Arvostelut

Kuin lohikäärme: merirosvoyakuza Havaijissa Arvostelu (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One ja PC)

Avatar photo
Päivitetty on
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii Review

Lupaan, että pelin nimi on järkevä; ainakin kun pääset pelaamaan sitä. Se saattaa tuntua hullulta idealta. Mitä helvettiä yakuza-jäsenellä on tekemistä merirosvouksen kanssa? Ja Havaijissa, kaikista paikoista? Uusille pelaajille sinun täytyy ehkä olla vielä enemmän hämmästynyt siitä, onko Kuin lohikäärme: merirosvoyakuza Havaijissa todella pelattava – kerronta, pelaaminen ja kaikki.

Kuin lohikäärme -sarjan fanit, aiemmin Yakuza, tarvitsevat luultavasti vähemmän vakuuttelua. Melkein kaikki 20 peliä, pääsarjaa ja spin-offeja mukaan lukien Yakuza/Kuin lohikäärme-sarjassa, ovat olleet loistavia. Pääsarjat ovat kuitenkin olleet vakavampia melodraamoja, jotka keskittyvät yakuza-rikosjärjestön päiviin Japanissa.

Viime aikoina kuitenkin Ryu Ga Gotoku (RGG) -studiot ovat olleet siirtymässä toiseen suuntaan ja ottamassa enemmän huumorin sävyistä modernia reittiä. Yakuza-päivät ovat pois. Entiset jengiläiset alkavat määritellä itsensä uudelleen ja löytää jalansijansa nykymaailmassa. Ja Havaijissa, kaikista paikoista, Kuin lohikäärme: ääretön rikkaus esitteli meille Ichiban Kasagan seikkailut lännempänä.

Meidät käsiteltiin jokseenkin naurettaviin, mutta yllättäen tehokkaisiin ideoihin, jotka eivät ottaneet itseään liian vakavasti. Tarinan ivallinen huumori, outot hahmot ja hauskat minipelit, joita törmäät, johtivat yhteen Yakuza-peleistä kaikkien aikojen parhaimmista.

Edelleen Honolulussa olevan Honolulu-aseman korkeudesta, uusi peli vie meidät täysin toiseen ja odottamattomaan suuntaan, joka liittyy merirosvoukseen. Kiinnitä turvavyöt. Tämä Kuin lohikäärme: merirosvoyakuza Havaijissa -arvostelu on oleva karhea ajelu.

Häviäminen merellä

Majima

Vaihdamme linssit toiseen entiseen yakuza-jäseneseen, jota fanit tunnistavat heti. Goro Majima, Shimanon villi koira itse, ilmestyy ruutuun outoisen persoonallisuutensa ja silmänpeitoksensa kanssa, joka sopii täydellisesti merirosvouteen. Majima on ollut pelattava hahmo vain kerran aikaisemmin, Yakuza O:ssa.

Nyt meillä on ilo ohjata villiä kanonia, joka voi aiheuttaa odottamattomia reaktioita ja käyttäytymistä uudessa päähenkilön roolissa. Mutta on käännös. Hän on juuri huuhtoutunut rannalle laivan haaksirikosta Tyynellämerellä. Englanninkielinen poika pelastaa hänen henkensä. Mutta vasta kun huomaamme, että Majimalta on hävinnyt kaikki muistot, epäily siitä, RGG onnistuu kertomuksessa, alkaa.

Muisti menetys on aina ollut selvä klisee useimmille peleille, joka voi usein jäädä taustalle selittäessään sen merkitystä tarinassa. Majiman taustalla on varmasti hyviä mahdollisuuksia tutkia hänen traumaperäänsä ja kirjoittaa uutta tulevaisuutta. Ensimmäisten tuntien jälkeen on selvää, että Kuin lohikäärme: merirosvoyakuza Havaijissa aikoo nojata hieman liikaa hitaaseen polttamiseen.

Se kestää minuutin, kunnes juoni alkaa edetä, kun meitä ohjataan törmäämään satunnaisiin merirosvokuninkaisiin, ottamaan heidän laivansa haltuun ja lähtemään aarretta etsimään. Me värväimme erinomaisen joukon epäilyttäviä hahmoja matkallamme. Joukkueen jäsenet erilaisista taustoista ja erilaisilla motiiveilla ja tarinoilla.

