Arvostelut

Pine: Menetetyksen Tarina Arvostelu (Android, iOS, Switch & PC)

Päivitetty on
Memory cutscene (Pine: A Story of Loss)

Olen itse menettänyt useita läheisiäni, ja ymmärrän, kuinka vaikeaa on rakentaa uudelleen normaalia elämää ja luonnollista yhteyttä maailmaan. Ymmärrän myös, kuinka vaikeaa on surun kärsineille ihmisille päästä eroon julman kierron kahleista. Omalla tavallaan, samaan vanhaan rutiiniin kiinni pitäminen voi olla lohduttavaa; se auttaa meitä selviytymään yleisestä traumasta, jonka seurauksena on rakkaan ihmisen menetys, ja se usein pitää meidän mieltämme kiireisinä samalla, kun se yrittää omiaatteisesti korjata itsensä palasiksi. Ymmärrän sen. Ja, oletan, että juuri tämä aluksi veti minut Pine: Menetetyksen Tarina -maailmaan: voin ymmärtää sen päähenkilön, ja voin asettaa itseni heidän saappaisiinsa, tietäen surun prosessin ja sen vinoutuneet kokeilut.

Pine: Menetetyksen Tarina ei ole niinkään peli, vaan lyhyt interaktiivinen tarinakirja, jossa on muutamia perusarvoisia puzzlespelejä. Se on suhteellisen lyhyt (90 minuuttia pitäisi riittää sen läpäisemiseen) ja se keskittyy enimmäkseen hahmoon – eristyneeseen puuseppään, jonka elämä kiertää enimmäkseen menetetyn rakkaansa ja sen jälkeisen tuonelan kaltaisen jälkityön. Se on yksinkertainen konsepti, joka ei vaadi paljon eteenpäin ajattelua, eikä se ole taideteos, joka pakottaa sinua analysoimaan sen maailman yksityiskohtia. Se on, jos mikä tahansa, flip-kirjan animaatio, jolla on potentiaalia herättää muutamia ansaittuja kyyneleitä – ja se on kaikki. Kysymys on, toimiko se? Puhutaan siitä…

Jos Se Tuntuu Oikealta, Tee Se

Muistojen leikkaus (Pine: Menetetyksen Tarina)

Sanotaan, että hulluus johtuu siitä, kun toistaa samaa perusasiaa ja odottaa jokaisen kerran kehittyvän uuden lopputuloksen. Samoin ei voida sanoa, kun menetys on ensisijainen tekijä; todella, se on avuksi, kun tekee samoja asioita, jotka pitävät sinut pysymästä psyykkisessä tilassa epätavallisen ajattelun ulottumattomissa. Onko terve tehdä sama asia? Ei. Mutta, jos se auttaa sinua tuntumaan vain hieman lähempänä henkilöä, jonka olet menettänyt, niin on jotain hyvää siinä. Otetaan esimerkiksi Pine: Menetetyksen Tarina. Peli (jos sitä voidaan kutsua; tuomio on vielä kesken) näyttää sinun tekevän samaa asiaa – ja se on puun hakkaaminen. Paperilla tämä on tylsä harjoitus, mutta siinä on syvempi merkitys.

Veistäen Muistoesineitä

Puu kaadetaan (Pine: Menetetyksen Tarina)

Pine: Menetetyksen Tarina -pelin peli-elementit ovat melko itsestään selviä; joko veistät veistosta edesmenneestä vaimostasi tai katsot koskettavan muiston kehittyvän lyhyen, mutta sydäntä lämmittävän, käsin piirretyn cutscenen kautta. Veistäminen, joka vie suurimman osan kokemuksesta, koostuu yhdestä tai kahdesta yksinkertaisesta näppäimistötoiminnosta – näppäintoiminnoista, jotka sallivat sinun kääntää ja muotoilla materiaalia kauniiksi ja teemaattisiksi puuveistoksiksi, jotka, kun ne on valmis, avaavat tietyn muistipalasen sinulle katseltavaksi ja mietittäväksi. Sen lisäksi ei ole paljon työtä sinun tehtävissä, mikä, rehellisesti sanottuna, tekee siitä enemmän animaation kuin täysimittaisen videopelin.

