Arvostelut

Kunitsu-Gami: Jumalattaren polku -arvostelu (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One ja PC)

Avatar photo
Päivitetty on

Tapa, jolla Kunitsu-Gami: Jumalattaren polku on yhdistänyt tornipuolustus- ja hack-and-slash-pelit, on niin merkittävä, että myös uudet pelaajat molemmissa genreissä löytävät siitä lohtua. Vaikka se ei ole yhtä syvällistä kuin odottaisit Capcomilta, peli keskittyy energiansa sijaan hyvin tasapainotettuun peliin, joka antaa hieman sekä rauhallista base-buildingiä että strategista ajattelua. Yhdistettynä nautit wholisistisesta pelitunnosta, joka kattaa kaikki perustaminen tyydyttävästi. Mutta ensin, halkaisimme kaiken, mitä voit odottaa uudesta pelistä, syvällisessä Kunitsu-Gami: Jumalattaren polku -arvostelussa.

Escorting-missiot uudelleen ladattuna

Guide Yoshiro to Torri Gate

Premissi on yksinkertainen. Yokai – demonit, aaveet, monsterit ja muut yliluonnolliset olonet ovat laskeutuneet pyhälle vuorelle, aiheuttaen kaaosta kaikissa lähialueiden asutuksissa. Portaaliovet ovat ilmestyneet näihin asutuksiin, upottaa maailman entistä enemmän kaaokseen. Onneksi jumalatar, Yoshiro, pystyy puhdistamaan maan. Ainoa este on, että hän on puolustuskyvytön hyökkäyksiä vastaan. Näin ollen, vartija Soh on tehtävänä ohjata jumalatarta saastaisiin asutuksiin, suojelemalla häntä koko ajan, kun hän puhdistaa maailman kaikista pahasta.

Ja no, se on melkein kaikki. Kunitsu-Gami: Jumalattaren polku ei ole juuri vuoropuhelua, ainoastaan murahduksia ja elekieltä. Hahmot käyttävät elekieltä ja kasvojen ilmeitä viestimään maailmalle. Saamme myös välikohtauksia aina välillä, vaikka nekin ovat harvassa. Muuten peli pysyy kurssillaan, esittäen suoraviivaisen escort-mission, joka kantaa peliä loppuun asti. Laskeudut vuorelta, puhdistamaan asutuksia pahasta. Nämä on jaettu vaiheisiin – 17 yhteensä – kullakin omalla esteettisellä ulkonäöllä.

Puhdistus

Kunitsu-Gami: Jumalattaren polku

Ennen jokaista vaihetta, nopea välikohtaus asettaa tunnelman tyyppiin, jonka kautta kuljet asutuksessa. Törmäät Yokaien, jotka vaeltavat paikalla ja tartuttavat asutuksen asukkaita ja eläimiä. Ensimmäinen tehtäväsi on hakata ja viiltää tieltäsi kaikki viholliset, jotka tulevat vastaan.

Jokaisen tappion myötä, saat pelin sisäistä valuuttaa, nimeltään Kristalleja. Nämä ovat tarpeen jumalattaren polun luomiseen portaaliovelle vaiheen lopussa. Mutta myös tehtävänäsi on vapauttaa asukkaat, joita kohtaat, Yokain saastasta. Kun pelastat heidät, voit antaa heille naamioita, jotka luokittelevat heidät eri rooleihin.

Aidat nousevat

woodcutter Kunitsu-Gami: Jumalattaren polku

Ja näin, tornipuolustus-osio pelin alkaa, jossa asukkaat, joita pelastat, taistelevat puoleesi. Ryhmität asukkaat luokkiin, mikä antaa sinulle aluksi pääsyn yksinkertaisiin rooleihin, kuten etäisyysampujat ja lähitaistelumiehet. Päivitysten myötä, avaat itsellesi voimakkaampia luokkia, kuten tankeja sumoita ja asukkaita, jotka voivat hidastaa vihollisia.

Sitten strateginen suunnittelu alkaa, jossa on tarve määrätä asukkaita luokkiin ja asettaa heitä edullisiin paikkoihin taistelukentällä. Ihannetapauksessa, haluat suojella jumalatarta kaikin voimin, ympäröiden hänet parhaalla puolustuksella. On olennaista suojella häntä, koska kun kuolet, asukas voi pitää linjaa muutaman sekunnin ajan ennen kuin heräät uudelleen. Mutta kun prinsessa kuolee, se on “peli ohi”.

