Arvostelut

NBA 2k24 Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, Switch, & PC)

Avatar photo
Päivitetty on
NBA 2k24 Review

Aikoinaan, 2000-luvun alussa, 2K Games oli voittokunnossa. Jokainen uusi versio, jonka studio julkaisi, lisäsi jotain uutta ja suurta. Olipa kyseessä sitten uusi pelitila tai uusi ympäristö, se tuntui kuin pelaaminen uudessa pelissä ja siten kuin ottaisin askelen ylöspäin NBA 2K -franchisessa.

Viime aikoina uudet versiot alkoivat lisätä pieniä muutoksia tässä ja siinä. Niin paljon, että jos asettaa versiot vierekkäin, näkee samanlaisia pelejä – liian samanlaisia oikeuttaakseen uuden version. Kysymys on, muuttaako NBA 2K24 trendiä paremmaksi tulevaisuudeksi. Viekö uusin franchiseen kuuluva peli NBA 2K -sarjan uuteen suuntaan? Mitä muutoksia voi odottaa NBA 2K24:ssä? Ja ovatko muutokset arvonsa ja rahansa?

Kaiken kaikkiaan, tuleeko NBA 2K23 ja NBA 2K24 näyttämään ja tuntumaan samanlaisilta peleiltä? Vai onko 2K Games ottanut uskalikuva askelen kohti loistavaampaa tulevaisuutta? Selvitämme tämän NBA 2K24 -arvostelussa.

Menetetty Mahdollisuus

NBA 2k24 KOBE BRYANT

Hetkeäkään ei ole vaikea nähdä Black Mamba kaikessa loistossaan NBA 2K24 -pelin Kobe Bryant ja Black Mamba -versioiden kansikuvissa. Se on täydellinen tapa juhlistaa Hall of Fame -pelaajaa ja LA Lakers -legendaa.

Kuitenkin, tapa, jolla sarja toteuttaa tämän, on melko samanlainen kuin NBA 2K23:n Michael Jordanin haaste. Pelaajat elävät uudelleen Kobe Bryantin ikonisimmat hetket pelitilassa nimeltä Mamba Moments – erityisesti seitsemän superthden legendaarisinta ottelua.

Se on täydellinen alusta uudelleen elää Black Mamban räjähtävää uraa. Mutta studio menettää makean paikan, jonka koen olleen enemmän vastaanottavainen kokemus Kobe Bryantin nousun kuuluisuuteen. Sen sijaan, että veisimme meidät takaisin superthden uran alkuun, meidät tiputetaan keskelle basketball-legenda uraa 2001 pudotuspeleissä.

Tämä oli viisi vuotta sen jälkeen, kun Kobe Bryant valittiin NBA:han. Tämä esittää menetetyn mahdollisuuden luoda jotkut varhaisen uran ikimuistoiset merkkipaalu. Me emme pääse uudelleen elämään Kobe Bryantin 2006 hurjaa 81 pisteen räjähdystä, toiseksi korkeinta pistemäärää NBA:n historiassa, Toronto Raptorsia vastaan.

Yhdistettynä tämä tekee Mamba Momentsista vähemmän houkuttelevan kuin NBA 2K23:n Jordanin haaste. Se kuitenkin onnistuu luomaan Bryantin ikonisimpien hetkien tunnelman ja ilmapiirin.

Hieman Liian Samanlainen

Asettaessa NBA 2K23 ja NBA 2K24 vierekkäin, on vaikea havaita visuaalista eroa kahden pelin välillä. Erityisesti nykyisillä alustoilla on vaikea sanoa, että kaksi peliä olisivat toisistaan eroavia. Tämä on odotettavissa, koska vuosittaiset franchise-pelit näyttävät saavuttaneen visuaalisen tyytyväisyyden.

Samalla henkäyksellä uusimmat alustat ovat vahvasti edellä useita muita pelejä ProPLAY-tekniikan ansiosta. Se mahdollistaa 2K Gamesille kääntää oikean elämän NBA-otteluiden liikkeet pelin animaatioihin. Tuloksena pelaajien liikkeet ovat niin tarkat kuin mahdollista. Pelaajat kuten LeBron James näyttävät ja pelaavat kuin heidän oikeat vastineensa.

