Arvostelut
Metroid Prime 4: Beyond Arvostelu (Switch & Switch 2)
Metroid-sarja on tullut pitkän matkan 2D-sivuscrollauksesta Metroidvania-tyyppiseen, ei-lineaariseen tutkimiseen, joka on määritellyt genren. Useat klassiset pelit, joita edelleen pelaamme tänään, ovat tunnettuja ilmapiiristään, sci-fi-seikkailuistaan, muistettavista avaruusrosvoista ja raaoista Metroid-olioista.
Vaikka Metroid Prime 4: Beyond kestäisi kehityksessä kahdeksan vuotta ja lähes kaksi vuosikymmentä Metroid Prime 3: Corruption jälkeen, sen saapuminen herättää edelleen jännitystä, vaikka se on enimmäkseen pitkäaikaisilla faneilla.
Niinpä, pitäisikö uusien pelaajien antaa sille mahdollisuus? Pitäisikö pitkäaikaisen fanien edelleen pitää uutta osaa korkeassa arvossa pelkästään sen edeltäjien loistavien päivien perusteella? Selvitämme tämän Metroid Prime 4: Beyond -arvostelussamme.
Lähde Liikkeelle

Pitäisi välittömästi tuntea kananlihaksia käsivarsissa, kun pelaat Metroid Prime 4: Beyondin alkukohtauksia. Se alkutaistelu, vaikka se on vähän raaka, opettaa sinulle ohjaimien järjestelmän, joten uudet pelaajat mukautuvat nopeasti. Se myös paljastaa sähköisten nopeuksien kautta, kun Samus Aran löytää itsensä kiinni päävastustajan ja pahimman vihollisen, Syluxin, keskellä.
Komplikaatio näyttää sinun ja muutamien muiden Liittojen sotilaiden siirrettävän menneisyyden Lamorn-rotuun kuolleeseen sivilisaatioon. Alien-planeetassa, Viewrosissa, on paikka, jossa tutkimuksesi, puzzle-ratkaisusi ja taistelusi Metroid -peleistä tapahtuu. Melkein kaikki pelin ominaisuudet ja elementit, joita olet tottunut, tekevät loistavan paluun Metroid Primein neljännessä jatko-osassa, mikä minulle on ilo – jos se ei ole rikki…
Tarina Metroid Prime 4: Beyondin alku on pulsatiivinen, mutta se menettää vauhtia keskivaiheilla ja lopussa. Vaikka se tekee parhaansa pysyäkseen relevanttina. Kohtaat sivuhahmoja, kun löydät uusia alueita, jotka liittyvät tehtävääsi elvyttää Viewros ja sen menneisyyttä ja sivilisaatiota. Pääasiassa Liittojen sotilaita, jotka siirrettiin sinne sinun kanssa, mutta vain muutamia, jotka jättävät sinulle kestävän vaikutuksen. Jos jotain, heidän merkityksensä tuntuu enemmän opastavan sinua, kun menetät askelen.
Hyödyllinen Opas

Se riippuu siitä, pidätkö enemmän voimakkaasta kuin pehmeästä vihjeestä, minne sinun pitäisi mennä. Tai haluaisitko ratkaista sen itse. Ensimmäisessä tapauksessa, seuralaisten keskeytykset kertoa, minne sinun pitäisi mennä, eivät ole paljon häiriötä. Minulle he usein keskeyttivät minun päättäväisyyttäni löytää oma tie, vaikka se kestää jonkin aikaa. Mutta katsokaa, se on Metroid Primein ydin, jota olemme oppineet rakastamaan. Se Metroidvania-näkemys ei-lineaariseen tutkimiseen, jossa et voi päästä tietyille alueille, ennen kuin olet tutkinut enemmän ja löytänyt avaimet ja voimatekijät, joita tarvitaan niiden lukitsemiseen.
Mutta se ei ole kaikkea, mihin seuralaiset ovat hyviä. He auttavat valaistamaan tarinaa omalla persoonallisuudellaan ja taustalla. Lisäksi he voivat antaa kontekstia Viewrosin historiaan ja tutkimiseen. ”Muutoin” kuitenkin, koska heidän banterinsa ei aina ole luova tai älykäs. Se voi ärsyttää sinun kärsivällisyyttäsi, toistamalla ja ärsyttävillä yksittäisillä lauseilla, joten sinä löydät itsesi kaipaamassa aikaa yksin, kuten Metroid Prime on usein sallinut. Se eristys Samus Aranin tutkimassa outoja ja ilmapiirikkäitä tasoja uteliaalla ja mystisellä tavalla. Onneksi sinulla on paljon hetkiä, joissa olet yksin ja hitaasti purkamassa Viewrosin yksityiskohtia hienolla hammasharjalla.
Sci-fi-katakombit

