Arvostelut

Ystävällinen naapuri arvostelu (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Avatar photo
Päivitetty on
My Friendly Neighborhood Review

Jokaisen lauantaiaamuna Ystävällinen naapurin lasten ja kotiäidit kokoontuvat sohvalle ja katsomaan nukkeohjelmaa, Ystävällinen naapuri. Jos olet katsonut Sesame Streetiä, tiedät tarkalleen, mistä puhun. Ei mitään vaarallista. Vaan vain vanhaa, perinteistä nukketointa. Kun useita vuosia kuluvat, uudet maskotot ottavat haltuunsa syntymäpäiväkuukausien ilmapallot ja kakut. Ohjelman budjetti väheni hieman, kunnes Sunrise TV Studio Lot -tuotantostudio joutui lopettamaan ovensa lopullisesti.

Elämä jatkuu normaalisti. Ihmiset ovat alkaneet unohtaa Ystävällisen naapurin. Niin kuin ohjelma voisi aistia sen, se mystisesti keskeyttää normaaliohjelmoinnin yhdellä viimeisellä jaksoilla, jonka et ikinä unohda. Se alkaa normaalisti samalla värikkäällä hahmojen joukolla, jotka tekevät hölmöjä vitsejä. Mutta pian selviää, että tämä ei ole sama perheystävällinen jouluohjelma, jota kaikki pitivät läheisenä. Jotain on täysin vialla, tarkoitan, syövätkö nuken toisiaan?!

Steamin ylitse positiivinen vastaanotto puhuu itseään, että Ystävällinen naapuri saattaa pitää valtavan hyvää aikaa. Se on ensimmäisen persoonan selviytymiskauhupeli, joka on vastikään julkaistu PC-alustoille Steamissa ja Itch.io:ssa, ja konsoliversiot julkaistaan hieman myöhemmin. Utelias tietämään, mitä kaikkea siinä on? Ehkä selvitä hyvä, huono tai rumaa ennen kuin hyppää peliin? No, tule mukaan Ystävällinen naapuri -arvosteluumme alla, jossa on kaikki, mitä sinun tarvitsee tietää uudesta pelistä.

Mikä maailmassa on menossa?

Ystävällinen naapuri

Tässä olet, nauttien elävän uutisoinnin televisiosta, kun se yhtäkkiä vilkkuu ja alkaa näyttää nukkeohjelmaa. Se on viehättävää aluksi, joten et anna sille mieltä. Mutta asiat nopeasti ottavat käännekohdan huonompaan, kun näennäisesti ystävälliset nuket alkavat syödä toistensa sisuskaluja.

Välittömästi, Gordon O’Brian, vastahakoinen käsi- ja apumies (myös sinä, pelaaja), kutsutaan lopettamaan tämän hölynpölyän. Ilta on pimenevä. Hän on tyytymätön työnantajaansa. Mutta hän jatkaa, toivoen, että työ ei vie liian paljon aikaa.

Saapuessaan hylätylle nukkeohjelman Sunrise TV Studio Lot -tuotantostudiolle, häntä tervehtii Ricky the Sock. Kyllä, oikea sukka, jonka kanssa joudut pyytämään useita kertoja, minne voit mennä katkaisemaan ohjelman antennin, kun taas hän intohimoisesti ja innostuneesti ilmoittaa Ystävällisen naapurin paluusta.

Hiljaisen komedianen kuin kauhun

Sinun kannattaa katsella vaihtoa Gordonin ja Ricky the Sockin välillä. Se on hyvin hauskaa ja aitoa nukkekertoimista. Gordon esittää roolinsa poikkeuksellisen hyvin, osoittaen, kuinka välinpitämätön hän voi olla. Kun taas Ricky the Sock on iloinen ja haluaa auttaa Gordonia tarvittavilla neuvoilla. Hän yrittää vakuuttaa Gordonia äläkä katkaise antennia, mutta Gordon toimii kuin ei välittäisi.

