Arvostelut
Monster Train 2 -arvostelu (PC)
Vaikka et pidä korttipohjaisista peleistä, epäilen, että Monster Train 2 saattaa olla se koukku, joka vetää sinut mukaan. Melkein tasaveroinen Slay the Spiren kanssa, tai jopa parempi, jatko-osa on onnistunut ylittämään odotukset, parantamalla ja korostamalla alkuperäistä tai lisäämällä uutta ja raikasta sisältöä faneille. Totuus on, että jokainen sekunti, jonka viet Monster Train 2:ssa, tuntuu täydelliseltä, kuin se olisi tarkoitettu olemaan, monien syiden takia.
Itse peli on älyttömän nopea ja viihdyttävä; olet melkein aina reunalla istuimessasi seuraavan vuoron odottamassa. Ja tarina ja grafiikat yhdistyvät luomaan kruunun helmen Shiny Shoen luomaan deck-building-kokemukseen. Mutta ensin, katkaistaan osat, jotka saavat Monster Train 2 -pyörät pyörimään. Mitä erityistä tekee siitä erityisen ja ehdottoman pakollisen pelaamisen kaikille korttipohjaisille faneille ja pelaajille?
Helvettiin johtava tie

Kuten muistat ensimmäisestä pelistä, siinä oli junassa, joka kulki taivaan loistavien porttien läpi välimaastoon ja polttavan helvetin tuleen. Tämä oli junassa, johon sinun pahiset hyppäsivät estämään taivasta tuhoamasta helvettiä ja sen asukkaita. Olettaen, että onnistuit, Monster Train 2 asettaa sinulle uuden haasteen: muodostaa liittoumia helvetin ja taivaan välille ja tuhota yhteinen vihollinen: Titanit, ennen kuin he tuhoavat maailman.
Pelin kulku on suurelta osin sama. Hyppäät uuteen junaan, joka kulkee helvetin, taivaan ja abysnin läpi, voittaen vihollisesi yhden Titanin kerrallaan. Taistelut tapahtuvat samassa kolmitasoisessa pystysuorassa helvetinreikässä, jossa pelaaja piirtää korteista ja käyttää niitä pahisten ja erityiskorttien kanssa. Uudet kortit lukkiutuvat, kun pelit pelataan, ja tästä lähtien se riippuu siitä, miten yhdistät ja synergisoidat korteisi.
Enemmän kuin näkyy silmille

Mutta odota. On hieman enemmän, mitä vaaditaan valintoihisi. Kuten klaanit, joilla on yksilölliset vahvuudet ja heikkoudet. Klaanien sisällä on yksiköitä, joita on optimoida niiden kykyjä ja strategisoida voitto. Korttien piirtäminen ja päivittäminen ei voi olla satunnainen. Uudet huonekortit, esimerkiksi, antavat junalle buffeja ja esittävät uusia strategioita vihollisten voittamiseksi. Varustekortit, toisaalta, päivittävät yksiköitäsi, antaen heille erilaisia buffeja taistelussa.
Ota hetken hengitystauko

Niin, näet. Monster Train 2, tosiasiallisesti, on paljon liikkuva osia, jotka ilman huolellista harkintaa voivat johtaa tuskalliseen tappioon. Älä huolehdi, kuitenkaan, koska pelin kulku on roguelike. Se tarkoittaa, että vaikka voitat melkein varmasti, sinulla on useita mahdollisuuksia korjata virheitäsi. Mutta ensin, menet Liittouman tukikohtaan, jossa voit ottaa hengitystauon etenemällä tarinaa eteenpäin.
Se on myös paikka, jossa avaat palkintosi, uudet kortit, ja bonukset. Pyre Hearts -palkinto, esimerkiksi, auttaa mukauttamaan seuraavaa kierrosta pelityyliisi, sekä edistää tarinaa. Voit avata mukautukset junalle. Tässä voit tarkastella lokikirjaa oppiaksesi vihollisten tietoja ja strategisoidaksesi heitä vastaan. Se on myös paikka, jossa voit tarkastella eri pelitiloja, kuten ulottuvuus- ja päivittäisiä haasteita, jotka tarjoavat uusia vihollisia ja palkintoja.
Mikä on uutta?