Tasot ovat erinomaisia Metroid Prime -standardien mukaan, ainakin tiukkojen käytävien sisällä syvemmällä Great Minesissa, Ice Beltissä, Fury Greenissä ja niin edelleen. Ne ovat tarpeeksi monipuolisia vibranteista viidakoista jäätyneisiin aavikoihin. Ne ovat myös upeita, rikkaasti ja dynaamisesti valaistuja ja ilmapiirikkäitä. Ne herättävät syvän uteliaisuuden sisimmästäsi tutkia jokainen pieni asia. Jokainen kone, olento, raunio ja yksityiskohtainen ympäristöominaisuus voi pitää avainta tai ratkaisua seuraavaan puzzleen tai antaa vihjeen, minne mennä seuraavaksi. Se on hyvin tahdistettu, antaen sinulle tarpeeksi aikaa skannata ympäristöäsi ilman, että se tuntuu rasittavalta. Musiikki on myös hyvin suunniteltu, tasapainoisilla ambient-ääniä, kauniilla kuoroilla ja sähköisillä kappaleilla.
Ne tyydyttävät hetket onnistuneista puzzle-ratkaisuista ovat läsnä, vaikka ei jatkuvasti. Ne pitävät sinut halukkaana jatkamaan tutkimista. Lisäksi Metroid Prime 4: Beyond esittelee psyykkisiä alkeellisia voimia, jotka yhdistyvät sinun työkalujen ja taitojen kanssa, antaen niille lievän visuaalisen muodon. Vaikka monet kyvyistä ovat edelleen samat kuin aina, voimapuku, muodonmuutos, ohjukset ja skannausnäkymä tulisi olla sinulle tuttuja. Vaikka niiden ominaisuudet eivät ole muuttuneet, ne tuntuvat sileämmiltä ja nopeammilta. Samus Aranin liike on sulavaa, ja lukkoamisammunta on edelleen ilo. Mutta psyykkinen energia antaa modernin kosketuksen, jossa heittäminen voimakkaita purple- säteitä esineisiin ratkaisujen ja vihollisten ratkaisemiseksi tuntuu hauskalta ja tyydyttävältä.
Voimaa

Useimmat Metroid -pelit alkavat Samus Aranin menettäessä aseensa ja kykynsä. Metroid Prime 4: Beyond käyttää samaa perustaa ja antaa tehtäväksi sinun hitaasti rakentaa hänen voimaaan uudelleen. Tutkimisen kautta, löydät uusia aseita, kykyjä ja voimatekijöitä, jotka saavat Samus Aranin korkeuteen, jossa hän voi voittaa Syluxin. Tämä käynnistää Metroidvania-ominaisuuden, jossa jotkut alueet saattavat olla esteettömiä, ennen kuin olet hankkinut tiettyjä kykyjä ja voimatekijöitä. Se on edelleen hauskaa metsästää keräilykohteita ympäri Viewrosia. Valitettavasti, uteliaisuus ja sitoutuminen tasoissa eivät aina jatku avoimeen maailmaan, aavikkotyyppiseen solualueeseen.
Jostain syystä, Nintendo on vain päättänyt, että avoimen maailman tutkiminen tulisi olemaan jokaisen pelin keskeinen osa, riippumatta genrestä. Vaikka se ei ole järkevää lisätä avoimen maailman osaa. Se on vain lisätty peleihin sen vuoksi. Avoimen maailman osa Metroid Prime 4: Beyondssa on pettymys monella tavalla. Se on käytännössä tyhjä aavikko, joka toimii pääalueiden välinä. Koska sinun on usein palattava alueiden välillä, sinä löydät itsesi viettävän paljon aikaa tämän aavikon läpi. Olisi parempi, jos siellä olisi jotain arvokasta tekemistä välien aikana. Mutta aavikko on tyhjä, eikä edes näytä hyvältä.
Sol-laakso

