Connect with us

Reviews

Metal: Hellsinger -arvostelu (Xbox Series X|S, PS5 & PC)

Updated on
PlayStation 5 Games

Metal: Hellsinger on ensimmäisen persoonan rytmiin perustuva rockooppera, joka tuo raskaan metallin voiman synkään ja ankeaan helvetilliseen maisemaan. Sen syvät goottilaiset juuret, jotka muistuttavat voimakkaasti DOOMin lihaa, luuta ja mukulakivikaavaa, luovat toisenlaisen maailman, joka on täynnä luoteja, verta ja mustelmilla täynnä olevia rystysiä. On luonnollista tietenkin, että tällainen maailma houkuttaisi toimintaa rakastavan headbanger-yhteisön, joka kaipaa ikuista crescendoa, ja yllättävää ei ole, että Metal: Hellsinger toimittaa sen paremmin kuin mikään muu nykyinen peli.  

Tervetuloa helvettiin

Metal: Hellsinger keskittyy naispuoliseen demoniin, jonka nimi on Tuntematon. Hänen tarkoituksensa, joka on laskeutua kahdeksaan helvetin kerrokseen etsimään varastettua ääntään, vie sinut retkelle luoteja täynnä olevalla seikkailulla, joka on ilmeisen runsas vääristyneistä teloituksista ja runsaasta raskaan metallin musiikista. Tavoitteesi, ensisijaisen tavoitteen löytää äänesi ohella, on jahtailla Punaista Tuomaria, demonista vihollista, joka väijyy Sheolin kuilussa. Koska tämä on ensimmäisen persoonan ammuntapeli, joka asettaa ajattelematonta väkivaltaa ja tuhoa etusijalle minkäänlaisen ajatuksia herättävän juonen sijaan, on alusta alkaen ilmeistä, että tämä ei missään nimessä, muodossa tai muodossa ole tarinavetoinen peli. Kyse on luodeista ja voimasta, ja rehellisesti sanottuna se riittää vastaamaan tarinankerronnan puutetta. Siinä tapauksessa, että sinua ei haittaa raahautua suhteellisen lyhyen, luoteja täynnä olevan labyrintin läpi neljä tuntia putkeen vain vähän dialogia seuranaan. Valitettavasti Metal: Hellsinger ei ole maailman pisimpikään peli, eikä se myöskään uida täysin maailmanluokan innovaatioissa. Se on lyhyinä pätkinä tarjottua perusverenvuodatusta, ja kun olet löytänyt rytmisi, mikä tapahtuu noin neljännellä tai viidennellä tasolla, peli on jo valmis vetämään viimeisen verhonsa. Ainoa asia, joka vetää sinut takaisin, ja se on siisti pieni yksityiskohta, on tulostaulu. Ansaitessasi pisteitä nouset vähitellen maailmanlaajuisten sijoituksen joukossa, mikä tarkoittaa, että pelattavuutta on ehdottomasti tarjolla. Tosin, kun tasoja on vain kahdeksan ja opastus taitojesi hioimiseksi, monimuotoisuutta ei ole paljon, ja kaiken nähtävissä ja tehtävissä olevan on helppo kokea yhden iltapäivän aikana grindatessa.  

Rytmi, lataus ja peräytyminen

Tietenkin se, mikä erottaa Metal: Hellsingerin sen maniaalisista ensimmäisen persoonan ammuntapeli-serkkuistaan, on sen käyttämä rytmiin perustuva taistelu. Toisin kuin tavallisessa nappien hakkaamisessa, jota löytyisi pelistä kuten vaikkapa Wolfenstein, sinun on itse asiassa ajoitettava hyökkäyksesi soundtrackin tahdin mukaan. Ja riippuen tasolle valitsemastasi vaikeustasosta, tämä tahti voi olla joko jatkuva tai muutaman nuotin päässä toisistaan. Kummassakin tapauksessa on kyse liipaisimen painamisesta aina kun ilmapallo hohtaa säteilevän valkoisena, mikä kaiken kaikkiaan ei ole kaikkein monimutkaisin tehtävä ymmärtää. On itsestään selvää, että Metal: Hellsingerin läpi kaivaminen keskittyy pisteiden keräämiseen. Suorittamalla teloituksia eri aseilla tahdissa mukana ansaitset olennaisesti enemmän pisteitä. Nämä pisteet – yllätys, yllätys – lisätään lopulliseen pisteisiin, joita sitten verrataan maailmanlaajuiseen tulostauluun. Se on oppikirjamainen malli useimmista perusarcade-ammuntapeleistä, vain monumentaalisella annoksella raskasta metallia mausteeksi päälle.  

