Arvostelut
Minishoot’ Adventures -arvostelu (PC)
On ei outoa, että pelit esittävät rohkeasti vaikutteitaan. Monet pelit eivät yritä keksittyä uudelleen pyörää, vaan lainaavat elementtejä niistä, jotka ovat edellä. Otetaan esimerkiksi Metroidvania-pelit, jotka ovat velkaa Castlevania:lle genren standardien luomisesta. Tämä on periaate, jota SoulGame Studio näyttää omaksuvan, mikä on nähtävissä heidän viimeisimmässä twin-shooter-pelissään, Minishoot’ Adventures:ssa.
Mikä tahansa fani voi havaita tutut Zelda-sarjan kaikuja uudessa otsikossa vain yhdellä silmäyksellä. Vaikka Zelda on kehittynyt 2D:sta 3D:hen, sen perustava vaikutus on edelleen nähtävissä Minishoot’ Adventures:ssa. Vaikka konsepti ei välttämättä ole täysin alkuperäinen, peli onnistuu luomaan oman identiteettinsä, tarjoten raikkaan kokemuksen pelaajille. Sen yksinkertaiset mutta viehättävät visuaaliset ovat täydellinen pakkaus pelin syvyydelle ja tarinalle, jotka on pakattu Metroidvania-tyyliin.
Onko Minishoot’ Adventures peli, joka ansaitsee huomion? Pysy mukana, kun purkimme hyvät, huonot ja rumat, jos sellaisia on, Minishoot’ Adventures-arvostelussamme.
Kristallinen Kaappaus

Minishoot’ Adventures etenee kliiseisen tarinan kautta, jossa päähenkilö, Shipling, pelastaa päivän. Asut planeetalla, jossa on muita tietoisia aluksia, ja rauhallinen kaaos on järjestyksen normi. Mutta epäluonnollinen ilmiö häiritsee tätä herkkää tasapainoa. Joku korkea valta hyökkää planeetalle, sieppaa aluksia ja jäädyttää toiset kristallimaiseen häkkiin. Kohtalaisen käänteen kautta pääset pakoon jaosta ja tulet “Valituksi”. Nyt astut peliin vapauttaaksesi ystäväs ja voittaaksesi tyrannisen vallan.
Pelin tarina on yksinkertainen, mutta se tekee työnsä. Taas kerran se kunnioittaa klassista retro-otsikkoa suoraviivaisella kerronnalla. Osoittaen, että pelissä voi olla yksinkertaisuutta. Paljon lihaa piilee otsikon pelaamisessa.
Lyhyen tutoriaalin jälkeen pelin kartta antaa sinulle rajattoman vapauden. Pelaajat voivat suunnata mihin tahansa. Mutta jos haluat, että peli pitää käsiäsi, voit käyttää kartan merkintöjä. Nämä osoittimet ohjaavat sinua pääkohteeseen ja loukkuun joutuneisiin ystävällisiin avaruusaluksiin, jotka tarvitsevat pelastusta. Periaatteessa sinulla on vapaus tehdä mitä haluat. Et tarvitse huolehtia siitä, mitä teet ensin. Kohteet eivät ole aikarajoitettuja.
Galaktinen Vartija

Ensimmäisellä silmäyksellä kauniit käsin piirretyt taide tyylit sieppaavat huomion. Pelin avoin kartta kutsuu pelaajia oppimaan koettujen kokeiden kautta. Tavoitteesi on voittaa viholliset, erityisesti pomot, ja vapauttaa laivasi. Älä ole pettynyt aluksesi koosta; se iskee kovaa. Aseistettu aseella ja mitä oletan olevan kapteenin ääni ohjaamosta, lähdet Zelda-tyylisiin luolastoihin, upottuneisiin kaupunkeihin ja vanhoihin temppeliin.
Pelin yksinkertainen käyttöliittymä kertoo sinulle, mitä haluat tietää, ilman ruutujen ylikuormittamista. Et tarvitse jatkuvasti tarkistaa ruudun yläosaa tarkistamaan aluksesi energiatasoa. Se on näkyvissä sen siivessä. Saat myös seurata vihollistesi terveyttä ja kuinka paljon ammuksia sinulla on jäljellä. Ihanteellisesti tämä suunnittelu kiinnittää silmäsi toimintaan, antaen sinulle mahdollisuuden tehdä nopeita ja strategisia päätöksiä.
Lisäksi Minishoot’ Adventures:n rohkea yritys yhdistää kaksi genreä on täydellisesti toteutettu pelaamisessa. Twin-stick-ampujana peli paljastaa bullet-hell-lähestymistapansa, jossa toisella tikulla liikutaan ja toisella suunnataan ammuttavia luoteja. Otsikko on PC-peli, joten sinun on hankittava ohjain saadaksesi parhaan mahdollisen kokemuksen. Hyviä uutisia on, että peli ei rajoita ohjaimen asettelua. Voit muokata sitä suoraan asetuksista. Fysiikka on täysin sileää. Se on yksinkertainen peli, jossa on vain työntäminen tai vetäminen. Mutta aluksen navigointi saa aikaan kallistuksen, kun olet vedessä.
Ampua