On paljon laadunparannuksia, joista olen kiitollinen Monster Train 2:ssa, joita ei ollut alkuperäisessä. Se on selvä osoitus siitä, että Shiny Shoe on ollut kuuntelemassa faneja ja todennäköisesti jatkaa sarjan kehittämistä uusiin korkeuksiin. Huone- ja varustekortit, esimerkiksi, ovat pelinmuuttaja taistelussa.
Nämä parantavat dramaattisesti korteisi ja junaa, jotta voit ottaa askelen taakse ja huolellisesti suunnitella seuraavaa strategiaasi. Ne saavat aivot toimimaan älykkäästi, ja voit uida voiton riemussa, joka johtuu huolellisesti suunnitellusta suunnitelmasta. Mutta on myös pieniä muutoksia, jotka voivat vaikuttaa kokemukseesi.
“Peruuta”-nappi voi tuntua pieneltä, mutta peleissä kuten Monster Train 2, on helppo tehdä virhe taistelussa, joka maksaa koko kierroksen. Vaihtoehtoisesti, voit löytää potentiaalisen synergian, jonka voit hyödyntää muiden korttien kanssa. Joka tapauksessa, mahdollisuus peruuttaa vuoro auttaa varmistamaan, että nautit sujuvasta kokemuksesta.
Yleisesti ottaen, jatko-osan uusien ominaisuuksien arvioinnissa on, että siinä on enemmän kaikkea. Enemmän vihollisia, enemmän klaaneja, enemmän haasteita, enemmän tiloja. Nämä kääntyvät enemmän korteiksi, enemmän sääntöjä, joita on ymmärrettävä, enemmän vaikutuksia, enemmän kykyjä, enemmän loitsuja, enemmän päivityksiä ja niin edelleen. Ja se ei koskaan tuntuisi liian kuumaksi käsiteltäväksi; päinvastoin, varmistaen, että ei ole koskaan tylsää.
Lisää lihaa luuhun

Perusteet pois, Monster Train 2:n todellinen peli tekee siitä niin riippuvan. Piirtäessäsi muutaman kortin pakasta, heittäät loput pois. Ole tarkkana, mitkä kortit valitset, koska ne vastaavat loitsuja ja pahisia, joilla on yksilölliset kyvyt, sekä mana-resursseja. Vastustajasi tulee omalla korttivalinnallaan, ja kortit taistelevat toisiaan vastaan.
Haluat voittaa mahdollisimman monta vastustajan vihollista ennen kuin he pääsevät Pyre-moottoriin, jolla junasi toimii. Jos he pääsevät sinne ja tuhoavat sen, häviät, ja aloitat uuden kierroksen. Koko ajan piirtäät korteja, kunnes pääset pakassa olevien korttien loppuun, ja sitten sekoitat pois heitettyjen korttien joukkoon, kunnes peli loppuu. Nyt, kaikki tämä on standardikorttipohjaista peliä. Mutta mitä tekee Monster Train 2:n erityiseksi?
Ensinnäkin, se on kolmitasoinen järjestelmä, jossa on strategisoida, minne asetetaan pahisia. Sitten viholliset aloittavat hyökkäyksen pahisiisi alimmasta tasosta ylöspäin. He eivät saa päästä ylimmäiseen tasoan, tai muuten he alkavat hakata Pyre-moottoriasi. Tasolla kolme, kuusi ja kahdeksan tulevat pomot, joilla on enemmän terveyttä. Jokaisella tasolla on strategia, jota on tarkasteltava, mutta myös pomotaso.
Se riippuu. Ehkä haluat asettaa tankkipahisi alimmalle tasolle. Ehkä parantajat ylimmäiselle tasolle. Sinulla on useita mahdollisuuksia; sinun on hyödynnettävä niistä ennen kuin viholliset pääsevät Pyre-moottoriin. Mutta useat mahdollisuudet tasapainottavat klaanien, yksiköiden, korttien, kykyjen, loitsujen, päivitysten ja buffien valtavaa määrää, jota sinulla on käytettävissä.
Toistuvasti

