Arvostelut
Onimusha: Way of the Sword Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)
Rehellisesti sanottuna, aseiden ja miekkojen vaihtaminen ei ole koskaan tuntunut minusta oikealta. Jos peli aikoo keskittyä miekkailuun, sen täytyy sitoutua siihen täysin ja kunnioittaa miekan takana olevaa historiaa. Miekan tie, sen käsityöstä miekkaa käsittelevänä kontaktipisteenä iskujesi ja hyökkäyssarjan välillä. Miekan hallinta pitää sinut hengissä, kunnioitus sen mukautuvuudesta ja tapa, jolla vähitellen sulautut siihen. Se on pelien, kuten Ominusha: Way of the Sword, jotka pitävät miekkailun jännityksen elossa. Ne eivät vain keskity miekkaan ensisijaisena aseena, vaan rakentavat hahmot, ympäristöt ja maailman taisteluhistorian ja voiman symbolin ympärille.
Ominusha: Way of the Sword on todellakin, monella tapaa edeltäjiään muistuttava, paitsi että nuo pelit tulivat julkaistua kaksikymmentä vuotta sitten. Paljon on muuttunut sen jälkeen, kun viimeinen Ominusha peli julkaistiin. Nykyään Soulslike-pelit ovat parhaiden miekkailupelien kärjessä. Ja pelialan tarinankerronnan ja maailmanrakennuksen standardit ovat kehittyneet. On ilo raportoida, että Capcom on ottanut kaiken tämän huomioon ja luonut jatko-osan, joka todella tuntuu kehittyneeltä. Ominusha on kiiltävä, uskomattoman tyydyttävä ja virheetön. Mutta juuri ydintarina ja pelimekaniikka vievät henkeäsi. Lämminhenkiset hahmot monipuolisilla persoonallisuuksilla. Karmivat demonit, jotka koettelevat eloonjäämistarvetta. Ja yleinen rohkeuden näyttö musertavan pelon edessä. Tässä pelissä on kaikki.
Käydäänpä sitä hieman tarkemmin arvostelussani Ominusha: Way of the Sword.
Samurain tie

Parhaana oleminen tarkoittaa sitä, ettet voi koskaan rentoutua. Mikä tahansa harhautus voi riistää kruunusi. Päähenkilö on paras siinä, mitä hän tekee. Samurai, jonka ehkä jo tunnet, nimeltä Miyamoto Musashi. Hän oli itse asiassa todellinen miekkamies ja tunnettu kaksintaisteluosaaja Japanin historiassa. Vaikka hän kuoli vuosikymmeniä sitten, hänen ulkonäkönsä on toteutettu päähenkilöön. Hänen kasvonsa. Hänen eleensä. Ja kyllä, perhetilallinen on antanut siihen suostumuksensa.
Ehkä se, että tiedät päähenkilön mallintuneen todellisen henkilön pohjalta, ja että niin monia kirjoja, elokuvia ja jopa pelejä on inspiroinut hänestä, tekee hahmosta uskomattoman kiehtovan. Ehkä tarkkuus päähenkilön eleissä todellista Miyamoto Musashia kohtaan tekee minuun syvän vaikutuksen. Oletan kuitenkin, että vaikka et tietäisi hahmon taustahistoriaa, pidät silti päähenkilöstä.
Hän on röyhkeä ja liiallisesti itsevarma, mutta asenteellaan on myös perustaa. Se on myös osa hänen hahmonkehitystään, kun hän oppii luottamaan seuralaisiin. Hän oppii, että paras oleminen omassa lajissaan ei välttämättä auta ketään, jos hän torjuu kaikki ja kaikki apu, jonka hänelle tarjotaan. Saatat jo huomata, että hahmokaaret Ominusha: Way of the Sword ovat syvällisiä. Se on kerroksellinen tarina, ehkä ei varsinaisesta juonesta, vaan monipuolisista hahmoista, joihin kiintyy.
Se
Oikein. Tarina. No, en oikeastaan halua arvioida sitä paljon. Se on toimiva, varmasti. Ja sillä on omat kiehtovat hetkensä. Kun kaksintaistelu ja varmistat paikkasi huipulla, kohtaat suurimman vastustajasi, Ganryu Sasakin. Taistelu on hetken aikaa intensiivinen, kunnes demonit keskeyttävät sen. Ne hukuttavat sinut helvetin porttien läpi. En kutsu sitä tappioon, sillä Ganryu kokee saman kohtalon. Ja näin te molemmat olette pulassa. Kun toinen elämän mahdollisuus tarjotaan, ei ole muuta vaihtoehtoa kuin tarttua siihen.
Toinen mahdollisuus tuo usein mukanaan ehtoja. Tällä kertaa sinun täytyy käyttää käsihihnaa ja imeä sieluja, jotka putoavat miekkasi päälle. Se antaa sinulle voimaa. Ja siihen liittyy tyttöseuralainen, jonka tulet rakastamaan, lukittuna sen sisään. Ja kuka tahansa muu olisi voinut olla iloinen saadessaan käyttää käsihihnaa. Ganryu tekee sen, imemällä ihmissieluja ja kasvaen voimakkaammaksi. Mutta olet kunnioittava miekkamies ja haluat pysyä sellaisena pelkästään omien miekkataitojesi perusteella. Se on niin paha, että yrität leikata sen pois omasta kädestäsi.
Ajoittain ennustettavaa. Toisinaan kiehtovaa. Ominusha: Way of the Swordn tarina ei ole lainkaan turhauttavaa selvittää. Mutta hahmot, voi että, ne jotka auttavat sinua, ja ne jotka haastavat sinut, ovat vahvat suoritukset ja kirjoitus sekä hahmokaaret, joista nautit.
Kyoto ja sen ympäristö

