Arvostelut

Omega Crafter Arvostelu (PC & MacOS)

Avatar photo
Päivitetty on
Omega Crafter Review

Ei kestä pitkään löytää hyvää selviytymispeliä millä tahansa alustalla. Joten Omega Crafterin päätös lisätä toinen selviytymispeli listaan on rohkea. Se on jo vakiintunut lajityyppi. Joten epäilen, että he eivät tee paljon erilaista. Silti, vaikka samanlaisia pelejä on meren täydeltä, haluat edelleen erottua joukosta houkutellaksesi vakaan pelaajakunnan.

Tässä mielessä voit sanoa, että kehittäjä Preferred Networks onnistuu. He esittelevät ohjelmoinnin pelin sisällä, jolloin voit automatisoida tylsät prosessit kuten resurssien kerääminen ja aseiden valmistus. Tapa, jolla he toteuttavat tämän, on melko hauska; se ei ole lainkaan sekavaa, kuten voit kuvitella.

Mutta siellä on edelleen muutamia karheita reunoja, jotka on sileitetty. Muutamia ominaisuuksia on vielä hiomatta, jotta Omega Crafter ansaitsee jalustan, jolle se kuuluu. Joitakin näistä saattaa olla sinulle este, riippuen kärsivällisyydestäsi. Joka tapauksessa, et voi kieltää uudisuutta, jonka Preferred Networks yrittää tuoda selviytymispelin maailmaan.

Päättääksesi, onko peli oikea sinulle, olemme koonneet kokemuksen, jonka voit odottaa Omega Crafter -arvostelussamme alla.

Pähkinänkuoressa

Omega Crafter Arvostelu

Omega Crafterin tarina on melko nerokas. Olet pelinkehittäjä, jonka peli on alkanut käyttäytyä outosti. Et voi löytää ratkaisua, ellei itse menet peliin korjataksesi ongelman. Ja tapa, jolla korjaat ongelman, vaihtelee. Voit tutkia laajaa, avointa maailmaa, jonka olet luonut, etsimällä bugeja, jotka yrittävät tuhota luomisi. Bugeja on erilaisia, kuten käärmeitä, susia ja karhuja, joita kaikkia on tapettava. Mutta heidän voimansa vaihtelevat, joten on kerättävä resursseja, valmistettava aseita ja parannettava niitä ensin. Tässä kohtaa pelin “selviytymispeli” -puoli käynnistyy.

Voit tutkia tiettyä aluetta kerrallaan, etsimällä puita hakata, kiviä kerätä, arvokkaita mineraali-eritä kerätä ja muita harvinaisia esineitä. Tuo nämä resurssit leiripaikalle, ja voit aloittaa erilaisten valmistusasemien rakentamisen. Pian voit valmistaa aseita ja varusteita, joita tarvitset. Mutta koska se vaatii useita retkiä villiin, voit rakentaa muita hyödyllisiä rakenteita ja tarpeita, kuten viljelys– ja keittokokousasemia.

Lopulta sinulla on laaja leiri, josta on tullut kaupunki, jossa tapahtuu monia resurssien keräämistä, valmistusta ja rakentamista. Ja, no, se on todennäköisesti toistuva, jossa Omega Crafterin botit tulevat kuvioon. Heitä kutsutaan “Grammeiksi”, ja ne ovat periaatteessa ihania pieniä roboteja, joita voit ohjata tekemään monia tehtäviä.

Voit automatisoida heidän hyödyllisyytensä. Voit automatisoida heidän puun hakkaamisensa, puun keräämisensä, puun myymisen tai varastoinnin, puun valmistamisen kirveiksi ja niin edelleen. Ja työtäsi helpottaa. Menet vain villiin taistelemaan bugeja ja palauttamaan hitaasti pelin normaalin toiminnan.

Tyyli Ylös

Grammi-kumppani

Katsotaan sitten, miten nämä yksittäiset pelielementit suoriutuvat, shall we? Hahmo on vapaasti mukautettavissa, vaikka valinnat ovat geneerisiä ja rajoitettuja. Voit valita sukupuolen, hiusten tyypin ja värin, ja nimen. Voit valita myös Grammi-kumppanin ja antaa sille nimen. Sitten voit jatkaa maailman nimeämistä, jonka tutkit.