Eteenpäin pelin aikana, kirjoitus ja suoritus seuraavat samaa kaavaa. Ne ovat tarkoituksella nukkekertoimista mahdollisimman paljon. Ja suoritus on yhtä tähtitieteellinen. Tapaat monia mielenkiintoisia nukkeja Ricky the Sockin jälkeen, mukaan lukien Norman the Not Ernie, joka näyttää normaalemmalta kuin loput, vaikka hänen käytöksensä on epätasainen ja tarpeellinen.

Eristyksensä vuoksi useimmat muut nuket, joita tapaat, ovat omaksuneet väkivaltaisen luonteen. Eivätkä he pelkää lausua veristä ajatuksiaan ääneen. Yksi nukke opettaa sinulle, miten lasketaan syömällä omat kädet, kun taas toinen puhuu siitä, miten ottaa lähin ystäväsi ja erottaa kaikki osat pieniin pinoihin värien mukaan.

Kuvaus sanoo, että tämä on selviytymiskauhupeli, mutta absurdius kaikessa saa minut nauramaan enemmän kuin rohkaistumaan. Useammin kuin ei, Ystävällinen naapuri ei ota itseään liian vakavasti, ja se on ehkä sitä, mikä tekee tästä pelistä niin mahtavan.

Tuntemattomaan

On kolme pääasiallista pelielementtiä, jotka ovat eturivissä. Ensimmäinen on tutkiminen. Alusta lähtien on selvää, ettei Ricky the Sock ole paljon avuksi antennin etsimisessä, joten lähdet omille teilleen studion toimistoihin, äänituotantoihin ja jopa viemäreihin ilman tukea. Olisin rakastanut nähdä jonkinlaisen ainutlaatuisuuden, joka liittyy nukkekertoimiseen, mutta tarkka tasosuunnittelu pitää minut kuitenkin mukana.

Yksi asia, joka pitää tutkimismatkan mielenkiintoisena, on se, että sinulla ei ole kompassia tai suunnan osoittavaa nuolta, joka näyttäisi, minne mennä. Sen sijaan joudut muistamaan ympäristösi ja kääntymään takaisin, jos tarvitset. Kartta ei ole täysin turha. Se kertoo, missä huoneessa olet tällä hetkellä. Ja mitkä huoneet sinun vielä on käytävä läpi, jotta löydät “jonkin”. Se “jokin” voi olla esine, jota tarvitset puzzleen ratkaisemiseen tai resurssi, jota tarvitset taistelussa. Et voi tietää, ellei mene sinne.

On myös turvallisia huoneita, joita etsit, jotta löydät lisää varastoa, parantaa tai tallennat edistymisesi. Ja se tulee vaikeammaksi, koska parantaminen tai tallentaminen vaatii arvokkaita tokenia, jotka on etsittävä ympäri tasoa. Se voi luoda jännittäviä hetkiä, joissa on pakko päättää, käytätkö terveyttä vai tallennatko edistymisesi. Mutta se voi myös olla painajainen, jos olet vihainen ja haluat lopettaa, mutta et voi löytää turvallisia huoneita nopeammin.

Arvoitus päivässä pitää nuket pois

Ystävällinen naapuri

Seuraavaksi on arvoitukset. Ne ovat yllättäen kohtuullisen haastavia. Jotkut ratkeavat millisekunnissa, mutta toiset vaativat, että pysähdyt ja mietit ratkaisua. Plus, on riittävästi vaihtelua, jotta pelin aikana pysyy mielenkiintoista.

Onko sinulla puuttuva vihje? Oletko ehkä nähnyt sen jonkakin kohdalla tutkimisen aikana? Sinun on etsittävä mainittu vihje, tai et voi edetä tarinaan ja avata uusia alueita. Se on hyvä kauppa pelille, jossa sijainnit, joissa vierailet, ovat toisiinsa kietoutuneita, jotta koko tason suunnittelu on tarkoituksenmukaista.

