tynkä Mars 2120 Review (PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S & PC) - Gaming.net
Liity verkostomme!

Arvostelut

Mars 2120 Review (PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Julkaistu

 on

Mars 2120 arvostelu

Sijaitsee Punaisella planeetalla 22-luvulla, Maaliskuu 2120 lähettää sinut tehtävään paljastaa salaperäisen Marsin siirtokunnan salaisuudet. Peli Tavoitteena on vangita klassisen Metroidvanian jännitys ja lisätä samalla futuristista tunnelmaa.

Mutta toimittaako se? Maaliskuu 2120 siinä on upeita ominaisuuksia, kuten alkeiskykyjä, jotka piristävät tutkimista ja taistelua. Sillä on kuitenkin myös osuutensa karkeita kohtia. Tarina ja tapahtumapaikat ovat kiinteät, mutta kuinka hyvin se kaikki yhdistyy? Sukellaan sisään ja katsotaan jos Maaliskuu 2120 erottuu joukosta Metroidvania pelit.

Punaisen planeetan seikkailu

Maaliskuu 2120

Maaliskuu 2120 alkaa melko siistillä asetelmilla: Marsin siirtokunta on pimentynyt. Nyt on kersantti Annan, huippuluokan avaruusveneen, tehtävänä selvittää, mitä on tapahtunut. Dramaattisen törmäyslaskun jälkeen hän laskeutuu aavemaisen hiljaiseen ja autioon siirtokuntaan ja asettaa pohjan salaperäiselle seikkailulle.

Peli tekee hienoa työtä kertoessaan tarinansa ympäristön vihjeiden ja elokuvamaisten kohtausten sekoituksella. Kun tutkit, kokoat kadonneen siirtokunnan mysteerin etsimällä osia kertomuksesta hajallaan. Äänilokit ovat käteviä, antavat sinulle enemmän taustaa siitä, mitä meni, ja lisäävät tarinaan lisää syvyyttä.

Anna on erottuva hahmo rohkeudellaan ja päättäväisyydellään. Häneen on helppo juurtua, kun kaivaat siirtokunnan salaisuuksia. Tarina pitää sinut koukussa jännityksellä ja juonittelulla. Se ei ehkä ole uraauurtava scifi-maailmassa, mutta se on mukaansatempaava ja saa sinut haluamaan nähdä, miten se kaikki toimii. Erityisesti autioon Marsin siirtokuntaan tutustuminen on sekä jännittävää että mukaansatempaavaa vankan kertomuksen ja Annan pakottavan matkan ansiosta.

Lisäksi kersantti Anna on erottuva hahmo Maaliskuu 2120. Tyylikäs, korkean teknologian pukunsa ja hiljaisen käytöksensä ansiosta hänellä on viileä ja salaperäinen tunnelma. Hänen suunnittelunsa antaa nyökkäyksen klassisille scifi-sankareille, kuten Samusille Metroid. On selvää, että hän on taitava avaruusvene, joka on valmis toimintaan Marsin pinnalla.

Anna ei puhu paljon, mikä lisää hänen juonitteluaan. Dialogin sijaan hänen tarinansa etenee ympäristön ja äänilokien kautta. Tämä hiljaisuus saa hänen teoistaan ​​ja pelin tapahtumista tuntumaan henkilökohtaisemmilta. Kun katsot hänen kohtaavansa haasteita ja paljastavan salaisuuksia, pelaajat sitoutuvat ja investoivat hänen matkaansa.

Huippujen ja laskujen vuoristorata

Hyppäämällä kiskoja ylös pääset korkeammalle maalle

Pelin Maaliskuu 2120 siellä pelin potentiaali loistaa kirkkaimmin. Valitettavasti tässä on myös sen puutteet ilmeisimpiä.

Pelin ydinmekaniikka on juurtunut Metroidvania-genreen. Siinä on täydellinen sekoitus tutkimista, taistelua ja edistymistä. Sen toteutus voi kuitenkin joskus tuntua epätasaiselta, mikä vaikuttaa kokonaiskokemukseen.

Yksi Maaliskuu 2120Sen merkittävin ominaisuus on sen monimutkainen tallennusjärjestelmä. Se muistuttaa vanhempia Metroidvania-nimikkeitä, kuten Yön sinfonia. Tämä järjestelmä edellyttää, että säästät määrätyissä kohdissa koko pelin ajan. Vaikka tämä klassinen lähestymistapa voi olla joillekin nostalginen, siinä on omat haasteensa.

Tallennusjärjestelmä toimii tarkoitetulla tavalla, joten voit tallentaa edistymisesi tietyissä kohdissa. Pelaajat ovat kuitenkin raportoineet ärsyttävistä häiriöistä, joissa tallennusnäyttö tulee näkyviin, vaikka et olisi tallennuspisteessä. Tämä voi keskeyttää pelin, etenkin intensiivisten hetkien tai tutkimisen aikana. Esimerkiksi kun olet syvällä taistelussa tai ratkaiset monimutkaista pulmaa, pelin tallennusnäyttö tulee näkyviin ja häiritsee keskittymistä. Nämä häiriöt voivat vähentää tämän uppoamista ja virtausta seikkailupeli.