Sitten pelin silmukka potkaistaan käyntiin, jossa hypitään saarelta toiselle Kuin lohikäärme: merirosvoyakuza Havaijissa:n kompaktin kartan yli, etsimässä haudattua aarretta, taistelemassa vihamielisiä tyyppiä ja jopa poimimassa haarautuvia sivutarinoita siellä täällä.

Tarina

yakuza street fight

Jos saavut toiseen kolmannekseen tarinaa ja ihmettelet edelleen, mikä on kaiken tämän tarkoitus, pelkään, että huolesi saattavat jäädä vastaamattomiksi, kunnes pelin loppuun. Vasta silloin tulee mielenkiintoinen twist, joka liittyy Majimaan. Ja lisään, että se on todella mielenkiintoinen käänne tapahtumissa.

Muutoin Kuin lohikäärme: merirosvoyakuza Havaijissa valitsee keskittyä enemmän hetken hetken pelaamiseen. Se usein lisää huvittavia sivutarinoita, esittelee sinulle villimmät kortit potentiaalisista joukkueen jäsenistä ja jopa rohkaisee sinua poikkeamaan valmiista polusta ja tekemään mitä tahansa. Tietysti useimmat itseohjatut seikkailusi tulevat olemaan nyrkkeilyä ja potkimista vihollisten vatsaan.

On paljon merirosvoja ja vihollisia, joita on selättävä, joten se saattaa tulla toistuvaksi. Onneksi kuitenkin taistelu toimii hyvin, ja sinulla on paljon työkaluja käytettävissäsi. On kaksi puolta siihen: meri- ja fyysinen taistelu. Ensimmäisessä on melkein Assassin’s Creed IV: Musta lippu. Ohjaat aluksesi, Goromarun, avomerellä.

Ideana on asettaa aluksesi edulliseen asemaan suhteessa vihollisaluksiin ja sitten käynnistää kaikki tulivoima, mitä sinulla on. Vaikka aluksi tulivoimasi on rajoitettu, pian avaat melko coolit, vaikka epätavallisetkin sotimaan aseet. Voit kiinnittää laserkanuunin alukseesi ja jopa liekinheittimet. Mutta se voi tulla toistuvaksi.

Onneksi voit jättää ohjaimen ja siirtyä eturintamaan, missä voit käyttää raketinheitintä ja räjäyttää vihollismerirosvoja mereen. Vaihtoehtoisesti heikentyneet hotellit voivat tarjota arvokasta saalista tai vain mahdollisuuden kiivetä laivaan ja hakata vihollisia omilla kannoillaan. Tässä tulee fyysinen taistelu.

Shimanon villi koira

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii Review

On kaksi tapaa lähettää vihollisia tuonpuoleiseen: Villi koira tai Merikoira taistelutyyli. Villi koira on tuttu veteraaneille, se on toimintapohjainen beat ’em up -tyyli alkuperäisistä Yakuza-peleistä. Se on perustuu nyrkkeilyyn, potkimiseen ja täyttämiseen Hulluuden mittari, joka kutsuu kaksoolkappaleesi, jotka tulevat tarpeen, kun taistellaan pomovastustajia vastaan.

Kun Villi koira on enemmän yksilöllisiä tappeluja, voit aina vaihtaa Merikoiraan lennossa. Se tulee tarpeen, kun taistellaan aaltoja merirosvoja vastaan. Sinulla on köysiharra, jonka voit käyttää sinkoamalla itsesi vihollisten puoleen. Sinulla on pistooli, jota voit tehostaa ampumalla useita vihollisia kerran.

Ja leikkaa luokset, jotka voit heittää joukkoon, ja se palaa takaisin sinulle. Lisäksi taistelurepertuaariisi kuuluu sivutehtävä, jossa voit soittaa sähkökitaraa ja kutsua raivokkaan apinan, muiden hullujen tavojen ohella, joilla voit tuhota vihollisia.

Kaiken kaikkiaan, taistelut ovat jännittäviä visuaalisia, joissa on sujuvuutta ja virheettömyyttä; se on aina syy, miksi voit helposti edetä pelin loppuun. Jopa kun tarina puuttuu järkevältä polulta, olet edelleen kiinni adrenaliinipakkausten ansiosta.

Tuttuja paikkoja

Mijama and crew

Ja jos haluat muutoksen, voit aina hypätä takaisin Honoluluun. Monet minipelit Kuin lohikäärme: ääretön rikkaus palaavat. Valmistaudu siihen, että murtat ribit laulamalla karaokea, toimittamalla pizzaa ja nauttimalla blastia pelihallissa, muun muassa monilla tavoin vaihdellaan pelin virtausta.

