Arvostelut

PEAK Arvostelu (PC)

Päivitetty on

Olemme kiipeämässä kolmatta vuorta, yrittäen epätoivoisesti selvittää, miten viimeiset energiarinkeiden pisarat ja marshmallowin jäännökset antavat meille tarpeeksi voimaa valloittaa viimeinen huippu. Viimeisen nousun valloittamiseksi näyttää siltä, että mahdollisuudet päästä PEAK:iin vähenevät nopeammin kuin kiipeämisen terävyydet ehtyvät. Tässä tahdissa neljän hengen ryhmämme ei selviä. Yhdistetty stamina on hämmästyttävän alhainen, kuten myös tasaiset alueet ja hallitettavat olosuhteet. Mutta on toivoa — tai ainakin sitä on meille annettu uskottavaksi. Jos pystymme kiipeämään vain vähän korkeammalle, niin silloin on palkintoja — valtava saavutuksen tunne, kerskumisen oikeus ja hieno merkki, jota voidaan ylpeästi esittää.

Neljä pelin biomeja eivät ole liian suuri uhka. Hyvin, niin kauan kuin on ryhmä samanhenkisiä vaeltajia, jotka voivat toimia yhdessä tehokkaasti ja turvallisesti olosuhteiden ollessa otolliset. On paljon kiipeämistä ja ylittämistä, eikä mainittavasti valtava määrä esteitä, joita jokainen erillinen biome tarjoaa, ja jokainen tarjoaa erilaisia sääolosuhteita, maastoa, varusteita ja tarvikkeita. Ja juuri siksi PEAK ei ole niin paljon yksin tehtävä kuin yhteinen hanke. On mahdollista kiivetä tätä huippua yksin — mutta se ei ole toteutettavissa, koska peli perustuu vahvasti tiimityöhön ja koordinaatioon akselinsa tueksi. Se on mahdollista kuitenkin, vaikka se on melko haasteellinen ja yksinäinen tehtävä, jossa on monia varoituksia.

Kuten sanoin, olemme vain lyhyen vaelluksen päässä, ja huippu kutsuu meitä valon viitoittamana. Olemme lähellä, mutta on vielä paljon tehtävää ennen kuin voimme vaatia valtaistuimen ja ikuista kunniaa.

Mene Vaellukselle

PEAK on neljän pelaajan fysiikkaan perustuva kiipeämispeli — piirrosmaisen tyylinen peli, jonka ainoa tavoite on kiivetä neljä biomeja ja käyttää mitä tahansa varusteita ja jäänteitä, joita voit löytää, lisätäkseen selviytymisen mahdollisuuksia kiipeämisen aikana. Kun kohtaat yhden esteen, osa stamina-palkistasi vähenee, jolloin sinun on tehtävä tasapainoilu: löytääksesi syötäviä ja statuksen parantavia apuja samalla, kun suoritat vaarallisia tehtäviä tehokkaasti. Yksinkertaisesti sanottuna, mitä raskauttavampi tehtävä, sitä enemmän staminaa menetät. Voisin sanoa, että se on jonkin verran Jusant, jossa on vastaavat kiipeämisen terävyydet, pitonit ja energiamittarit, jotka täydentävät kokonaisuuden suunnittelua.

On jotain tarinaa tässä, vaikka en sanoisi, että se on tarpeeksi arvokasta puhua, koska kokemus on avoimesti läpinäkyvä. Selkeyden vuoksi kuitenkin se kertoo neljän eksyneen partiojohtajan tarinan, jotka yrittävät päästä turvallisesti ja yrittävät kiivetä neljää osaa huipulla ja kiivetä korkeimpaan huippuun. Ja se on tehtäväsi: koota yhteen kolmen ystävän kanssa kutsujen kautta ja kiivetä vuorelle, kohtaamalla mitä tahansa fysiikkaan perustuvia esteitä, jotka erottavat ryhmäsi huipusta.

