Arvostelut

Roska-alueen Rakentajan Arvostelu (PC)

Päivitetty on
Junkyard Builder Promotional Art

Kun sanonta “toisen roska on toisen aarre” tulee mieleen, Roska-alueen Rakentaja kuvaa kohtauksen – likaisen ja ränsistyneen kohtauksen, myönnän, mutta myös vahvistaa ajatuksen, että jopa epäsiistimmätkin esineet voivat palautua eloon. Konservoinnin taiteen liekit ovat sytyttäneessä, FreeMind S.A. kysyy, mitä sinä tekisit ympäristön säilyttämiseksi ja entisten muistojen jäänteiden pitämiseksi kierrättämisen pyörteessä? Jos vastaat jotain kaltaista, “no, rakentaisin roska-alueen ja täyttäisin sen entisistä esineistä, tietysti” – tervetuloa kerhoon.

Mieti Roskan Goblinia, mutta ilman jalometalleja ja timantti-koristeltuja fantasia-esineitä tietyn velhon nimiseltä saariston osalta, ja sinulla saattaa olla karkea käsitys siitä, mitä Roska-alueen Rakentaja on. Se on, yksinkertaisesti sanottuna, virtuaalinen hiekkalaatikko, jonka voit muotoilla ja päivittää kierrätettävien esineiden, kuutioitujen hyvien ja muiden suhteellisen tuottavien koristeiden ja tarvikkeiden joukoksi. Mutta, kun Roskan Goblin keskittyy kunnostusprosessiin, Roska-alueen Rakentaja sen sijaan pyrkii jakamaan varansa useille eri alueille – liiketoiminnan kehittämiseen, rakentamiseen, etsintään ja ulkoistamiseen, esimerkiksi.

Roska-alueen Rakentaja on, joka tapauksessa, perus-chore core -peli, jossa on perinteisen pelin kellopeli ja helistimet, kuten Talon Kunnostaja on vankasti omassa otteessaan. Se on sekoitus, myönnän, koska audiovisuaaliset osat ovat, no, ne ovat hyväksyttäviä, sanon. Mutta, on joitakin osia, jotka voitelevat nämä pyörät, jotka ovat yllättävän hyviä – mukaansatempaavia, jopa. Mutta, jotta saataisiin selkeämpi kuva, meidän pitäisi laskea hieman takaisin ja aloittaa tämä arvostelu alusta. Haluatko liittyä meihin? Niin, aloitetaan siivous.

Roskaa ei haaskata, tarvitaan

Roskan korjaus (Roska-alueen Rakentaja)

Toisaalta, voit väittää, että jos olet pelannut yhden kauppaan keskittyvän simulaatiopelin, niin olet todennäköisesti pelannut ne kaikki. Ja olen rehellinen, voit sanoa, että Roska-alueen Rakentaja ei tee paljonkaan, jotta se purkaisi tämän käsityksen, koska se otetaan kunnioittavasti sama peruskaava kuin uraan keskittyvät simulaatiopelit ja seuraa useimpia samoja ominaisuuksia. Ainoa suuri ero tämän ja, esimerkiksi, Kierrätyskeskuksen Simulaattorin välillä on, että se sallii luoda harvinaisuuksia kierrätettävistä materiaaleista. *Tarkistaa muistiinpanot huolellisesti* Odota –

Kuten sen sukulaiset, peli pyörii kaupan perustamisen ympärillä – roska-alue tässä tapauksessa – ja askelten, joita otat luodaksesi sen tyhjästä tontista vaurauden, kokemuksen ja arvokkaiden esineiden tuottavaksi maailmaksi. Tähän tarkoitukseen pelaajat voivat ryöstää, ryövätä ja murskata järjestelmää, käyttäen kaikkia työkaluja, joita heillä on, tehdäkseen koristeita räjähtävistä seoksista. En voi valittaa siitä.

Roska-alueen Rakentaja kutsuu sinua vaihtamaan useiden tehtävien välillä, joista joitakin edellyttää, että matkustat paljaaseen maailmaan keräämään roskaa ja muita “hyödyllisiä” kierrätettäviä materiaaleja, ja toisia, jotka edellyttävät sinun kierrättävän esineitä vastaavissa roska-astioissa, ennen kuin voit tehdä voiton, niin sanotusti. On kuitenkin enemmän kuin se; peli kutsuu sinua myös rakentamaan vanhoja ajoneuvoja, kiillottamaan vanhoja työkaluja ja käyttämään raskasta kalustoa, kuten nostimia ja kuorma-autoja, kuljettamaan, murskamaan ja muokkaamaan esineitä.