Lisäksi sivutehtävät ovat runsaasti, ja jopa jotkut palaavat sivutarinat, jotka jatkavat siitä, mihin Ääretön rikkaus jäi. Kuin lohikäärme on usein luonut mielenkiintoisia sivutarinoita, ja joskus jopa pääjuonta mielenkiintoisempia. Ja Kuin lohikäärme: merirosvoyakuza Havaijissa sivutehtävien laatu ei ole poikkeus.

Kuin lohikäärme: merirosvoyakuza Havaijissa ei ole täydellinen. Se kärsii sarjan pyrkimyksestä julkaista uusi peli melkein joka vuosi. Monet mekaniikat ovat edelleen samat, kuten sijainnit. Honolulu säilyttää enemmän tuttavuutta kuin jotkut fanit toivovat. Ja silti se toimii. RGG:lla on tapa ruokkia tuoreita näkemyksiä koeteltuihin mekaniikoihin.

Hulluuden ja yleisen hyvän ajan kanssa, sinulla on vastustajia lyömässä, jopa minipeleissä, jotka muuten voivat olla häiriöksi, mutta tässä ne sopivat täydellisesti koko omituisen teeman ympärille, ja koko paketti toimii.

Verdict

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii Review

Jos olet valmis hyvään aikaan, Kuin lohikäärme: merirosvoyakuza Havaijissa on tapa mennä. Se asettaa heti trooppisen maailman, joka ei ota itseään liian vakavasti. Päähenkilön omistaessaan ulkomaalaisimman persoonallisuuden, olet usein odottamattoman yllätys. Jopa kun tarina hyppää edellisestä edeltäjästä, Kuin lohikäärme: ääretön rikkaus, merirosvomaailmaan, joka ei ole mielekäs, olet edelleen kiinni sen etenemisessä.

Se on osittain kiitettävissä koko asian huumorista, joukkueen jäsenistä, jotka liittyvät sinun miehistöösi, sivutarinoista, jotka avaat. Jopa absurdiudessa kaiken, et voi muuta kuin nauttia hyvästä ajasta. Taistelu on suurelta osin syy siihen, että olet koukussa Kuin lohikäärmeen. Se virtaa täydellisesti loistavin vaikuttein ja monin tavoin, joilla voit purkaa vihollisia.

Merikoiran esittelyssä sinä todella tuntea itsesi merirosvokuninkaana, joka ryöstää vihollisia. Ja meritaistelu ei jää taka-alalle, se lisää dynaamisia tapoja kaataa vihollislaivoja. Kuin lohikäärme saattaa kulkea vaarallisesti tuttavuuden reunalla. Mutta heidän jatkuvat tapansa saada hymy ilevän kasvoille riittävät syy pelata läpi jokainen uusi peli, jonka RGG julkaisee.

Kuin lohikäärme: merirosvoyakuza Havaijissa Arvostelu (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One ja PC)

Yakuza-merirosvo nykypäivänä

Usko pois. Ja jos sinun täytyy arvata, se on Majuma, joka on pääosassa Kuin lohikäärme: merirosvoyakuza Havaijissa. Niin kuin hänen silmänpeitonsa ei ollut tarpeeksi syytä heittää hänet merirosvomaailmaan, hänen persoonallisuutensa sinetöi kaupan. Hän myös tekee muutamia hyvin muistettavia ystäviä, jotka seuraavat häntä aarretta etsimässä, usein löytäen uusia tapoja nauttia hyvästä ajasta.

 

Evans Karanja on videopelijournalisti ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, jossa hän kirjoittaa peliarvosteluja, erikoisartikkeleita, ostosoppaita, suosituksia ja uusimpia julkaisuja PC- ja suurten konsolialustojen osalta. Hänen peliharrastuksensa alkoi jo lapsena, kun hänen setänsä yllätti hänet Brick Game -konsolilla, jossa oli kymmeniä pelejä. Myöhemmin hän siirtyi Contraan ja muihin NES-klassikoihin, mikä sytytti elinikäisen intohimon videopeleihin. Evans erikoistuu luomaan pelaajakeskeistä sisältöä, joka auttaa lukijoita löytämään uusia pelejä. Hän nauttii myös lautapeleistä, kuten Monopoly, vaelluksesta ja F1:n katselusta.