Hit ja Miss

Tulipaloa vihollisia kohti

Kun on kyse aseista Maaliskuu 2120, on varmasti joitain osumia ja joitain poikkeamia. Aloitetaan hyvistä asioista. Liekinheitin on ehdoton räjähdys. Se tuntuu tehokkaalta ja uskomattoman tyydyttävältä käyttää. Poltatpa vihollisia läheltä tai puhdistat vihollisia, liekinheitin tarjoaa jännittävän kokemuksen, joka pitää sinut palaamaan takaisin etsimään lisää. 

Nyt misseihin. Valitettavasti kaksi muuta pääasetta, sähköase ja jäähaulikko, eivät ole aivan kohdallaan. Vaikka he ovat nähneet joitain parannuksia varhaisen pääsyn koontiversion jälkeen, he tuntevat edelleen puutetta. Sähköaseesta puuttuu rei'itys, eikä jäähaulikko täytä sitä tyydyttävää oomph, jota voit odottaa lajissaan. Tämä aseiden laadun ero voi saada taistelun tuntumaan epätasaisesta. Tämän seurauksena saatat luottaa suuresti lähitaisteluhyökkäuksiin tai liekinheittimeen saadaksesi työn valmiiksi.

Lähitaistelusta puhuttaessa, se on myös sekalainen laukku. Lähitaistelujärjestelmä voi olla hauskaa, varsinkin kun kohtaat pelin erilaisia ​​vihollisia. Vihollisen lähitaisteluhyökkäysten epäselvyyden vuoksi saat kuitenkin usein iskun ilman varoitusta. Tämä voi olla erityisen turhauttavaa, kun kohtaat ihmisvihollisia, joiden nopeat lähitaistelut antavat sinulle vähän aikaa reagoida. 

Näistä ongelmista huolimatta taistelussa on hetkiä Maaliskuu 2120 loistaa. Pelin potentiaali näkyy sen aseiden suunnittelussa ja ydinmekaniikassa. Hieman kiillotetulla ja tasapainoisemmalla taistelulla olisi voinut olla suuri kohokohta. Nykyisellään se on osuma-ja miss -kokemus, joka saa sinut kaipaamaan johdonmukaisuutta ja hienostuneisuutta.

Hanki GPS

Jääluolan lännen sijaintikartta

Tutkimassa maailmaa Maaliskuu 2120 on sekä jännittävä että joskus ärsyttävä kokemus. Toisaalta pelin ympäristöt on suunniteltu kauniisti ja ne tarjoavat rikkaan, mukaansatempaavan tunnelman. Peukut pystyssä kehittäjille maailman luomisesta, joka tuntuu elävältä ja tutkimisen arvoiselta.

Karttajärjestelmä on kuitenkin paikka, jossa asiat alkavat mennä hankalaksi. Aluksi kartta oli hyödyllinen, ja se merkitsi kaiken kerätyistä lisävoimista tärkeisiin paikkoihin. Mutta kun menet syvemmälle peliin, epäjohdonmukaisuuksia alkaa ilmetä. Jotkut tärkeät sisään- ja uloskäynnit, kuten kasvihuone, ovat salaperäisesti merkitsemättömiä. Tämä voi aiheuttaa turhautumisen hetkiä, kun kuljet ympäriinsä yrittäessäsi selvittää, minne mennä seuraavaksi.

Toinen ongelma on maailmankartan zoomaustoiminto. Aina kun lähennät tai loitonnat, se palauttaa osoittimen takaisin nykyiseen sijaintiisi. Tämä tarkoittaa, että sinun on vieritettävä toistuvasti eri vyöhykkeitä löytääksesi tutkittavan alueen, joka vanhenee nopeasti. Lisäksi jotkin sijainnit on merkittävä kartalle, kuten Surface East, joka on Surface Westin länsipuolella, mikä lisää sekaannusta.

Näistä ongelmista huolimatta, navigointi maailmassa Maaliskuu 2120 voi silti olla kivaa. Tyytyväisyys vihdoinkin piilotetun tehostuksen löytämisestä tai uuden alueen avaamisesta on valtava. Jos olet valmis sietämään kartan satunnaista turhautumista, tässä scifi-seikkailussa on paljon nähtävää. Varaudu vain muutamiin kolhuihin matkan varrella.

Pelinvaihtaja

Maaliskuu 2120

In Maaliskuu 2120, elementaaliset kyvyt eivät ole vain hienoja voimia; he ovat pelin vaihtajia. Kersantti Annana pelaajat avaavat kolme eri elementtiä: sähkön, jään ja tulen. Jokainen niistä ei ole vain räikeä tehosteita; ne ovat elintärkeitä pelin maailmalla navigoinnissa ja vihollisten tuhoamisessa. Paras osa? Voit vaihtaa niiden välillä lennossa, mikä lisää mukavan strategiakerroksen.

