Connect with us

Arvostelut

MindsEye-arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, PC & GeForce Now)

Avatar photo
Updated on

Paljastimme MindsEye: Everything We Know -artikkelissamme sen olevan “hyvä häiriötekijä GTA 6:sta, ottaen huomioon kahden pelin silmiinpistävät yhtäläisyydet” ja “yksi vuonna 2025 pidetyn State of Play -tapahtuman jännittävimmistä paljastuksista.” Todellakin, julkaisua edeltäneet kuukaudet pitivät monia pelaajia otteessaan sen mahdollisuuden vuoksi tulla seuraavaksi koukuttavaksi peliksi, johon kaataa useita arvokkaita tunteja. MindsEye tulee nimittäin GTA:n entiseltä ohjaajalta Leslie Benziesiltä ja alan veteraaneilta, jotka tunnetaan Hitman:ista ja jotka työskentelevät toisen jännittävän projektin, Everywhere:n parissa. Siinä pelaajien online-yhteisö voi vapaasti rakentaa mitä tahansa peliä haluaa. Kuitenkin Everywhere:n kehitys näyttää ajautuneen umpikujaan, ja ehkä sen olisi pitänyt olla ensimmäinen merkki siitä, että MindsEye saattaa myös olla täynnä tyhjiä lupauksia. Odottamus MindsEye:ä kohtaan on ollut valtava, ja pelaajat tulvivat paikalle heti sen tultua hyllyille. Mutta pahoittelut, nämä pelaajat ovat jo jättäneet pelin järkyttävän pettyneinä, viitaten “täysin roskaan” “enimmäkseen negatiivisissa” arvosteluissa, joita olemme pelimaailmassa nähneet. Kuitenkin, kun olemme itse kokeilleet peliä, on helppo ymmärtää, miksi se on yksi vuoden huonoimmin arvostelluista peleistä. Seuraa siis mukana alla olevassa MindsEye -arvostelussamme, kun tutkimme kaikkea mikä meni pieleen, sekä muutamia hyviä ideoita, jotka saattavat hieman parantaa kokemustasi.

Lähi-Tulevaisuudessa

MindsEye Review Las Vegas -vaikutteisessa Redrock Cityssä tutustumme Jacob Diziin, armeijan sotilaaseen, joka käyttää nimeään kantavaa MindsEye -hermosiirrettä takaraivossaan. Siirre antaa Dizin kykyjen lentää taisteludroonia korkean panoksen tehtäviin. Kuitenkin, kun tehtävä menee pieleen melkein heti tarinakampanjan alussa, päädyt kärsimään henkisistä ja muistiongelmista. Niinpä asetat tavoitteeksi löytää tiedemies, joka istutti MindsEye:n aivoihisi vastauksia varten, ja mahdollisesti kaataa sen käyttöä rahoittava yritys. Tämä on kaikki tavallista lavastusta toimintaseikkailun näyttämön asettamiseksi. Amnesian kärsimisen idea on tässä vaiheessa jo kulutettu loppuun. Kuitenkin MindsEye:llä on mielenkiintoinen otos siihen, yhdistäen muistinmenetyksesi teknologian mahdollisiin vaaroihin. Näinä päivinä, kun keskustelut tekoälyn käytöstä ja sen seurauksista ovat kuumia ja eläviä, MindsEye ei olisi voinut valita parempaa teemaa. Ja tarina näyttää menevän vielä syvemmälle, sulauttaen huipputeknisten laitteiden ja teknologian käytön armeijaan. Mutta sitten meille esitellään toinen mahdollisesti ajatusta herättävä teema megayrityksistä ja vallanpitäjien vaikutuksesta politiikan ja armeijan käytön hallintaan. Tiedämme liiankin hyvin keskustelut Elon Muskin vaikutuksesta politiikkaan ja sen aiheuttaman yleisen närkästyksen. Ja riippumatta siitä, mikä on mielipiteesi näistä ajankohtaisista yhteiskunnallis-poliittisista kysymyksistä, täytyy myöntää, että nämä ovat melko rohkeita teemoja sisällyttää tarinakampanjaan. Ja minun täytyy myöntää, olin todella innoissani nähdäkseni, minne MindsEye meidät vie, sukeltaako se päätä pahkaa näihin kysymyksiin, pureutuen syvästi niiden suhteeseen todelliseen maailmaan ja kehitykseen. Lyön vetoa, että voit jo arvata, miten se kävi.

