Arvostelut
Limbo‑arvostelu (Xbox, PlayStation, Switch & PC)
Maailmanluomisen vaatii muutakin kuin pelkkä työjuhta; se edellyttää täydellistä toteutusta, tarkkaa ajoitusta ja hienovaraisia vihjeitä, jotka iskevät juuri oikeaan hetkeen. Kertoa tarina tuhannen sanan avulla on yksi asia, mutta saavuttaa sama lopputulos ilman edes yhden kuiskauksen kaikuja on mestarillinen taito, jonka vain harvat ovat koskaan pystyneet käsittämään. Limbo, esimerkiksi on peli, joka loistaa monella tavalla, ja on erinomainen esimerkki siitä, kuinka paljon voit saavuttaa hyvin, hyvin vähän. Sen ei tarvitse ruokkia sinua terminologialla, eikä sen tarvitse pystyttää kahdeksantoista tukipylvästä sillan rakentamiseksi. Todellisuudessa se tarvitsee vain kanavan lyhyen viestin välittämiseen ja alustan yhteyden luomiseen yleisön kanssa.
Limbo ei ole se, joka kierrättää sanoja tai vie sinut riehakkaalle matkalle tuhkan peittämien puhdistuksen alueiden halki. Helvetti, se ei edes ole se tyyppi peli, joka paljastaa enemmän kuin pelkän luurangon side-scrolling puzzle-platformer-pelistä. Vähäisellä tai olemattomalla kontekstilla, joka kehystäisi sen varjosta nälkäisen maailman, se valitsee yksinkertaisesti hiljaisemman polun — reitin, joka suosii hiljaista tarinankerrontaa, satunnaisia äänivihjeitä ja kevyitä pulmia, jotka usein huipentuvat kaivattuun a-ha hetkeen. Se ei kerro sinulle kuka olet, eikä se kerro sinulle minne olet menossa. Sen sijaan se pudottaa sinut nuoren pojan siluettiin ja kehottaa sinua hitaasti liikkumaan oikealle, sumun läpi kohti itse valitsemaansa määränpäätä.

Se, mikä todella erottaa Limbon keskimääräisestä pulma‑alustapelistä, on sen tukahduttava ilmapiiri. Sen sijaan, että turvautuisi kliseisiin tai tavalliseen helvetinmaisiiän teemaan, se kutoo olemuksensa läpinäkymättömien elementtien, synkkien sävyjen ja kevyiden alitajuisen kauhun säikeiden avulla. Se ei ole peli, joka heti muuttaa aloittelevan sankariksi, vaan yksi, joka pakottaa sinut uskomaan, että olet turhaan turha, ja että pieni tuulenpuuska voi kaataa sinut. Sinulla on ei ystäviä, ja kaikki, mihin törmäät, on joko kuollutta tai moraalisesti köyhää. Jälleen se ei kerro sinulle miksi olet jumissa näennäisesti pohjattomissa puhdistuksen kuopissa; se vain kehottaa sinua jatkamaan eteenpäin.
Limbo loistaa kyvyssään koreografioida lyhyt tarina, joka helposti saa sinut epäilemään seuraavaa askeltasi kulkiessasi sen uhkaavien syvyyksien läpi. Kevyet pulmat, jotka usein vaativat nopeaa ajattelua tai pienten sotien käymistä jättimäisiä hämähäkkejä tai moraalittomia siluetteja vastaan, tekevät tästä lyhyestä kuusikymmentä minuuttia kestävästä matkastaan kaiken voitavansa saadakseen sinut polvilleen, kun vaarallisesti etsit lähintä uloskäyntiä. Et ole kaikkitietävä soturi norjalaisessa pullojen täyttämässä jälkielämässä, eikä sinulla ole mahdollisuutta taistella puiden läpi virtaavia tukahduttavia voimia vastaan. Onni, usko ja pieni taito yhdessä työntävät sinua eteenpäin, ja tunne siitä, että jotain vähemmän pelottavaa odottaa maailman toisella puolella, pitää sinut jatkamassa.