Haasteellinen Tehtävä Olosuhteiden Valtamana

Tiedätkö, miten he sanovat, että tiimityö tekee unelman todeksi? No, sellainen lainaus ei voisi olla enemmän sovelias pelille PEAK. Katso, on rooleja, jotka jokainen pelaaja täyttää tässä, joista yksi valojen kantaja on vastuussa tiettyjen työkalujen käytöstä ankkurointipisteiden luomiseksi; navigaatioasiantuntija, jonka tehtävä on luoda reitti lopuille joukkueen jäsenille; ja kaksi tukipelaajaa, jotka molemmat palvelevat muiden avustamista haasteellisten esteiden voittamisessa, olipa se suuri aukko tai epätavallisen jyrkkä kallio. Vähintään, niin me päättelimme lähestyä huippua. Totuus on kuitenkin, ettei tarvitse välttämättä strategiaa voittaa PEAK; se on vain vähän helpompaa, jos pelaa roolia ja määrittää vastuut asianmukaisesti. Epäonnistuessaan siinä, ei ole mitään, mikä estää heittämästä varovaisuuden tuuleen ja improvisoinnista.

Vastatakseni kysymykseen, onko PEAK hauska peli pelata ystävien kanssa — kyllä, se on. Se on edelleen melko raskas kokemus, usein epäilemättä epäilyttävän käyttöliittymän luonteesta, myönnän, mutta se on myös osa oppimisprosessia. Ja se on yllättävän hyvä, reilusti — toiminto, jossa painetaan nappeja, vaihdetaan strategioita ja rooleja sekä kokeillaan varusteita ja syötäviä. Se, että PEAK myös tekee niin, että jokainen uusi istunto on ainutlaatuinen jollain tavoin, on toinen syy, miksi tunnen vahvaa mielipidettä siitä. Tietysti, on vain niin monta kertaa, kun voi kohtaata tietyn määrän esteitä, ennen kuin kokeet alkavat tuntua vähän, en tiedä, ennustettavilta. Mutta sitten, jos Fall Guys voi tehdä sen, miksi PEAK ei voisi? Se on pyhä lahja moninpelille, arvaten.

Arvostelu

PEAK yhdistää rakkauden korkeisiin korkeuksiin ja fysiikkaan perustuvaan peliin, jotta se muodostaa melko tasapainoisen yhteistyösaavutuksen, joka tuntuu sekä haasteelliselta että outoa tyydyttävältä voittaa. On edelleen paljon parantamisen varaa, myönnän, mitä tulee useisiin maailman osiin, joissa puuttuu hiottu ulkonäkö ja muutamia tiukkoja pultteja, jotta asiat pysyisivät koossa. Sanottuna, moninpelirockkiintymiselle on melko vankka perusta, jolle se voi rakentaa, ja tarpeeksi pitoneita ja teräviä, jotta se voi laajentaa biomejaan ja muita olennaisia ominaisuuksia tulevissa päivityksissä tai ehkä jopa DLC:ssä.

Vaikka ”kutsu vain” -vaihtoehto ottaa osan jännitystä kokemuksesta pois poistamalla perinteisen online-paringin, PEAK tarjoaa edelleen erinomaisen mahdollisuuden tiiviille pelaajaryhmille testata metteliään ja yhteensopivuutta uudella järjestelmällä, joka on täynnä alkuperäisiä käyräkuulia ja dynaamisia suunnitteluelementtejä. Ja niin, jos sinulla on ryhmä, jonka haluat testata, ehkä sinun kannattaa harkita köysien ja pitonien käyttämistä tässä huippuihin tähyävässä aivokuoressa.

PEAK Arvostelu (PC)

Lentä Kuin Lintu

Jos voit tehdä sovinnon loputtoman kärsimyksen kanssa, jonka todennäköisesti kohtaat kaatuessasi monista huipuista ja muista, niin löydät itsesi kääntämässä takaisin ajassa, jotta voit tehdä tämän nousun kymmenkunta kertaa. Se on kipua — mutta palkinnot ovat sen arvoisia. Luultavasti.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.