Myös syötöt ja hyökkäykset, kuten pick-and-rolls, tuntuvat vaikeammilta hyödyntää. Kaikki lay-upit, heitot, syötöt, dunkit ja dribbling-liikkeet sekä yleensä pelaajien liikkeet ovat äärimmäisen tarkat ja aidot. Poistettu on toistuva, tarkoitukseton dribbling, robotti-tyyppinen ulkonäkö ja tuntuma – ainakin PS5- ja Xbox Series -alustoilla – toistaiseksi.

Hieman Muutosta Tässä ja Siinä

NBA 2k24

Sama neljä pelitilaa, jotka olivat mukana NBA 2K23:ssa, ovat myös mukana uudessa pelissä. Niitä ovat MyTEAM, MyCAREER, MyNBA ja PlayNow. Kuitenkin, vaikka pelitilat ovat samat, huomaa jotain uusia ominaisuuksia tässä ja siinä. Esimerkiksi perinteinen merkkiprojekti on poistunut.

Samaan aikaan MyCAREER-tilassa maine-pisteet ovat takaisin. On myös MyNBA Lite -ominaisuus, joka on enemmän pelin MyNBA:n suoraviivainen versio. Se mahdollistaa nopeamman draftin, kaupan ja mestaruuden voittamisen poistamalla aiemmin hidastavat prosessit, kuten palkka- ja kauppa-säännöt. Se on mukava tapa paeta pelin sisäisistä ostoista ja parempi, vähemmän intensiivinen aloittelija-uutuus.

Maksa ja Pela

NBA 2k24

Puhuessaan pelin sisäisistä ostoista, on surkea nähdä, kuinka NBA 2K24 etenee eteenpäin, mutta romahtaa yksinomaan pelin sisäisten ostojen vuoksi. Otetaan esimerkiksi MyCAREER-tila. Vaikka kasaat virtuaalivaluuttaa, se auttaa vain vähän pelaajan kokonaisarvion parantamisessa.

Voit pelata tunteja ja edetä vain hitaasti kohti toivottua lukemaa. Ei ole aikaa tai rahaa nauttia mukavista mukautusasioista, kuten animaatioista ja pukeutumisesta, jotka ovat muuten paljon parempia tällä kertaa. Sen sijaan silmiisi jäävät pelaajan arvion parantamiseen, jotta voit kilpailla verkossa.

Mutta oletetaan, ettei halua kilpailla verkossa. On turhauttavaa kilpailla tekoälypelaajia vastaan, joilla on paljon korkeammat arviot. Se ei ole edes kyse taidosta tai tarkkuudesta. Kyse on siitä, kuka voi maksaa oikean rahan pelaajan arvion parantamiseksi. Puhun sadoista dollareista, joita monet verkkopelaajat olivat jo antaneet periksi ja maksaneet. Se tekee koko “vapaaehtoisen” mikromaksun tarpeettomaksi, jolloin lopputuloksena on, että joko maksat tai jatkat hitaasti ja tuskallisesti.

Oletetaan, että olet aloittelija. Olet saanut pelin perusversion ja aloitat 60 arvion pelaajana. Pelaajan arvion parantamiseksi on voitettava otteluita. Mutta miten voitat otteluita jo hyviä pelaajia vastaan? Miten parannat? No, sinun on vain maksettava muutama sata dollaria, ja olet valmis.

Mikä Tarina?

MyCAREER on aina ollut yksinpelitilassa houkutteleva tarina, yleensä räjähtävä tarina koripalloilijan matkasta kuuluisuuteen. Tällä kertaa ei kuitenkaan ole minkäänlaista tarinaa tai ainakaan yhtenäistä juonena.