Varpaiden välissä

Kunitsu-Gami: Jumalattaren polku -arvostelu

Tornipuolustuksessa menee paljon ajattelua. Koska haluat suojella jumalatarta, et voi laiminlyödä itseäsi tai asutusta laajemmin. Haluat rakentaa vahvan esteen, jonka viholliset eivät voi murtaa. Jos jotain, haluat, että jokainen vihollinen, joka tulee lähelle estettä, kärsii vahinkoa. Mutta väistämättä, löydät heikkouksia strategiassasi, jotka pakottavat sinua ajattelemaan ulkoa päin.

Joskus yksittäinen hyökkäys voi tappaa jumalattaren, joka kestää vain muutaman iskun ennen kuin hän kuolee. Viholliset voivat ilmestyä paikoissa, joista et odota, pakottaen sinua uudelleenjärjestämään asukkaiden yksiköitä jatkuvasti. Onneksi, taistelut pysähtyvät, kun kokeilet uusia strategioita. Kun lisäät sen, että vihollisten hyökkäykset vaihtelevat laajasti, ilmasta hyökkäyksistä myrkyllisiin päästöihin ja itsemurhapommeihin, tornipuolustus muodostuu syväksi osaksi peliä, joka pitää sinut hereillä.

Vartija

Seethe

Nyt, vaikka asukkaat tekevät hienon työn suojelemalla jumalatarta, Sohia ja asutusta laajemmin, jokainen luokka osoittautuu hyödylliseksi ja arvokkaaksi kokeilemisen arvoiseksi lopussa. Soh on osallistua pelin hack-and-slash-osioon, usein pelottaen mennä lähelle vihollisia. Yksi strategia on antaa yksiköiden tehdä pienempiä joukkoja Yokaija. Näin ollen, Soh voi keskittyä vahvempia vihollisia, johtaa kymmenen pomotaistelua vaiheen lopussa.

Aluksi, taistelu ei ole monimutkainen, heikkoja ja vahvoja hyökkäyksiä ovat pääasialliset valintasi. Usein, laukaiset heikon hyökkäyksen ja seuraat vahvaa hyökkäystä, jotta voit aiheuttaa eniten vahinkoa. Voit myös kietoa väliin väistämisiä ja hyvin ajoitettuja torjuntoja, luoden rytmisen tanssin, joka on inspiroitu Kagurasta. Lisäämällä enemmän Kristalleja, avaat itsellesi uusia kykyjä ja päivityksiä, jotka antavat syvyyttä taisteluun. Avaat esimerkiksi suojamuodon, joka tulee käyttöön, mutta menee rikki, kun sitä käytetään toistuvasti.

Yokai

Yokai

Toisaalta, viholliset tarjoavat kohtuullisen taistelun. Heidän hyökkäyksensä vaihtelevat, ja heillä on horjumismittareita, jotka vaativat jatkuvaa jahtaamista, jotta ne voidaan murtaa. Pomotaistelut voivat myös olla haastavia, odottamattomilla hyökkäyskuviolla, jotka sinun on opittava lennossa. Valitettavasti, pomot ovat suunniteltu ja animoitu paremmin kuin taistelu. Yokain suunnittelun taso on toisella tasolla. Ehkä se on korkea vaatimus, jonka asettaa taistelun, joka pitäisi olla yhtä häikäisevä.

Millä tahansa tapaa, Kunitsu-Gami: Jumalattaren polkun taistelu ei ole yksinkertainen. Päivällä, Soh keskittyy puhdistamaan kylää. Mutta yöllä, Yokai hyökkäävät raivokkaasti, rynnäköiden portaalien kautta, jotka aukeavat ympäri kylää. Se voi kestää jonkin aikaa, ennen kuin voitat kaikki demonit kussakin kylässä. Sinua kannustetaan tekemään niin, jotta voit ansaita Kristalleja ja avata palkintoja vaiheiden suorittamisesta. Mutta riippumatta siitä, seuraus on erittäin palkitseva.

Rebuild

repair base

Kolmas pelin osa on base-building. Kun kylät on puhdistettu ja puhdistettu kaikista demoneista, ne palautuvat alkuperäisiin värikkäisiin paletteihin. Ja vasta sitten voit ohjata asukkaita aloittamaan eri asutusten jälleenrakennuksen. Valitettavasti, base-building ei ole yhtä monimutkainen kuin joissakin täysimittaisissa selviytymisstrategiapeleissä, joita olet ehkä pelannut. Se on melko suoraviivainen järjestelmä, joka voi tuntua hieman byrokratiselta, korjaamalla lyhdyt, patsaita ja enemmän.