Minishoot’ Adventures ei ole ensimmäinen peli, joka käyttää tikku-ohjainta ammusten ampumiseen. Mutta se, mikä erottaa sen, on toteutus. Se on yksinkertaisesti täydellinen. Erityisesti se, miten se yhdistää Metroidvania-pelaamiseen, korostaa voimakkaasti tutkimista. Ihanteellinen tapa edetä on tutkimalla, lukitsemalla uusia kykyjä. Nämä kyvyt ovat lippusi lukitsemattomiin maailman osiin. Shiplinginä kykysi eivät ole samat kuin ilmassa lentävien tai hyppivien. Sen sijaan sinun on muutettava aluksesi näköisenä laivana ilkeäksi. Puhun hullun ammuntavoimasta ja nopeuslisäyksistä. Kyvyt sisältävät myös hyödyllisiä kykyjä. Voit hankkia kilpen, joka lamauttaa vihollisesi.
Ihanteellisesti kyvyt eivät ole maailmanlopun ideat, vaan täydentävät pelin tiheää ympäristöä. Kohtaat erilaisia haasteita, joista jokainen vaatii eri kykyä, mikä tekee tutkimisesta tyydyttävän ja välttämättömän teon.
Lisäksi pelin kartalla on resursseja, jotka auttavat sinua seikkailussa. Esimerkiksi H-muotoiset palat antavat sinulle enemmän HP:ta. Voit päästä ainutlaatuisiin etuihin, jos suoritat kohteen ja löydät ystävät. Pelin järjestelmä on kannustava, rohkaisemalla tutkimista.
Taso

Pelin etenemisjärjestelmä antaa sinulle oikean kannustimen jatkaa. Se ei ole laaja hienontaminen, joka antaa sinulle pääsyn muutamiin bonuksiin, vaan palkitsee jokaisen työn. Jokainen kaatunut vihollinen pudottaa helmiä ja kristalleja, jotka antavat sinulle XP:tä ja mahdollistavat tilastojen päivittämisen. Muistatko kyvyt, joista mainitsin? No, voit päivittää niiden tasoja. Peli mahdollistaa sinun ampumannopeuden, vahingon, ampumisen etäisyyden ja aluksesi nopeuden tehostamisen.
Oletetaan, että tietyn päivityksen kohtaan tunnet, ettei se ole välttämätöntä. Voit laskea sen ja käyttää resursseja toiseen päivitykseen. Ihanteellisesti, jos yksi strategia ei toimi, voit suunnitella toisen tien.
Taistele

Vaikka strategia voi taata voitton, se myös panostaa ohjaimen. Näppäimistö ja hiiri saattavat tehdä työn, mutta et saa odottamiasi tuloksia. Olet parempi ohjaimen kanssa.
Lisäksi taistelu toimii samalla tavalla joka kerta, mutta viholliset tulevat vaikeammiksi voittaa. Tässä kohtaa päivitykset ja strategia tulevat kuvaan. Ulkoisesti peli saattaa näyttää helpolta, mutta viholliset antavat todellisen taistelun. Mutta jos olet uusi genre, peli tarjoaa erilaisia saatavuusominaisuuksia. Voit säätää vaikeustasoa vaikeasta helppoon ja välillä vaikeaan, kunhan saat maan hallinnan.
Hyvä