Se seuraa pelaajan luomaan hahmoon, jonka matka jakautuu useisiin heikosti kytkettyihin tarinalinjoihin. Ei mainittavaa matalaa arviota, jonka aloitat, ja ikuisesti kasvavaa virtuaalivaluutan keräämistä, jota on pakko kiivetä, jotta voit olla edes lähellä sellaisten kuin Michael Jordanin ja Kobe Bryantin kaltaisia.

Tämä jättää MyNBA:n ainoaksi mikromaksujen vaarattomaksi paikaksi, jossa voit nauttia kohtuullisen määrän hauskaa pelikokemusta. Voit valita, minkä joukkueen draftaat, ja nauttia uudesta LeBron-ajasta, joka seuraa superthden matkaa vuonna 2010, jolloin hän jätti Cleveland Cavaliersin ja siirtyi Miami Heatiin.

Verdictti

On vaikea sanoa, kuinka arvokas NBA 2K24 on. Toisaalta, se tuo takaisin monia tuttuja ja rakkaita elementtejä, jotka ovat vakiinnuttaneet sarjan koripallon simulaattorina. Nämä ovat kokeiltuja, testattuja ja totta konsepteja, jotka ovat vakiinnuttaneet sarjan.

Toisaalta, kokemus on hidastunut mikromaksujen vuoksi. Ja se olisi “ok”, jos olisi mahdollista nauttia pelistä ilman, että on pakko maksaa.

Mutta et voi. Joko alistut supergrindfestiin lähes jokaisessa pelitilassa. MyCAREERistä MyTEAMiin, kestää ikuisuus grindata parempia arvioita tai uusia harvinaisia pelaajakortteja. Samalla muut verkkopelaajat ovat jo antaneet periksi ja maksaneet. Riippumatta siitä, pelaatko yksinpeli- tai moninpelimoodissa, joutuit joko alistumaan grindiin, joka usein ei ole kannattavaa pitkällä aikavälillä, tai otat helpoimman tien ja maksat.

Se on surkea asia, koska pelaamisen kokemus on parhaimmillaan. Se on aidoin ja realistisin tulkinta oikean elämän otteluista, käännetty yksityiskohtaisesti ProPLAY-tekniikan ansiosta. Nauttiaksesi siitä, joudut kulkemaan MyNBA:han, joka on mikromaksujen vaaraton paikka, jossa voit ainakin hengittää.

Ehkä kaikkein omistautuneimmat faniut nauttivat eniten pelikokemuksestaan. Uudet pelaajat saattavat kuitenkin antautua turhautumiselle liian nopeasti. Sama koskee moninpeli-faneja, jotka joutuvat hyväksymään pay-to-win-järjestelmän.

NBA 2k24 Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, Switch, & PC)

Uusin Koripallon Kulttuuri

Koripallon kulttuurin simulaatiosta NBA 2K -sarja on paras. Viime aikoina sarja on kuitenkin menettänyt osan innovaatiostaan, usein julkaisemalla samanlaisia versioita pienin muutoksin. ProPLAY-tekniikan ansiosta pelin ulkonäkö ja tuntuma ovat parhaimmillaan. Kuitenkin pelin liioiteltu painopiste mikromaksuissa on surkea asia, joka voi tehdä tai murtaa kokemuksen joidenkin pelaajien kannalta.

Evans Karanja on videopelijournalisti ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, jossa hän kirjoittaa peliarvosteluja, erikoisartikkeleita, ostosoppaita, suosituksia ja uusimpia julkaisuja PC- ja suurten konsolialustojen osalta. Hänen peliharrastuksensa alkoi jo lapsena, kun hänen setänsä yllätti hänet Brick Game -konsolilla, jossa oli kymmeniä pelejä. Myöhemmin hän siirtyi Contraan ja muihin NES-klassikoihin, mikä sytytti elinikäisen intohimon videopeleihin. Evans erikoistuu luomaan pelaajakeskeistä sisältöä, joka auttaa lukijoita löytämään uusia pelejä. Hän nauttii myös lautapeleistä, kuten Monopoly, vaelluksesta ja F1:n katselusta.