On yksi pelastava arvo kaikessa edellä, ja se on taiteellinen arvo työlle. Myönnetään, ettei se ole samalla aallonpituudella kuin moderni Disney-Pixar -elokuva, mutta itsenäiselle pelille, joka suosii enemmän emotionaalista vetoa ja ymmärrettävää kerrontaa kuin raskasta peliä, se on varmasti omalla tavallaan erottuva. Olen sitä mieltä, että tällainen työ olisi ollut paljon parempi lyhytelokuvana tai piirroskirjana kuin puolivalmis videopeli, jossa on vain vähän todellisia interaktiivisia hetkiä näppäintoimintojen ulottumattomissa. Kuitenkin Pine on omalla tavallaan viehättävä, ja jos sen ainoa tarkoitus oli tosiaan tarjota sydäntä särkevä tarina surusta ja menetyksestä, niin kyllä – tehty.

Yksinkertainen Hoito

Puuveistos (Pine: Menetetyksen Tarina)

Pine: Menetetyksen Tarina ei ole peli, joka jättäisi sinut tuntemaan tarvetta palata sen puisten kaupunkien maailmaan tulevina vuosina. Ei, se on enemmän yksinkertainen kokemus, ja se on jotain, mitä haluat käydä läpi yhdessä istunnossa, jotta voit hyödyntää täysimittaisesti emotionaalisia siteitä, jotka tulevat sen myötä. Ottaen huomioon, että tarina itsessään vain hipaisee 90 minuutin merkintää, tämä ei ole suuri vaatimus. On vain sääli, että se ei pystynyt keksimään miten tuottaa mielenkiintoisempia asioita sen pelimekaniikalle.

Arvostelu

Vedenerottimen täyttäminen (Pine: Menetetyksen Tarina)

Vaikka voi nähdä moraaliset vaikutukset ja emotionaalisen merkityksen surun täyttämästä ajasta, en voi puhua niin korkeasti sen peli -sidoksista, sillä se puuttuu monia perusaineksia, jotta sitä voisi pitää muuna kuin pelkästään visuaalisena kokemuksena harvojen interaktiivisten elementtien kanssa. Tekiikö se siitä huonon? Ei, mutta on syytä huomauttaa, että vaikka se yrittää usein rikkoa neljännen seinän ja antaa sinulle jotain tehtävää, siinä ei ole paljon lihaa luiden ympärillä, niin kuin sanottaisiin. Ehkä se ei ole niin paljon peli kuin visuaalisesti viehättävä taideteos, jossa on yksi tai kaksi tuttua, mutta ilmeisesti opiskeltua piirustetta. Jos se on sinun mieleesi, niin kyllä, voit nauttia viestistä, jonka se sisältää.

Sanon tämän: Pine on oikeasti hyvää taidetta, ja se onnistuu vetämään yhden tai kaksi sydämenjänne, kun se rakentaa tarinaansa ja etenee kohti loppuratkaisua. On vain sääli, että siinä ei ole tarpeeksi monipuolisuutta pelin osalla pitääkseen sinua emotionaalisesti sitoutuneena koko tarinan ja erityisesti kirjan viimeisten luvun ajan. Ja koska siitä, valitettavasti, kun saavut viimeiseen esteeseen – pisteeseen, joka epäsuotuisasti edellyttää sinun hypätä samojen siltojen yli useita kertoja, jotta pääset – siinä ei ole paljon vauhtia säiliössä, kun verho laskee.

Sen nykyisellä hinnalla en voi sanoa, että se on vaivan arvoista tai, pahimmassa tapauksessa, olla ulkona taskusta. Anna sille aikaa, kuitenkin.

Pine: Menetetyksen Tarina Arvostelu (Android, iOS, Switch & PC)

Kaikki Sydän, Ei Pelin Taitoa

Pine: Menetetyksen Tarina olisi voinut olla paljon parempi, jos se olisi tehnyt vaivaa lisätäkseen dynaamisia puzzlespelejä ja pelimekaniikkoja. Se on edelleen kaunis tarina, mutta kutsua sitä videopeliksi ei olisi täysin oikein, kun otetaan huomioon sen puute syvyyttä pelin osalla.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.