Minishoot’ Adventures on todellinen paradoksi. Vaikka puuttuvan kiehtovan teeman tai kekseliään työkalupakin puute saattaa heikentää otsikon kestoa, sen yksinkertaisuus ja tuttuus tervehtivät raikkaan, ehkä tutkimattoman, konseptin. Olin hämmästynyt, että Steam ei ole tulvinut samanlaisilla peleillä. Meillä on paljon Metroidvania-klooneja, mutta kukaan ei ole ajatellut liittää bullet-hell-pelaamista. Mutta paljon kiitosta SoulGame:lle, kaksihenkiselle studioille, joka on myös luonut Souls Neverseen:n ja Swords:in. Duo on kyky kehittää outoja, mutta nautittavia pelejä. Ne saattavat olla lyhyitä, mutta sinä otat ne jatkuvasti. Se on juuri sitä, mitä alalle tarvitaan. Tauko jatkuvaan hienontamiseen, jossa voit rentoutua ja nauttia pelistä.
Mitä on myös miellyttävää, on se, miten sinä helposti sulautut peliin. Se alkaa yksinkertaisesti ja vaikeutuu vähitellen, kun enemmän vihollisia hyökkää tai ampuu sinua. Taisteleminen pomojen kanssa on kuin jännittävän roller coaster -matkan aloittaminen – jokainen tarjoaa ainutlaatuisen haasteen, joka kasvaa jännityksessä, kun edet. Älykkäästä strategisesta aina suoraviivaiseen, ne ovat todiste pelin hienosäädetystä vaikeustasosta.
Jopa intensiivisimmässä asetelmassa jokainen kohtaaminen on mahdollisuus näyttää pelitaitosi ja osoittaa maailmalle, mitä sinä olet. Mutta kun sinä tasottuu ja hankit uusia taitoja, sinä saatat löytää itsesi helposti väistämässä taisteluja ja keskittyväsi ensisijaisiin tavoitteisiisi, mikä on myös makea pala kiitettävien visuaalisten ja soundtrackin ansiosta. Olitpa sitten tutkimassa maanpinnan yläpuolella tai syvällä luolastoissa, se on täysi kokemus, erityisesti sileiden ohjaimien ansiosta.
Huono

Ainoa huono puoli otsikolle on kuolema. Kun sinä lopetat terveyden, sinä ilmestyät tukikohdaan, joka on kartan keskellä. Tämä ei ehkä ole suorituskyvyn tehtävä alkuvaiheessa, luultavasti koska et ole tutkinut paljon. Mutta jos tapahtuu, että olet toisella puolella karttaa ja kohtaat kohtalosi. Sinun on kuljettava koko matka uudelleen, kun heräät henkiin. Se on liian rasittavaa, erityisesti koska terveyden päivitykset ovat harvinaisia. Peli pakottaa sinua improvisoimaan ilman resursseja, joilla voit parantaa tilastojasi. Se asettaa taitosi koetukselle. Mutta voittaminen tällaisesta haasteesta on tyydyttävää.
Verdict

Minishoot’ Adventures on ehdottoman jalokivi pelimaailmassa, tarjoten jännittävän sekoituksen twin-stick-taistelua, Zelda-tyylisiä luolastoja ja laajaa maailmaa, joka odottaa tutkimista. Vaikka se ei ole virheiden vailla, kuten kartan ongelmat ja rankka kuolemanjärjestelmä, nämä pienet takaiskut vaikuttavat vähän verrattuna siihen, miten paljon nautintoa pelin upottava pelaaminen antaa.
Se on otsikko, joka siirtyy helposti alustoilta toisiin. Myös se, että tämänkaltaisen viimeistellyn kokemuksen luo kaksihenkinen kehitystiimi, on mitä hämmästyttävintä. Se on kuitenkin ylpeästi muiden indie-mestarien joukossa, osoittaen, että suuruus ei tunnusta tiimin kokoa. Jos sinulla on taipumus ylätasoisille roolipeleille ja rakkaus bullet-hell-peleihin, Minishoot’ Adventures on ehdottoman pakollinen peli.
Minishoot’ Adventures -arvostelu (PC)
Kompakti Kosminen Jännitysajelu
Minishoot' Adventures on indie-ilmiö, joka osoittaa, että suuret asiat tulevat pienissä pakkauksissa. Sen urheilijan pelaaminen, joka kulkee tutkimattomilla vesillä, inspiroi peliteollisuutta. En malta odottaa, mitä studio on tallentamassa.