Aseistus

Kuten missä tahansa ensimmäisen persoonan ammuntapelissä, tehokkaan aseistuksen kokoaminen on yksi monista taistelussa menestymisen avaimista. Tosin, Metal: Hellsingerissä on vain kuusi asetta valittavana, joista kaksi on sidottu ydinvaraustasi: Paz, kaikkitietävä kallo, joka toimii seuralaisena matkoillasi, ja Terminus, tappava terä, joka langettaa tuhoa vihollisiin kun sen hyökkäykset ovat tahdissa. Muut neljä asetta – haulikko, kaksoispistoolit, varsijousi ja pari demonista bumerangia, avautuvat edetessäsi syvemmälle kahdeksaan helvetin piiriin. Kuuden aseen ja niiden latausaikojen tunteminen tarkoittaa tietenkin kykyä luoda sujuvampi rytmi raahautuessa loputtomien vihollisvyöryjen läpi. Tosin, minä ainakin huomasin, että vain haulikko ja varsijousi pystyivät synkronoimaan tahdin kanssa ammuttaessa jatkuvasti. Muiden neljän peräytyminen taas häiritsi monia kuvioita. Ehkä se oli se, tai sitten, tiedäthän, rytmintajuni puute ei ihan saanut kunnollista kertojaketjua kasaan.  

“Jos olet nähnyt yhden helvetin, olet nähnyt ne kaikki”

Koska läpikäytäviä helvetin tasoja on vain kahdeksan, voisi luulla, että kehittäjä The Outsiders olisi piirtänyt muutaman alkuperäisemmän maiseman, sen sijaan että puristaisi verta samasta suonesta kahdeksan kertaa. Tältä osin se on jokseenkin yksisävelinen koettelemus, eikä mikään helvetin osa taiteellisesti erotu muista enempää. Tästä huolimatta se on silti kauniisti veistetty peli, ja se varmasti asettaa viitearvon nykyaikaisille ammuntapeleille – vaikka suurin osa siitä onkin verestä ja luista täynnä. Edistyminen on hyvin samanlaista jokaisessa biomallissa, jossa sinun tehtäväsi on taistella neljän tai viiden alueen läpi, teloittaa joukoittain demoneja ja päättää se kaikki samalla pomolla, vain hieman erilaisella ulkoasulla ja taustalla. Tämän vuoksi mielikuvitukselle ei jää paljon tilaa, ja sen päätös on jokseenkin maalattu mustavalkoiseksi kauan ennen kuin prologi asettaa kaikki palaset laudalle. Tietenkin, kun ryömitset nopeatempoisten ympäristöjen läpi kapinallisella kostoretkellä, pomo, joka on olennaisesti demoninen vihollinen nimeltä Tuomarin Näkymä, jatkaa kehittymistään ja vaikeutumistaan. Sen voittaminen jokaisessa helvetin versiossa on kuitenkin aivan sama kuin missä tahansa muussakin: täytä se luodeilla, kunnes se ryömii kukkuloille. Tai tässä tapauksessa, toiselle helvetin kerrokselle. Siinä se on, ja se on hyvin samanlaista, huolimatta sen pienestä yrityksestä vaihtaa musiikkia ja maisemaa.  