Jokainen korjaus vaatii tietyn määrän asukkaita, ja koska asukkaita on rajoitetusti, sinun on ehkä määrätä heidän määränsä. Kuitenkin, kun heidät on määrätty, voit pelata muita vaiheita. Ja kun olet valmis, voit palata ja löytää, että he ovat tehneet arvokasta edistystä. Se voi olla mukava tapa rentoutua hurjien pomotaistelujen jälkeen. Niin kauan kuin et odota täysimittaista base-building-järjestelmää, jossa on tapoja kerätä raaka-aineita ja valmistaa varusteita, sinun pitäisi viihtyä.

Makeat, makeat monsterit

KunitsuGami Path of the Goddess

Ja lopulta, grafiikka. Se yhdistää elävän ja värikkään elämän myrkyllisten ja groteskien olentojen kanssa niin kauniisti. Vaikka dualismi söpöä ja karmivaa on helppo mennä pieleen, peli onnistuu balansoimaan nämä kaksi. Jotkut monsterit ovat niin karmivia, että ne saavat sinut hyppäämään tuolista. Mutta ne myös saavat sinut pysähtymään ja arvostamaan niiden intriikkisiä yksityiskohtia ja yleistä ilmapiiriä Capcomin nyt standardin RE Engine -moottorin kautta.

Verdict

Yokai

Kunitsu-Gami: Jumalattaren polku tuntuu miellyttävältä yllätykseltä kyvykkäältä Capcom-studiolta. Resident Evilin, Devil May Cryn, Mega Mann ja muiden samankaltaisten Okami -franchisingin menestyksen myötä, saattaa olla uusi IP, joka seisoo samalla podiumilla. Se on korkea aloituskohta mahdollisesti pitkäaikaiselle sarjalle, jossa on hyvin tasapainotettuja monigenre-pelin elementtejä. Tornipuolustuksen osalla, sinä olet tasapainottamassa parasta asettamista ja yksikköjen hallintaa, samalla kun päivität kunkin yksikön taitoja ja kykyjä.

Mutta sinulla on myös hack-and-slash-segmentti, jota sinun on huolehdittava, joka vaatii tarkkaa hetken haltuunottoa ja suorittamista. Vaikka nämä eivät ole yhtä syvällisiä kuin pelit, jotka on omistettu yksinomaan jompaankumpaan genreen, Kunitsu-Gami: Jumalattaren polku löytää tavan pitää sinun kulkusi kiinnostavana. Se tekee niin hienoin animaatioin ja ympäristön kertomuksin. Sinut vedetään syvään japanilaiseen kansanperinteeseen, joka vie sinut yksinomaan tiettyyn mytologiaan, johon et voi muuta kuin tutustua.

Hengittääksesi, vietät aikaa korjaamalla rikkoontuneita rakenteita ja asutuksia, antaen pelille tunteen uudelleensyntymisestä. Totta kai, Kunitsu-Gami: Jumalattaren polkun tarina ei ole syvin. Mutta se tietää, miten ottaa huomiosi kaiken muun kautta, mutta ei-frantisen taistelun, viehättävän mytologian ja kaiken tasapainotetun pelin kautta.

Kunitsu-Gami: Jumalattaren polku -arvostelu (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One ja PC)

Auta jumalatarta puhdistamaan maailman demoneista

Yksinkertainen premissi, mutta ei-yksinkertainen tehtävä, Kunitsu-Gami: Jumalattaren polku ylpeilee hyvin tasapainotetusta pelitunnosta. Se saa sinut hikoilemaan sen vaiheiden läpi, mutta se myös kohdella sinua joillakin kauneimmista Yokai-monnereista, joita voit kuvitella. Yksinomaan katsottaessa, sen monigenre-pelitunnosta voi tuntua puutteelliselta. Yhdistettynä, ne kuitenkin tasapainottavat toisiaan täydellisesti, luoden kokonaisuuden, joka on arvokas kokemus.

 

Evans Karanja on videopelijournalisti ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, jossa hän käsittelee peliarvosteluja, artikkeleita, ostosoppaita, suosituksia ja uusia julkaisuja PC:llä sekä suurilla konsolialustoilla. Hänen peliharrastuksensa alkoi jo lapsena, kun hänen setänsä yllätti hänet Brick Game -konsolilla, jossa oli kymmeniä pelejä. Myöhemmin hän siirtyi Contraan ja muihin NES‑klassikoihin, mikä sytytti elinikäisen intohimon videopeleihin. Evans on erikoistunut luomaan pelaajakeskeistä sisältöä, joka auttaa lukijoita löytämään uusia pelejä. Hän nauttii myös lautapeleistä, kuten Monopoly, vaeltamisesta ja Formula 1:n katselusta.