Valehtelisin, jos väittäisin, että Limbo ei sisällä omiaan tylsiin hetkiin. Pulmat, esimerkiksi, harvoin vaikuttavat järkeviltä, ja usein vaativat kokeilemaan ennen lopullista päätöstä. Jos onnistut väistämään putoavan esineen, saatat ottaa toisen askeleen ja yhtäkkiä löytää itsesi jousikuormitetun karhuhyönteyn ääreltä. Toisaalta saatat suorittaa täydellisen hypyn, vain päätyäksesi sähköistetylle aidalle. Asia on se, että Limbo ei ole sitä, joka näyttää sinulle tietä eteenpäin, vaikka se onkin sivuttaisvierityspeli, jossa on vähän tai ei lainkaan mekaniikkoja opittavaksi tai hallittavaksi. Tulet kuolemaan, ja löydät itsesi usein takaisin saman pulman juurelle. Se on pahoittelemattoman turhauttava, mutta samalla se tuntuu juuri yhtä palkitsevalta, kun lopulta valloitat jokaisen esteen.
Vaikka Limbo on melko lyhyt peli, jossa on vain pieni määrä pulmia ja toimintaskenaarioita, se onnistuu osoittamaan pointin — että vähemmänon enemmän, ja että voit silti välittää saman viestin ilman ylimääräistä täytettä tai kontekstia. Toisin kuin tyypillinen roolipeli, jossa saavuttaisit luonnollisesti lopullisen määränpään selkeämmin hahmottamalla juonta, hahmoja ja moraalia, Limbo pystyy tarjoamaan kokemuksen, joka on yhtä ajatuksia herättävä, vaikka se tarjoaa vähän tai ei lainkaan tietoa maailmasta tai sen asukkaista, sen tarkoituksesta tai alkuperästä. Yksinkertaisesti se valitsee pitää koristelut ja nauhat minimissä, ja sen sijaan jättää sinut pimeään, esittäen kysymyksiä, jotka rehellisesti ei koskaan saa vastausta. Loppuvalmistelut pyörivät lopulta, mutta sinulla ei ole parempaa ymmärrystä siitä, miten itse päädyit tähän viimeiseen esteeseen alun perin.

Yhdistettynä sen melankoliseen viehätysvoimaan, karmiviin kuviin ja mieleenpainuviin pulmiin, Limbo erottuu todellisena yksi‑miljoonassa‑kappaleena, joka tarvitsee tulla käydyksi uudelleen ja uudelleen, joskin vain sen olemuksen omaksumisen vuoksi eri, ristiriitaisten näkemysten kautta. Ennen kaikkea se on peli, jonka muistat, vaikka et vietä sen kanssa paljon aikaa. Mutta se on jotain, mitä se tekee hyvin — se antaa sinulle pieniä tietoja, joiden avulla muistat sen. Hämähäkin kohtaaminen; karkuvat nuoret; ja kaivosvaunun matka hiilen tahroittaman puhdistuksen alapuolelle. Kaikki tämä muodostaa loistavan, vaikka melko lyhyen matkan, joka on, ei yllättäen, erittäin hauska kulkea varovasti kylmän iltapäivän aikana.
Arvio

Limbo tarjoaa mestarillisen luokan alitajuisessa kauhussa, syvästi tukahduttavalla ilmapiirillä, synkällä eristyneisyyden tunteella ja läpinäkyvällä leivänmurupolkulla kevyistä pulmista ja omituisesti häiritsevistä kohtaamisista, jotka usein jättävät sinut tuntemaan epätoivoista yksinäisyyttä, voimattomuutta ja ilman valon majakkaa korostamaan hopeista reunaa sen vaarallisen puhdistuksen lopussa. Vaikka se on lyhyt eikä siinä ole perinteistä nauhaa, joka sitoo kaiken yhteen, se tekee vahvan vaikutelman, joka jatkaa mielessäsi kauan sen viimeisten tekijöiden jälkeen. Yhdistettynä tehokkaasti masentaviin visuaaleihin, tasapainoisiin äänivihjeisiin ja runsaaseen symboliseen syvyyteen, Limbo elää edelleen, ei haamuna, vaan epäkuolleena voimala pimeydessä.