Nämä kyvyt todella loistavat, kun kyse on tutkimisesta. Peli käyttää niitä tiettyjen alueiden porttiin. Siksi sinun on mietittävä, mitä elementtiä käyttää ja milloin. Sähkö antaa sinun ajaa rakojen ja kaapeleiden läpi, jää auttaa ylittämään veden ja tuli sulattaa esteet. Se pitää asiat tuoreena ja varmistaa, että Marsin tutkiminen ei koskaan vanhene.

Combat saa myös lisäpotkua näistä elementaalisista voimista. Jokainen muuttaa aseesi. Esimerkiksi sähkö antaa sinulle laserkiväärin, jää varustaa haulikkoa ja tuli antaa liekinheittimen. Tämä monimuotoisuus tarkoittaa, että sinun on harkittava, mikä ase toimii parhaiten kohtaamiasi erilaisia ​​vihollisia vastaan. Kyse on kokeilusta ja oikean strategian löytämisestä, mikä saa jokaisen kohtaamisen tuntumaan ainutlaatuiselta. Tämä älykäs elementtien käyttö on erottuva ominaisuus, joka asettaa Maaliskuu 2120 lukuun ottamatta tungosta Metroidvania pelit.

Tuomio 

Maaliskuu 2120

Maaliskuu 2120 on hetkensä, mutta se olisi voinut osua paremmin. Peli näyttää fantastiselta, ja äänisuunnittelu vetää sinut sen sci-fi-maailmaan. Aseet, erityisesti liekinheitin, ovat hauskoja käyttää ja näyttävät, millainen peli olisi voinut olla hieman kiillotetulla tavalla.

On kuitenkin liian monia turhauttavia elementtejä, jotka hidastavat kokemusta. Tallennusjärjestelmä on ärsyttävä, ja kartta jättää usein päätäsi raapimaan. Taistelu voi olla sekalaista, ja jotkut pomot torkutaan ja toiset päättyvät liian nopeasti.

Virheitä ilmaantuu useammin kuin niiden pitäisi, ja kartalla navigointi voi viedä aikaa ja vaivaa. Lisäksi se, että et tiedä, milloin olet saavuttanut pisteen, josta ei ole paluuta, voi aiheuttaa todellista päänsärkyä. Vaikka viimeinen pomotaistelu alun perin jännittävä, se tuntuu epätasapainoiselta ja kömpelöltä.

Kovat Metroidvania-fanit saattavat löytää täältä tarpeeksi nautittavaa, mutta useimmille pelaajille pelin karkeat reunat ovat todennäköisesti liikaa. Kun enemmän aikaa ja huomiota yksityiskohtiin, Maaliskuu 2120 olisi voinut olla jotain erityistä. Tällä hetkellä se on sekalainen kokemus, joka saa sinut miettimään, mikä olisi voinut olla.

Mars 2120 Review (PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Kaaos Marsissa

Sen kaikki kaaos Mars-planeetalla. Lähde planeetalle tapaamaan olemassa olevaa siirtokuntaa, joka saa uteliaisuutesi potkimaan. Mutta kuinka saat selville, kuinka siirtokunta toimii? Vain kaaos voi auttaa sinua täällä!

Cynthia Wambui on pelaaja, jolla on taito kirjoittaa videopelisisältöä. Sanojen yhdistäminen ilmaisemaan yhtä suurimmista kiinnostuksen kohteistani pitää minut ajan tasalla trendikkäistä peliaiheista. Pelaamisen ja kirjoittamisen lisäksi Cynthia on tekniikan nörtti ja koodauksen harrastaja.

Mainostajan ilmoittaminen: Gaming.net on sitoutunut tiukoihin toimituksellisiin standardeihin tarjotakseen lukijoillemme tarkkoja arvosteluja ja arvioita. Saatamme saada korvausta, kun napsautat tarkistamiemme tuotteiden linkkejä.

Ole hyvä ja pelaa vastuullisesti: Uhkapeliin liittyy riski. Älä koskaan panosta enempää kuin sinulla on varaa hävitä. Jos sinulla tai jollakin tutullasi on uhkapeliongelmia, käy osoitteessa Gambleaware, GamCaretai Gamblers Anonymous.


Kasinopelien tiedote:  Tietyt kasinot ovat Maltan peliviranomaisen lisensoimia. 18+

Vastuun kieltäminen: Gaming.net on itsenäinen tiedotusalusta, joka ei tarjoa uhkapelipalveluja tai hyväksy vetoja. Uhkapelilait vaihtelevat lainkäyttöalueen mukaan ja voivat muuttua. Varmista verkkorahapelien laillinen asema sijainnissasi ennen osallistumista.