Jumalan Leikki

koodi

Tarina ei ole paljon. Ei ole välikohtauksia tai dialogia, joka kehittää aiheen tai hahmoja. Mutta voin sanoa, että aihe on melko sieppaava. Pelaaminen pelissä, jonka olet kehittänyt, suoraan manipuloidaksesi sisältöä, kuulostaa liian coolilta. Ja kun pelin itsessään on koodin kirjoittaminen, se tarkoittaa, että voit pelata Jumalaa.

Valitettavasti ohjelmointi tuntuu keskeneräiseltä. Se on cool konsepti ilman vakuuttavaa seurausta. Taisteleminen bugeja vastaan ratkaisemaan koodin ongelmaa tuntuu liian ennustettavalta. Ja bugeja näyttää ilmestyvän satunnaisesti maailmaan ilman mitään kontekstia. Koodin osuus on rajoitettu resurssien keräämiseen, valmistukseen ja rakentamisprosesseihin. Se on kätevää välttääksesi toistuvuutta. Mutta…

Koodi on valmiiksi tehty. Toisaalta valmiiksi tehty koodi ja vain raahaus tarvittavien rivien yksinkertaisessa käyttöliittymässä poistaa päänsärkyä ohjelmoinnin vasta-alkajille. Mutta odotin jonkinlaista haastetta, jonkinlaista arvoitusta ratkaistavaksi. Se tuntuu liian helppoa.

Lisäksi, jos pelaat Omega Crafteria ja toivot, että koodausliittymässä voit manipuloida maailmaa tai Grammiä, pelkäsen, että se ei ole mahdollista. Voit vain käskeä botteja tekemään suoria tehtäviä, kuten “Mene hakkaamaan puuta” ja “Ota puu”. Sinun on käskeä botti ottaa puu, muuten se seisoo kaatuneen puun vieressä odottamassa lisäohjeita, mikä tarkoittaa, että puun ottamisen jälkeen sinun on annettava seuraava ohje. Voit sanoa, että jos kynttilä on sytytetty, botti voi varastoida puun. Mutta jos varasto on täynnä, he voivat myydä puun.

Bugit Bugeissa

Avustajat

Voit tulla Omega Crafter “korjaajana”, mutta koodijärjestelmä, johon olet altis, voi olla esteeksi onnistumiseen tehtävässäsi. Kun botit on automatisoitu tekemään tiettyä tehtävää, kuten puun ottamista rasiasta ja viemistä valmistuspydälle tekemään lautoja, jos puu loppuu, he jatkavat matkaa, vaikka eivät kanna mitään, kunnes annat heille uuden ohjeen tai täytät rasiasta lisää puuta.

Mutta se on ratkaistavissa koodijärjestelmässä, jossa on varmistettava, että ohjelmasi on järkevä ja voi jatkua ilman apuasi. Jos lähetät botin ottamaan esineen rasiasta ja viemään sitä valmistuspydälle, ongelmia voi esiintyä. Botti ottaa minkä tahansa esineen rasiasta, vaikka se ei ole tarpeen. Ehkä se on vain minun kärsimättömyyteni. Ehkä ohjelma on rikkoontunut. Joka tapauksessa, ohjelmoinnin osa voi tulla turhankin ärsyttäväksi.

Palainen Kivellä

valmistus

Rakennusjärjestelmä voi olla myös ärsyttävä. Siinä on tiettyjä rajoituksia, jotka eivät ole järkeviä. Ruudukkojärjestelmä ei tasaa epätasaisia alueita automaattisesti. Useimmiten on purettava ja uudelleenrakennettava paikkoja, jotka ovat epätasaisia. Seinien ja kattojen vaihtoehdot ovat rajoitettuja.

Oh, ja sinun on rakennettava taloja askel kerrallaan: seinän pystyttäminen, katon asettaminen jne. Ja mitat, oh mitat. Seinien on oltava täsmälleen kohdallaan, ja ehkä olen vain huono rakentaja. Mutta väitän, että itse rakennusjärjestelmä ei houkuttele minua kokeilemaan ja parantamaan.