Kiitos taivaalle Piinasta

Kahdeksan helvetin kerroksen, jotka muodostavat suurimman osan pelistä, takana on kokonainen toinen haasteiden kirjasto. Nämä haasteet, joihin yleisesti viitataan nimellä “Piinat”, voidaan hyväksyä jokaisen tason läpäisyn jälkeen. Niiden tarkoitus, jos uskotte, on auttaa tekemään ajastasi helvetissä hieman, sanotaanko, anteeksiantavampaa. Jotta voit kerätä kunkin Piinan hyödyt, sinun on osallistuttava sarjaan ajasta riippuvia tehtäviä. Jos suoritat ne annetussa ajassa, saat Sigilejä, esineitä, jotka voivat tarjota lisäetuja aseistuksellesi. Kyseisten Sigilien hankkiminen peruspeliin lisää tietenkin toisen kerroksen sisältöä muuten lyhyeen peliin. Se auttaa myös lihottamaan pelin rajoitettua arsenaalia, lähinnä tarjoamalla jokaiselle aseelle sarjan ominaisuuksia, jotka voivat auttaa sinua, kun olet törmännyt tiiliseinään paljon myöhemmin. Ja jos jotain opin retkelläni onttoa helvetinreikää pitkin – niin tiiliseiniä ei koskaan ollut juuri pulaa. Vaikka pääkampanja vie sinulta kolmesta neljään tuntia suorittaa, Piinat vievät paljon, paljon kauemmin voittaa. Ja jos olet sellainen, joka hioa tulostaulua ja kaataa sydäntä ja sielua hioaksesi sen sijoituksia yrittäessäsi saavuttaa huipun, niin Metal: Hellsinger on ehkä yksi parhaista valinnoista, jonka voit nykyään poimia markkinoilta. Ai niin, se on myös Xbox Game Passissa, mikä tarkoittaa, että tilaajat voivat kokea koko show’n maksamatta mitään painavia maksuja. Se on nyt metallia.  

Lopputulos

Metal: Hellsinger on todellinen raitista ilmaa kenelle tahansa, joka noudattaa ensimmäisen persoonan ammuntapelin koodia ja idoloi rytmiin perustuvan taistelun raivostunutta maailmaa. Vaikkakin jokseenkin pureskeltavan kokoinen ja ilman todellista suunnan tunnetta, sen koukuttava arcade-tyylinen toiminta ja hammas hampaasta -tulostaulu tekevät siitä ehdottomasti matkan, joka kannattaa aloittaa. Metal: Hellsinger ei tee aivan tarpeeksi kääntääkseen jokaista huoneessa olevan päätä. Se kuitenkin saa jo kietoutuneet hakkaamaan niitä sydämensä kyllyydestä. Se on ehkä metallisin peli, jonka koskaan pelaat, mikä on sanottavaa ottaen huomioon, kuinka monta tällaista peliä oikeasti on olemassa. Tosiasia on kuitenkin, metallipää tai ei, sen kanssa kannattaa ehdottomasti viettää aikaa – varsinkin kun se pyytää vain, että liityt sen mukaan sprinttiin, eikä maratoniin. Kutsu sitä miksi haluat, mutta The Outsidersilla on selvästi syvä ymmärrys siitä, mitä tarvitaan fantastisen ensimmäisen persoonan ammuntapelin rakentamiseen. Se saattaa olla lyhyt, ja se saattaa olla jokseenkin yksisävelinen koettelemus, mutta tosiasia on, että Metal: Hellsinger on kuolevan genren sykkivä sydän, ylpeyden linnake, jonka sekä rytmiset ammuntapelit että arcade-asujat voivat nostaa.

Metal: Hellsinger -arvostelu (Xbox Series X|S, PS5 & PC)

A Romp Through a Hollow Hellhole

Metal: Hellsinger is one of the last remaining cornerstones of rhythm-based shooters. It may be bite-sized and only suitable for a metal-loving demographic, but it’s a romp through a hellhole that most, if not all arcade dwellers will most certainly get a kick out of.

 

ssä. Jos hän ei höpise päivittäisissä listauksissaan, hän kirjoittaa todennäköisesti fantasiaromaaneja tai sukeltaa Game Passin hämärämmistä indie-peleistä kaiken irti.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.