Arvostelut

Nothing to Declare Arvostelu (PC)

Julkaistu

 on

Nothing to Declare Key Art

“Kuka idiootti oli piilottanut polttoainekanisterin capybara-muotoiseen laukkuunsa?” kysyin, osoittaen sormella matkustajaa, joka oli aiemmin vannonut, ettei hänellä ollut mitään ilmoitettavaa. “Laukkusi saattaa olla kunnossa, herrasmies, mutta minulla on kaikki syyt uskoa, että olet valmis sytyttämään tämän terminaalin tuleen.”

Jälkikäteen ajateltuna olisi ollut järkevämpää pitääytymään rauhallisena, ennen kuin menin turvallisuustarkastukseen Nothing to Declare -pelissä. Papers, Please sai minut menemään siihen jumalakompleksilla, ja olin kuvaamattoman kyyninen jokaisesta pikkuesineestä, joka tuli skannerin läpi. Makeisia grafiikka saattoi pettää minut, mutta tiesin, että lentokentän turvallisuus ei ollut piknik, ja että jokainen matkalaukku piti käsitellä mahdollisena pommituhkana. Se oli, toki, kunnes tajusin, että Nothing to Declare ei ollut Papers, Please -tyyppinen, ja että olin tarpeettomasti arvostellut sitä.

Kaiken odottamattomasti lentokentän turvallisuus oli helppoa. Se oli niin rentoa, että ainoa asia, josta minun tarvitsi olla huolissani, oli se, voisinko eläkkeelle jääntyä niin pienellä palkalla. Työ itsessään oli tyydyttävästi helppoa – terapeuttista, jopa. Toisin kuin Papers, Please, joka usein vaati minut analysoimaan jokaisen pienimmän asiakirjan, Nothing to Declare ei antanut minulle paljon asiaa murehtia. Se antoi minulle virtuaalisen matkustajajoukon, joukon minipelejä ja tarpeeksi rahaa eläkevakuutuksen rahoittamiseen. Kaiken, mitä minun tarvitsi tehdä, oli varmistaa, ettei syttyviä nesteitä kulkeutunut kuljettimella.

Nothing to Declare -pelin pelaaminen

Tarkasteluvaiheessa en huolehtinut koskaan seurauksista, vaan ainoastaan sisällöstä ja siitä, miten huono tarkastelu vaikuttaisi suoraan rahavirtaani. Suurimmaksi osaksi Nothing to Declare tuntui helpon voiton. Kuin aloittelijaystävällinen peli, se antoi minulle kaikki työkalut, ja se opasti minua sokerilla kuorrutetulla polulla turvallisuusviranomaisena ylenpalttisesti värikkäässä lentokenttässä. Se antoi minulle röntgenkoneen, loputtoman määrän matkalaukkua ja yksinkertaisen tehtävän: purkaa jokaisen laukun sisältö ja päättää, päästänkö jokaisen matkustajan läpi tarkastuksista.

Nothing to Declare on vähän kuin Quarantine Zone, mutta ilman kuolemantapausta ja raivokasta joukkomyönteisyyttä. Aluksi sinulla on pari yksinkertaista tehtävää: tarkastaa matkalaukkuja ja kysyä kysymyksiä. Kun etenet kampanjan läpi ja ansait rahapalkkioita, saat lisää työkaluja ja vaihtoehtoja, joiden avulla voit tehdä päivätyöstäsi helpomman. Vaikka työ, joka vie eniten aikaa, on yksinkertainen: osoittaa, napsauttaa ja poistaa esineitä laukusta. Jos huomaat epäilyttävän laitteen tai nesteen, joka on vastoin lentokentän turvallisuussääntöjä, esimerkiksi, poistat sen ja otat korkeamman arvosanan työpäivän lopussa.

