka voisin kaivaa esiin entisten laitteideni raunioista. Jos esimerkiksi maailma ei olisi raunioina ja ikuisesti hajoamassa, se olisi heittänyt esiin uusia haasteita, joihin voisin tarttua. Jos minulla ei olisi uutta automaatio konetta, minulla olisi poikkeavuuksia, joihin minun täytyisi puuttua, thousands ankkoja, jotka täytyisi lakata, ja synkkä tunne, että something oli usein pielessä.
Vaikka Project P.I.T.T can tuntuu ylivoimaiselta pettymykseltä jopa parhaimmillaan, siinä on silti hyvät perusluut. On totta, että sen epänormaali tapa murskata työsi is on niskakipua, samoin kuin muutamat tekniset viat, joita se valitettavasti pitää kiinni. Siitä huolimatta se on kaoottisesti viihdyttävä kokemus, joka nojautuu brutaaliin PSX-tyyliin uskomattoman hyvin. Pienillä hienovaraisilla yksityiskohdilla ja hyvin maustetulla matala‑polygoniisen outouden ripauksella se muodostaa ainutlaatuisen pelin, joka saa aivojesi hammasrattaat pyörimään. Se on tietysti niin, kunnes se lyö sinut päähän ja tuhoaa kaiken, mitä välität. Mutta se on kaikki osa tehtävää. On vain sääli, että se ei ole, tiedäthän, fun.

Koska Project P.I.T.T, ei tarjoa juuri paljon annosta, sen läpimeno katkeraan loppuun asti voi olla melko vaikeaa. Kun tarkoituksesi on ruokkia The Mawia ja rakentaa laitteita, jotka auttavat työkuormassa, on yllättävän helppoa menettää etuja silmiltä ja joutua toistamaan samat virheet yhä uudelleen. Ajoittain se on jotain, jonka voit sivuuttaa. Mutta ärsyttävästi se on myös piikki sivussa, joka, kuten varastotyö, yleensä sisältää oman osuutensa puutteita. Katso kuitenkin beyond työn hiljaisiin hetkiin, ja saatat nauttia kumirukkojen lusikalla ruokkimisesta syvyyteen.
Päätelmä

Project P.I.T.T huijaa sinut seuraamaan kumilla sidottua primrose-polkuja pyrkimyksenä tyydyttää sammumaton nälkä, joka turhauttavasti cannot ei toteudu riippumatta siitä, how kuinka monta kylpylelua työnnät sen kurkkuun tai how kuinka monta kertaa rakennat uudelleen saman automaattisen järjestelmän. Totuus on, että vaikka se does palkitsee sinut ponnisteluistasi, se haluaa myös vähentää mahdollisuuksiasi heti, kun alat löytää rytmisi. Ja se on tässä tapauksessa pitkäveteinen asia, sillä process ruokkimisen prosessi The Mawia kohtaan voi olla yllättävän miellyttävä. Mutta aftermath, valitettavasti, se heikentää täällä hauskuutta. Koska ollaan rehellisiä, nobody ei pidä katsella omien luomustensa räjähtävän sen vuoksi. Project P.I.T.T, kuitenkin bathes on kasvavassa turhautumisessasi, eikä se piilota sitä lainkaan.
Kaiken edellä sanotun jälkeen, Project P.I.T.T on hyvä peli, joka yhdistää automaation yliluonnolliseen PSX-inspiroituun pelattavuuteen uskomattoman hyvin. Se on painajainen istua läpi, myönnän, mutta se on myös sen arvoista kokea, jos vain lyhyiden ilonhetkien vuoksi, jotka saat istutuksesta. Älä vain odota, että The Maw on helppo illallisvieras.