Ulkona Villissä

Treant-pomopeli - Omega Crafter Arvostelu

Tutkiminen on hienoa, erityisesti eri biomeja tutkimalla. Biomet on proseduraalisesti generoitu. Joten jokainen suoritus tuntuu tuoreelta ja osallistavalta. Niissä on eri värinen ruoho, joka osoittaa eri rotujen vihollisten ja kerättävien esineiden läsnäoloa.

Ennen kuin astut uuteen biomeihin, haluat olla tasottanut hahmon terveyden, kestävyyden ja vahingon, jotta voit ottaa vastaan vahvempia vihollisia, joita kohtaat. Tasottaminen on melko suoraviivaista, keräämällä taitopisteitä tutkimalla ja syöttämällä ne päivityksiin.

Taistelu on suoraviivaista. Yksinkertainen lyönti, esto ja kuikkaus tekee temppun. Myönnän, että se voi kasvaa sinun mieleesi useamman vihollisen jälkeen. En tiedä. Taistelu ei vain ole vielä siinä; se ei ole iskevä, se ei sykähdytä sydäntä. Jotkut pomot, kuitenkin, voivat tuntua liian voimakkailta. Huolimatta siitä, kuinka monta kertaa lyöt heidän heikkouksiaan, he eivät mene alas, kunnes takaisin ja tasottaa uudelleen.

Sinulla on yksi kumppani, Grammi, joka auttaa resurssien keräämisessä ja valmistuksessa. Ne voivat myös auttaa taistelussa ja tasottaa. Mutta ne pysyvät aina lähelläsi, mikä tarkoittaa, että et voi lähettää niitä kauas resursseja keräämään ja valmistamaan. Oh, ja ne tuovat resurssit sinulle kantaa, mikä voittaa toisen avustajan tarkoituksen.

Verottaja

Sienipeli

Yhteenvetona, Preferred Networks on kokeillut sieppavaa konseptia ja onnistunut siinä suurelta osin. Mutta muutamia asioita on vielä hiomatta, jotta Omega Crafter ansaitsee jalustan, jolle se kuuluu. Hahmo, Grammi ja maailman mukautusvaihtoehdot ovat hyvin rajoitettuja luomaan jotain, mikä erottuu.

Sillä aikaa, ohjelmointiosuus, joka automatisoi tylsät prosessit, tuntuu hieman liian suoraviivaiselta. Vaikka se on helppo ymmärtää, se harvoin haastaa sinua keksimään tavoja manipuloida botteja tai ympäristöä. Voit vain automatisoida toistuvat tehtävät. Se on kaikki. Osia koodijärjestelmästä voi olla ärsyttäviä, kun botit eivät tee sitä, mitä haluat.

Lisäksi, rakennusjärjestelmä on rajoitettu ja vaatimaton. Se ei rohkaista rakentamaan tunteja rajoituksillaan, ja rehellisesti sanottuna, se kannustaa tutkimiseen. Tässä Omega Crafter voi olla hauskaa. Laaja maailma tuntuu rauhalliselta, samanlaiselta kuin Pokémon. Jopa viholliset sopivat pelin rentouttavaan luonteeseen. Mutta taistelu kasvaa sinun mieleesi, tuntuu toistuvan ja tylsän.

On sinun päätöksesi, ovatko Omega Crafterin myönteiset puolet riittäviä. Ja mahdollisesti merkitse ystäväsi mukaan matkalle lisätäksesi keskustelua ja jutteliaisuutta.

Omega Crafter Arvostelu (PC & MacOS)

Tule ohjelmoijaksi omassa pelissäsi

On totta, että Omega Crafter toteuttaa melko sieppavan konseptin, jota ei juuri nähdä selviytymispelien lajityypissä. Voit kirjoittaa koodia pelin sisällä, automatisoida tylsät tehtävät. Mutta jään toivomaan, että Preferred Networks menisi hieman pidemmälle tämän idean kanssa jättääksesi oikean jäljen lajityyppiin.

 

Evans Karanja on videopelitoimittaja ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, jossa hän kattaa peliarvostelut, ominaisuudet, ostajan opaskirjat, suositukset ja uudet julkaisut PC: llä ja suurten pelikonsolien alustoilla.