Arvostelut
MOLDRISE Arvostelu (PC)
Hirveä jalkasieni pahentaa väsymysoireita, mutta kolmekymmentä pitkää kerrosta erikoisuuksia työntää sinua ylöspäin, ei klinikalle, vaan ikuisuuden puhdistushuoneeseen, jolla ei ole aikomusta helpottaa kehosi rasitusta. Korkea kerrostalo odottaa sinua, samoin lukuisat vieraat, jotka etsivät turvapaikkaa tekojesi kautta. Uupumus, nälkä ja pelko ohjaavat sinua, mutta aivopuoleni kertoo, että ainoastaan keino poistaa kivun on kiivetä ylemmäs ja ylemmäs, vaarallisten syvyyksien äärelle. Et halua kiivetä kerrostalon huipulle, mutta sinulla ei ole mitään valtaa omalla kohtalollasi. Tauti on sinussa, eikä se aikuinen päästä sinua menemään.
MOLDRISE on klassinen esimerkki siitä, miten yksi väärä siirto voi valaista useita eri mahdollisuuksia. Muutamassa minuutissa se pyytää sinua tekemään rohkeita kauppoja, jotka voivat joko auttaa sinua kaivamaan syvemmälle kerrostaloon tai palauttamaan sinut eteen. Se ei koskaan kerro sinulle, mitä kauppoja tehdä tai mitä sinun pitäisi kerätä hitaasti kiivetessäsi kerroksien läpi. Sen sijaan se kertoo, että jos et pysty tukahduttamaan pelkäsi, nälkäsi ja sekavaa mieltäsi, sinun on aloitettava alusta. Niin sinulla on yksinkertainen suunnitelma: kiitellä iskun kanssa ja etsiä niin paljon tietoa kuin mahdollista ennen kuin aloitat kiipeämisen alusta.

Peli on yksinkertainen: sinä kuljet kerroksien läpi, keräät tietoa eri ihmisiltä, avaat kauppareittejä ja sitten palautat aistisi takaisin alkuun, jotta voit tehdä parempia päätöksiä tulevaisuudessa. Esimerkiksi esine, jonka keräät, ei välttämättä ole arvokas ensimmäisellä kerroksella, ja se saattaa olla, että päättäät erota siitä ennen kuin se tulee tärkeäksi matkallasi. Asia on siis, että sinun on selvitettävä enemmän ja enemmän tarinaa ja keksittävä, miten tietyt kaupat voivat auttaa sinua lähestymään tavoitettasi. Ainoa ongelma on, että olet kuoleman oven takana, ja kaikki, mitä teet, on tehokkaasti vahingoittunut taudista, joka on pahempi kuin kuolema itsessään.
MOLDRISE on kuin kankaan palo, jossa on kymmenen kerrosta maalia, joka peittää suurimmat salaisuudet joukon kerrosten takana, mutta antaa sinun paljastaa vain yhden kerroksen kerrallaan. Aluksi se edellyttää, että sinun on epäonnistuttava. Mutta kun sinä opit enemmän, se antaa sinulle mahdollisuuden mennä hieman syvemmälle maailmaansa. Mätä saa sinut vangiksi, mutta vähitellen löydät tavan hillitä kipua ja avata enemmän mahdollisuuksia kiipeämiseen. Ja kun sinulla on kaiken kaikkiaan kolmekymmentä kerrosta kiivetä, sinulla on selvästi työtä edessäsi.

Vaikka peli esitetään jonkinlaisena kauhuelokuvana, se ei koskaan syötä sinulle merkityksettömiä hyppyskauhuja tai traumatisoivia hetkiä. Ei, jos mikä, se kanavoaa energiansa siihen, että sinä tulet tuntemaan itsesi täysin menettäneeksi. Kukaan ei halua auttaa sinua, ja peli ei koskaan ojenna sinulle apua. Sen sijaan se kertoo, että olet tuomittu, ja että ainoa pelastusmahdollisuutesi on huipulla. Mutta se ei koskaan kerro sinulle, miten kiivetä torniin. Sen sijaan se esittää sinulle joukon vihjeitä ja virtaa käytäviä ja yliluonnollisia paikkoja, joissa jokainen asukas tarvitsee apua. On sinun tehtäväsi, avuttomana sieluna, ratkaista arvoitus ja tehdä kauppoja, jotka voivat auttaa sinua valloittamaan. Tämä on paljon helpommin sanottu kuin tehty.
Jokaisen kerroksen alla, jonka paljastat, tulee toinen, joka antaa sinulle jotain muuta mietittävää. Yleensä sinä vietät aikaa erilaisissa a-ha -hetkissä, joko kun esine, joka ei ollut merkityksellinen aiemmassa hyökkäyksessä, tulee lopulta pöydälle, tai kun sinä ymmärrät alueen, jonka ajattelit olevan merkityksetön, mutta joka oli itse asiassa selvin tie eteenpäin. Pelinä, joka ylpeilee olemalla täysi päänsärky, se tarjoaa vankilan ja ajatuksia herättävän kokemuksen, joka jää mieleesi pitkän aikaa viimeisen kerroksen jälkeen. Onko se aina onnistunut saamaan huomiosi? Ei, mutta se antaa sinulle paljon asiaa mietittävää.

Riittäkö sanominen, että kokeellisista peleistä MOLDRISE on yksi outoimmista taideteoksista. Visuaalisesti se vie sinut matkalle, usein kuvilla, jotka menevät yläpuolelle keskivertoihmisen asuinrakennusta. Mekaanisesti se pitää yksinkertaisesta ensimmäisen persoonan näkökulmasta, jossa on perinteiset kävely, tarkkailu ja kevyt puzzle-ratkonta. Mutta MOLDRISE ei yritä keksimään uudelleen pyörää sen sisällön kanssa, mitä se hallitsee. Yksinkertaisesti se valitsee vetää sinut synkkään maailmaan ja pakottaa sinut asettamaan kysymyksiä, joille ei ole vastausta.
Jos olet kaiken kaikkiaan kiinnostunut ajatuksesta tutkia outoa abyyssiä epäilyttäviä kauppoja ja takaperoisia temppuja, niin on hyvin todennäköistä, että nautit kiipeämisestä tällä tornilla. Se on outo matka, mutta yksi, jonka muistat varmasti, paremmin tai huonommin. Jos se ei laita kevyttä askelta askelusi (tai sieni jalkojen väliin), en tiedä, mitä tekisi.
Verdict

MOLDRISE ottaa korkean tason yrittäessään kääntää ajatuksiasi ja varastoida kysymyksiäsi, samalla esittäen sinulle synkkään maailman, joka on yhtä täynnä vihjeitä, polkuja ja kaupan mahdollisuuksia, jotka vaikuttavat aluksi järjettömiltä, mutta lopulta johtavat silmänsä aukeavaan kokemukseen, joka jää sinun mieleesi pitkän aikaa huipun jälkeen.
Ennen kaikkea MOLDRISE tarjoaa haasteellisen, mutta outoa palkitsevan pelin, joka koskettaa kaikkia oikeita kohtia. Se ei välttämättä mene askelen eteenpäin keskivertaisesta dilemmaan kastuvasta rogue-tyyppisestä kokemuksesta, mutta se antaa paljon elämää kaavaan, joka toimii hyvin asiayhteydessä. Tästä syystä sanon, että se on matka, jonne kannattaa lähteä.