Se tekee jokaisen kierroksen tuntumalta uudelta ja yksilölliseltä. Niin monien voimakkaiden kykyjen ja loitsujen kanssa, joita voit leikkiä, se tuntuu melkein aina edistyvän, jopa silloin, kun häviät kierroksen. On niin paljon syvyyttä, niin monia vaihtoehtoja, joita on tarkasteltava. Jopa alhaisella vaikeustasolla sinulla on rajaton luovuus kaataa vastustajasi. Tuhoisat synergiat, joita voit keksiä, haasteet, joilla voit testata tietämyksesi. Se on kaikki niin hämmästyttävää ja eeppistä, Shiny Shoen pitäisi antaa itselleen selkäsauna.
Jotkut ulkoiset somisteet, jotka mainitaan, ja jotka saattavat jo kiinnittäneet huomiosi, ovat pahisten suunnittelut. Kuinka hölmöjä nämä olentot näyttävät, ja jokainen on erilainen maultaan ja maunsa. Kyllä, maultaan ja maunsa, koska se on melkein kuin ne voivat hypätä ruudulta tapaamaan sinua elävyydellään, loistollaan ja absurdillaan. Huomattavasti, käyttöliittymä näyttää hiotummalta, suuremmalla ja luettavammalla tekstillä korteissa ja yleisesti ottaen innostavana esityksenä. Paljon tapahtuu ruudulla, mutta se tuntuu kauniasti kaaottiselta; et voi muuta kuin seurata hämmästyksestä.
Verdictti

Kaikki alkuperäisen Monster Train:n sisältö on siirretty jatko-osaan. Niinpä, se, että alkuperäinen sai ylitsevärisesti myönteisiä arvosteluita, pitäisi jo olla osoitus siitä, että jatko-osa on loistava. Se on suurelta osin kiitettävissä Shiny Shoen noudattamista säännöistä, jotka tekevät loistavan jatko-osan, jotka ovat parantaa alkuperäistä ja lisätä uutta sisältöä.
Molemmissa suhteissa voit osoittaa suuria ominaisuuksia, jotka johtavat lähes täydelliseen kokemukseen. Kortit ovat nyt saaneet huone- ja varustetyypit, jotka parantavat dramaattisesti kykyjäsi ja junaa. Ne lisäävät uuden kerroksen syvyyttä ja strategiaa jo valmiiksi sisällölliseen deck-building-puolustuspeleihin. Katsotaan tarkemmin, ja huomataan, että käyttöliittymä näyttää sileämmältä ja hiotummalta. Pienet lisäykset, kuten “Peruuta”-nappi, auttavat paljon strategioita.
Mutta se, mikä lopulta tekee Monster Train 2:n niin vitkaaksi, on sisällön valtava määrä. Et koskaan lopeta uusien tavoittamista ja yllätyksien vapauttamista vihollisia vastaan. Perustuu synergioihin, joita keksit ja yhdistät, kierrokset kehittyvät melkein aina eri tavoin.
Se tekee sinusta aina tunteen, että sinulla on temppu hihassa, jopa silloin, kun häviät pelin. Ja että on aina tilaa kasvaa. Eikö se ole sitä, mikä pitää parhaimmat meistä mukana pelaamisessa?
Monster Train 2 -arvostelu (PC)
Makeat riippuvuudet
Kun sanon, että Monster Train 2 on riippuvan, en tarkoita sitä siinä mielessä, että sinun pitäisi olla varovainen. Se on sellainen peli, joka vetää sinut mukaan ja jättää sinut tunteeseen, ettei mitään ole hävitetty niistä monista tunteista, jotka olet juuri viettänyt siinä. Osa siitä johtuu haasteesta, jonka se tarjoaa, mutta myös sisällön syvyydestä, jonka voit kokea ja strategisoida eduksesi. Lopulta, sinä nautit todella siitä, kun pelaat korteisi oikein.