Taistele tai pakene

Ystävällinen naapuri

Lopulta, meillä on taistelu. Yllättäen (tunnen, että sanon tuon sanan liian usein), taistelu omaksuu Resident Evil -tyylin. Totta kai, se ei ole veristä. Emme halua, että oikeita luoteja ammutaan lastenystävällisessä studiossa. Sen sijaan sinulla on lelut, joissa on kaikenlaisia muotoja, kuten haulikko ja revolveri, jotka käyttävät aakkosellista Rolodexia ampumaan suuria metallikirjaimia nukeille.

Nukkeen kaataminen voi vaatia neljä tai viisi luotia, eivätkä ne jää alas pitkään. Mainittakoon, että luoteja on niukasti. Siinä on siis, ajatteleva taistelujärjestelmä, joka ei tyydy mieltämättömiin ampumisiin. Yksi ratkaisu on etsiä teippejä, joilla voit sitoa kaatuneet nuket. Toinen on juosta ja piiloutua.

Jälkimmäinen on hieman turhauttavaa pomotaisteluissa, koska onnistuin juoksemaan pois ja odottamaan yhden pomon laskua ilman seuraamuksia. Ilmeisesti, pakeneminen pomotaisteluista on täysin ok. Joka tapauksessa, taistelu on hauskaa, lähitaistelut ovat melkein käyttökelvottomia, mikä on juuri sitä, mitä odotan selviytymiskauhupeliltä.

Muutamia muita “ei”-sanoja

On muutamia ääninäyttelyitä, jotka joudun kuuntelemaan uudelleen, joista jotkut toimivat ensimmäisen kerran. Toiset ovat yksinkertaisesti ärsyttäviä. Jotkut taistelut olivat epäjohdonmukaisia, joissa neljä tai viisi luotia kaatoi nukkeen, mutta seuraavassa huoneessa se vaati kuusi tai seitsemän luotia saman nukken kaatamiseen. Se ei häiritsisi minua niin paljon, ellei luoteja olisi niin niukasti, ja niiden säästäminen kannattaa.

Jotkut buginen ilmestyvät silloin tällöin, kuten avoimet ovet, jotka näkyvät kartalla, mutta ovat lukittuja itse paikalla. Vaikka kartta ei paljasta liikaa, on muutamia hetkiä, jolloin et voi oikeasti tietää, mitä tehdä seuraavaksi tai minne mennä, jolloin joudut harhailemaan toiveikkaasti, että löydät ratkaisun jollain ihmeellisellä tavalla. Kaikki tämä on sanottava, että Ystävällinen naapuri ei ole missään nimessä täydellinen. Kuitenkin virheet näyttävät olevan merkityksettömiä verrattuna toimiviin osiin.

Verdictti

Ystävällinen naapuri

Jokainen osa, joka saa Ystävällinen naapurin pyörän pyörimään, toimii melkein täydellisesti. Kirjoitus ja suoritus ovat erinomaisia ja hyvin hauskoja. Se on sellaista pimeää huumorista, joka sopii tämän pelin nukkekertoimiseen teemaan. On myös älykäs pelijärjestelmä, joka löytää tavan kietoa koko pelin ympärille.

Jokainen huone, jonka tutkit, voi pitää avaimen uuden alueen avaamiseen tai sisältää esineen, jota tarvitset selviytymiseen. Ystävällinen naapuri ei ole lainkaan pelottava peli, mikä uskon oli alkuperäinen tarkoitus. Sen sijaan se luo mielikuvituksellisen, jännittävän seikkailun, jolla on varmasti enemmän kuin mitä vastaan tulee.

Ystävällinen naapuri arvostelu (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Mielikuvituksellinen, jännittävä, arvoituksellinen selviytymiskauhupeli

Ota Sesame Streetin legenda ja yhdistä se Resident Evilin ampumiseen. Se on Ystävällinen naapuri yhdessä sanassa. Se ei ole yhtä pelottava kuin Five Nights at Freddy, mutta siitä, mitä se puuttuu, se korvaa antamalla hauskan, mahtavan kokemuksen.

Evans Karanja on videopelitoimittaja ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, jossa hän kattaa peliarvostelut, ominaisuudet, ostajan opaskirjat, suositukset ja uudet julkaisut PC: llä ja suurten pelikonsolien alustoilla.