Enimmäkseen, mitä teet aavikon avoimen maailman, Sol Valley, läpi kulkemisen aikana, on törmätä vihreisiin kristalleihin TRON-tyylisellä pyörällä. Pyörä ei tuntu kovin hyvältä ohjattavaksi, joten ei ole arvoa viettää aikaa siinä. Vihreät kristallit kuitenkin palvelevat tarkoitusta, joka on ansaita sinulle päivityksiä. Ne ovat pääasia, mitä teet tässä suhteellisen laajassa Sol Valley -aavikon avoimessa maailmassa, jossa on hiekkadyyneja silmänkantamattomiin. Se tulisi sanoa paljon siitä, kuinka tämä paikka voi nopeasti ärsyttää sinun sielua. On pieniä asioita, kuten Zelda-tyyliset pyhäköt, joissa on puzzleja ja päivityksiä. Mutta lopulta vähemmän merkittäviä tarinaan ja pelinmekaniikkaan. Sanotaan näin: Jos Sol Valley poistettaisiin Metroid Prime 4: Beyondsta, et menettäisi mitään unta.
Jotkut pomotaistelut ovat vaativia. Toiset ovat ihailtavia puhtaasti heidän täydellisen suunnittelunsa vuoksi. Skannerisi tekee asioita helpommaksi, auttaen sinua tunnistamaan heikkoudet. Mutta sinun on silti hallittava ohjaimet ja mekaniikat oikein, jotta voit voittaa taistelun, muutamalla reilulla ja ”opetushetken” kuoleman kera.
Verdict

Monet tarinan ja pelinmekaniikkaan liittyvät elementit Metroid Prime 4: Beyondssa ovat hyviä. Mutta et voi ignoroida paholaista päätöstä, joka johti Sol Valley -avomaailman lisäämiseen. Helvetti, jos avoimen maailman osa on tarpeen sarjalle, niin voisi se ainakin olla hauskaa? Voisi se tuntua elävältä ja näyttää hyvältä? Seuralaiset ovat myös merkittävä kosketus ja lisäys tarinaan, mutta vain muutamia on muistettavissa. Jos jotain, ne ovat enemmän ärsyttäviä kuin ne ovat todella palveluja tarinalle ja matkallesi.
Se jättää meidät siihen, mitä rakastamme Metroid Primesta: tarkoituksenmukaiseen tutkimiseen, joka onneksi on toteutettu onnellisesti ja täydellisesti. Metroid Prime 4: Beyond on hyvin kunnioittava ja uskollinen edeltäjilleen taso-suunnittelussa, antaen meille saman kiusallisen, jännittävän ja mystisen puzzle-seikkailun. Tasot näyttävät upeilta elävänoloisissa visuaaleissaan ja yksityiskohtaisissa suunnitelmissaan, ja ne pyytävät sinua skannaamaan ne tarkemmin ja syvemmältä. Ne kannustavat sinua kaivamaan syvemmälle ja kauemmaksi ymmärtääksesi Viewrosin historian ja sinun paikkasi siinä.
Pitkäaikaiset fanit löytävät siis Metroid Prime 4: Beyondin erittäin miellyttävänä, vaikka sen virheistä huolimatta. Uudet pelaajat eivät välttämättä ole hämmästyneitä virheistä. Oletan, että tämä tarkoittaa, että tämä osa on onnistunut odotetussa lanseerauksessaan. Se ei ole osunut keskipisteeseen kaikilla osa-alueilla. Mutta se on onnistunut tuomaan monia pelinmekaniikkaa koskevia aspekteja, jotka olivat tärkeimmät. Ei niinkään tarina, joka yrittää olla liian mielenkiintoinen. Vaan ilmapiirikäs tutkiminen eristyneisyydessä, yrittäen paljastaa jokaisen viimeisen vihjeen ja salaisuuden, joka on sinun tie takaisin kotiin.
Metroid Prime 4: Beyond Arvostelu (Switch & Switch 2)
Metroid Prime melkein jokaisella tavalla
Tutkiminen Metroid Prime 4: Beyondssa on sen ylpeys, aidosti mystinen ja utelias taso, joka pyytää sinua työntää ja tutkia syvemmälle ja kauemmaksi. Sen puzzlejen ja taistelun ratkaiseminen on tyydyttävää parhaimmillaan, kiitos sileän ja sulavan toteutuksen. Mutta se ei pääse virheistä tarinassa ja avoimen maailman osissa, joissa sinun huomiosi on usein ohut. Silti, hyvä työ tehty osalle, joka on odotettu liian kauan.