Ehkä, Muutaman Vuoden Päästä

Jacob Diaz Se on kuin maistiaisia jostain hyvästä ja mausteisesta, ja sitten kun olet ottanut suuren haukun edessäsi olevasta, veitsesi ja haarukkaasi teroitetaan. Leikatessasi mehevässä pihvissä olevia lihavia paloja, kohtaat mauttomana ja tylsänä maun sen, mikä on maustamatonta, alikypsää ja mahdollisesti vaarallista ihmisravinnoksi. Okei, tuo viimeinen osa ei ehkä ole erityisen tuomiva videopelissä. Mutta loput on totta. MindsEye on yksinkertaisesti mauton, maustamaton ja alikypsä. Huolimatta kiehtovasta lähtökohdasta ja mahdollisesti ajatusta herättävistä ideoista, se epäonnistuu toimittamisessa kaikilla rintamilla. Ideoita vain vihjaillaan, mutta niitä ei koskaan syvennytä. Ja juoni suorastaan tylsistyttää sinut mielenkiintottomilla hahmoillaan, inspiraatiottomalla käsikirjoituksellaan ja hellittämättömän tylsiä tehtäviään. Jos jotain, paras osa MindsEye:n tarina-kampanjasta on sen välianimaatiot ja maisema, kun valo osuu lasipintoihin ja horisonttiin juuri oikein. Ja se on tuskin kehu, tuskin tavoite, jota pelin pitäisi tavoitella muun tärkeämmän kustannuksella. Surullista on, että tarina on parempi verrattuna tutkintaan ja taisteluun. Se on pettymyksellisen mauton ja tylsä, mutta ottaisit sen mieluummin kuin joutuisit navigoimaan maailmassa ja pelaamaan taisteluita läpi. Totta, maailmalla, jopa kuvakaappauksissa ja videoissa, joita olet saattanut nähdä, on kiillotettuja ja upeita hetkiä. Redrock on todella uskottava lähi-tulevaisuuden kaupunki, jossa on tuttuja monumentteja oikean elämän Las Vegasista. Ajoneuvotkin näyttävät tyylikkäiltä ja kiillotetuilta, pinnoitteineen ja sähkömoottoreineen, jotka kuulostavat hyvin toteutettavilta seuraavien muutaman vuoden aikana.

Kiirehtimässä Ei Minnekään

driving car Mutta siinä on suunnilleen kaikki hyvää, mitä maailman suunnittelu ja sisältö saavat aikaan. Se ei tunnu kovin elävältä, sellaiselta kaupungilta, johon haluaisit juurtua ja tutkia joka kolon ja kolo. Osasyynä on se, että MindsEye näyttää olevan helvetin sitoutunut estämään sinua tutkimasta maailmaa. Se on kuin se olisi vain tausta tehtävillesi, eikä muuta. Tutkit kaupunkia jalan tai ajoneuvollasi, suorittaen lineaarisen tehtävärakenteen. Et voi poiketa käsillä olevasta tehtävästä, sillä kohtaasi nopeasti “FAILED” -musta näyttö. Joten se on hypähdystä tehtävästä toiseen, ilman edes mahdollisuutta kaapata toista ajoneuvoa tai edes työntää aseesi ulos ampumaksi kuorma-autoa kohti, joka törmäsi sinuun töykeästi. Ja auto-onnettomuuksia näet runsaasti. Tekoäly täällä on tiheä, aina helvetin sitoutunut räjäyttämään aluksensa liekkeihin. Se on ainoa toiminta, jota tiellä tapahtuu, roskiksia lentäessä ohjaamotilasi yli. Autot jopa törmäilevät kuoppiin, melkein kuin ne jäljittelisivät sitä, mitä voisi tapahtua, kun itseajaville autoille annetaan valta. Ja jos jäät verilöylyn väliin, se on, arvasit oikein, toinen “FAILED”, lähetettynä uudelleen suorittamaan tehtävää. Ajaminen voi kestää useita minuutteja, kirjaimellisesti ilman mitään, joka uppouttaisi sinua matkan varrella, lukuun ottamatta ärsyttäviä puheluita, jotta perseesi liikkuisi. Ja kun saavut tehtävälle myöhässä, siitä ei ole rangaistusta, joten voit yhtä hyvin ottaa aikasi. Tai nopeuttaa asioita lyhentääksesi työmatkalla hukkaan heitettyä aikaa.

Ota Henkeä

Diaz lying down afetr an Explosion Ja mihin sinä sitten kiirehtisit? Kun tehtävät ovat niin generatiivisia kuin vain voi olla. Niillä on tuskin merkitystä tarinalle, antamalla sinulle tarkoitusta tai esimerkiksi paljastaen brutaalin antagonistin dramaattisen kuoleman. Aina loppuun asti asiat päättyvät antiklimaattiseen tapahtumaan. Sanon, että MindsEye onnistuu tekemään tehtävistä vaihtelevia tietyssä määrin. Joten suoritat saatto-tehtäviä jossain vaiheessa ja siirryt seuraavaksi hiiviskely-tehtävään. Avaat myös sivutehtäviä kävelemällä portaalien läpi. Nämä antavat sinun elää Dizin mennyttä tai tulevaa elämää. Ne eivät kuitenkaan ole merkittäviä tarinalle ja ovat usein turhia ammuskeluita. Turhia, usein siksi, että MindsEye:n taistelu on surkea. Kaikki, mitä Diaz voi tehdä, on spurtata, kyyristyä, suojautua tai ampua. Hän ei voi väistää, kierähtää tai iskeä vihollisia lähitaistelussa. Aseesi ovat melko vaihtelevia. Ne kuitenkin pu

MindsEye-arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, PC & GeForce Now)

When Robots and AI Go Haywire

Technology isn’t always the answer to our problems. And MindsEye’s story campaign is determined to explore that. But it does so utterly badly that you come out of your playthrough feeling disappointed. On the one hand, Redrock City could have been the new home for GTA and open-world fans. On the other hand, it’s proven itself a rigid city that doesn’t want you to enjoy it, let alone leave any trace of yourself in it.

 

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.