Joten olet takaisin maapallolla. Aikakausi on 1600-luvun Edo-kausi Kyotossa, Japanissa. Löydät paljon historiallista taustaa ja fiktiota. Jotkut myytit ovat yllättävän tosia, toiset taas keksittyjä. Maailma, vaikka enimmäkseen synkkä ja melankolinen, on vetovoimainen pääasiassa upean suunnittelun takia. Tämä ei ole avointen maailmojen peli. Joten sinut ohjataan usein päätehtäviin, kohtaat demonia, ja löydät piilotettuja arkkuja. Mutta on avoimia alueita, pääasiassa Kyotossa, joissa on muinaisia temppeleitä ja mutkittelevia katuja.
Tämä on keskuskeskuksesi, jossa demonportaalit voivat ilmestyä ja sinun täytyy sulkea ne. Voit juosta ympäri, puhua NPC-hahmojen ja kauppiaiden kanssa. Voit ottaa vastaan sivutehtäviä, vaikka ne eivät aina ole palkitsevia, kuten tiedät useimmissa roolipeleissä. Päätarinatehtävät ovat toiminnan ytimessä, ja niiden varalta sinun täytyy valmistautua. Tutki siis keskusta arkkujen varalta. Ota hengähdys täällä brutaalien taistelujen jälkeen. Ja avaa uusia alueita pelaamisen myötä.
Täydellinen torjunta
Kaikki kevyempi tutkimus ja tarinat sivuutettuna, taistelu on se, mikä pitää sisällön tai lihan. Mitä tahansa sitä kutsuisitkin. Se on paikka, jossa nautit eniten Ominusha: Way of the Sword, ja todennäköisesti palaat siihen uudestaan. Se ei ole lainkaan nopea tuuli, kuten demot saattoivat antaa ymmärtää. Vaikka se johdattaa sinut työkaluihinsa ja mekaniikkoihinsa, huomaat pian, että vaaditaan taitoa ja mestaruutta voittaaksesi tämän maailman demonit ja pomot.
Kevyiden ja raskaiden hyökkäysten kautta kohtaat vihollisia. Tiedäthän, ne tavalliset pääainesosat, jotka muodostavat vankan RPG:n, sekä erikoishyökkäykset. Mutta ennen kuin voit kunnolla tyhjentää vihollisten terveyden, sinun täytyy ensin tyhjentää heidän horrostasonsa. Ja siihen tarvitset harjoitella ja hioa puolustusajankäyttösi. Itse asiassa, et voi edetä pelissä ilman oikeaa väistöä, torjuntaa ja parria hyökkäyksiä. Ja tiedät, mitä puolustusta käyttää, tarkkailemalla hyökkäyskuvioita ja reagoimalla ennakkoon.
Hyökkäykset, joita ei voi parria, väistetään. Torjunta on mielenkiintoinen olento, koska se on sekä puolustava että hyökkäävä askel. Se keskeyttää hyökkäyksen, ja jos ajoitat sen oikein, se tyhjentää merkittävän osan kestävyydestä. Ja sitten on palava tila, jonka saavutat täydellisillä parrioilla. Se antaa sinun vapauttaa Break Issen -erikoishyökkäyksen, joka on helposti se viimeinen isku, jonka tarvitset tavallisten vihollisten ja jopa joidenkin heikentyneiden pomojen voittamiseen.
Olet kaatunut

Kysyt, mikä tekee Ominusha: Way of the Swordista erilaisen? No, se on se, miten kaikki virtaa täydellisesti, kun kaikki yhdistyy sulavasti, reagoiden. Miekan iskut ovat sähköisiä, erityisesti upeiden visuaalisten tehosteiden ja sulavan animaation ansiosta. Taistelu näyttää mahtavalta, ja hetkinä kamera zoomaa täydelliseen parriin. Voit todella tuntea voiman virtaavan Musashi Miyamotoon.
Joten, vaikka näet “You Have Fallen” -ruudun heitettynä takaisin sinulle. Vaikka olet menettänyt laskemattoman määrän kertoja, että olet nähnyt sen halventavan “You Have Fallen” -ruudun. Koska jotkut pomot ovat todella niin vaikeita. Pomojen moninaisuus vaihtaa liikesarjojaan ja -kuvioitaan, lisäksi ne näyttävät karmeilta ja pelottavilta. Jatkat yrittämistä, epäonnistumista ja yrittämistä uudelleen. Ja kun onnistut, voit jopa lisätä vaikeustasoa vain nähdäksesi, kuinka paljon olet oikeastaan.
Lopullinen arvio

Nyt näin palautetaan sarja, joka on ollut poissa 20 vuotta. Enkä oikeastaan epäillyt, että Capcom tekisi Ominusha oikeudenmukaisesti, kun otetaan huomioon heidän viimeaikainen nousu tarjota meille joitakin parhaista peleistä ikinä. Resident Evil Requiem. Dragon’s Dogma. Pragmata. Älkäämme unohdako Monster Hunter Wilds. Tai Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. Nautin tarinasta ja taistelusta Way of the Sword, enkä malta odottaa, mitä Capcom tekee seuraavaksi sarjan kanssa.