Nothing to Declare -opas

Kiitos sen proseduraalisesti generoidusta rakenteesta, Nothing to Declare on erittäin helppo peli, johon pääsee mukaan ja jota voi pelata heti alkuun. Koska jokainen vuoro tuo oman matkalaukkunsa, matkustajansa ja haasteensa, sinulla on aina jotain analysoitavaa. Matkustajien lisäksi sinulla on esineitä, joita voit ostaa lahjamyymälästä, sekä joukko viihtyisiä minipelejä, joilla voit viettää aikaa lyhyillä lennoilla. Ja jos pohtii, onko tarkoitus tähän (tai loppupeleihin), ei ole. Tai no, on yksi tavoite – mutta ei sellaista, joka olisi erityisen merkittävä. Olet perustavasti työssä toivoen, että voit lopulta eläkkeelle.

Onneksi minipelit eivät vaadi paljon ponnistelua. Useimmissa tapauksissa jokainen “arvoitus” vaatii, että punnit matkalaukun, joka menee kuljettimella, ja teet laskelmallisen päätöksen siitä, tarkastatko laukun sisällön. Koska ei ole rangaistuksia väärästä laukun käsittelystä (tai turhasta vaarallisesta kohtaamisesta usein lentävien kanssa), sinulla on vapaus ja tila työskennellä oman tahdin mukaan. Ja jos haluat työn, joka antaa sinulle tuon kaliberin joustavuuden, sinun pitäisi olla tyytyväinen aloittelijan tehtäviin tässä terminaalissa.

Nothing to Declare -vapaakauppa

Tietysti, jos et ole käymässä läpi jokaisen laukun sisältöä, tarkastat todisteita, kuten lentolippuja, passien ja asiakirjojen. Taas, ajattele Papers, Please, mutta viihtyisämmällä, vähemmän ongelmallisella prosessilla, ja sinulla pitäisi olla hämärä idea siitä, miten maailma toimii. Suurimmaksi osaksi se on kaikkea, mitä teet täällä: suoritat vuoroja, ansait pienen palkan ja käytät vähän rahaa työn jälkeen harrastuksiin ja lahjoihin. Se ei mene paljon syvemmälle, mutta se ei tarvitsekaan.

Riittää sanoa, Nothing to Declare on helppo peli, johon pääsee mukaan ja jota voi oppia lennossa. Koska se ei vaadi suurta työntekoa tai stressaavia toimia, sinun ei tarvitse laittaa paljon vaivaa sen nauttimiseen ja ansaita pari palkkaa. Totta kai, se saattaa puuttua kohtuullisesta haasteesta, mutta rehellisesti sanottuna sen puute monimutkaisuudesta täydentää sen yleistä esteettistä ja kokonaisuuden koostumista.

Verdict

Nothing to Declare -pelin pelaaminen

Nothing to Declare lisää Papers, Please -kaavaan lisäkerroksen mukavuutta, jolloin syntyy makeisia kuorrutettu, minipeleihin keskittyvä kuljettimella, joka toimii ilman kiistatonta haastetta, mutta toimii silti puhdistaa ja antaa nautinnollisen kokemuksen, jossa on paljon sydäntä ja sielua. Monien tehtävien, proseduraalisesti generoidun maailman, jossa on matkalaukkujen tarkastus, sekä joukko erikoisia hahmoja, joita tapaat ja joiden kanssa vuorovaikutat, Rogue Duck Interactive esittää vakuuttavan tapauksen sisällöstä, jonka läpi voit työskennellä.

Yhteenvetona on helppo suositus, joka ansaitsee olla nähty arvokkaana lisäyksenä viihtyisään sfääriin. Se ei välttämättä raivaa kutinaa, joka kaipaa haastetta, mutta se tarjoaa kohderyhmälle oman Papers, Please -tyylisen twistin. Sen ansiosta kutsuisin sitä ihanteelliseksi vaihtoehdoksi tavalliseen deduktiiviseen majaani.

Nothing to Declare Arvostelu (PC)

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.