Voit kiillottaa turpeen

Nostin toimii roska-alueella (Roska-alueen Rakentaja)

Pelissä on yksinkertainen joukko ohjeita, jotka sinun on seurattava: matkusta kotiin, metsiin ja muihin esikaupunkimaisiin paikkoihin, ja kerää roskaa – laukkuja, katukilpiä, auton osia ja muita huonekaluja tai laitteita – ja tuo ne takaisin roska-alueellesi. Kun keräät nämä materiaalit, prosessi alkaa muotoilla, ja vaihtoehdot vaihtelevat kunnostusprojekteista kymmeneen sekuntiin kestäviin kierrätystehtäviin, jotka löytävät tiensä työpöydälle. Ja se on kaikki, mitä sinun on tehtävä tässä: luoda esineitä vanhasta roskaasta, ja sitten myydä ne muutamalla dollarilla. Mitä enemmän myyt ja kehität roska-alueesi, sitä enemmän voit avata – parempia työkaluja, tyylikkämpiä taitoja ja jopa enemmän mystisiä säiliöitä, joista jälkimmäisistä on erillisiä etuja ja palkintoja. Yksinkertainen asettelu, kyllä – ja silti, outoa kautta, rautainen.

En voi sanoa, että Roska-alueen Rakentaja näyttää hyvältä – koska se ei ole. Hyvin, se on rivissä muiden chore core -peliensä kanssa, sanon. Ja tarkoitan, että sillä on paljon epäsiistiä reunoja, jankkaavia maisemia ja yleensä epäsiistiä ulkonäköä, jonka voit helposti syyttää puolivalmisuudesta. Ja silti, vaikka siinä on puute kiillotusta ja teknistä hienosäätöä, löydän, että se tuo pienen erityisen asian maailmaan, joka on kunnioittavasti puhuen roskan pakkaaja. Kuten sen merkittävät vastineet, se tuo tyytyväisyyden tunnetta työhön, jonka teet, ja saavutuksiin, joita ylität. Se on ennustettavissa, kyllä, mutta palkintojen lukuisuuden ansiosta on aina jotain, mikä pitää sinut eteenpäin – vaikka se on enemmän roskaa.

Väliotsikko

Kuorma-auto roska-alueen sisällä (Roska-alueen Rakentaja)

Vaikka en voi kiistää sitä, että Roska-alueen Rakentajalla on yllättävästi koukuttava etenemisen koukku, jonka voit altistaa itsesi, en voi sanoa, että sen muut osat, sekä visuaaliset että äänelliset, ovat yhtä hienostuneita, kuin ne pitäisi olla. Mutta tämä on yleinen B-luokan indie-peleissä, näyttää siltä; itse asiassa olisin ollut enemmän yllättynyt, jos se olisi lanseerattu paletilla, joka on perustavanlaatuisesti parempi. Se on varhaisen pääsyn peli, ja näin ollen, vaikka siinä on pieniä virheitä ja teknisiä rajoituksia, on edelleen paljon tilaa parantamiseen tulevissa päivityksissä.

Haluan ajatella, että jos sinulla on intohimo chore core -työhön ja toistuviin mekaniikoihin, niin sinun pitäisi pystyä saamaan tarpeeksi iloa mieltymättömästä rakennus-simulaatiosta. Ja älä väitä, että Roska-alueen Rakentaja ei voi olla sitä, mutta se on edelleen muutamia tasoja, jotka voisivat hyötyä hieman lisää aikaa uunissa. Toivon, että tarvittavien sopeutusten ollessa paikallaan, FreeMind voi lähettää roskansa roskiksi, joka on vähän enemmän, sanon, rakenteellisesti vankka.

Roska-alueen Rakentajan Arvostelu (PC)

Rakkaudesta roskaan

Roska-alueen Rakentaja on edelleen muutamia roskakasoja vajaa olemasta hämmästyttävästä kuutioiden ja romun kasasta. Se ei ole pahaa, mutta siinä on puute nautittavista hetkistä peruspelissä ja kierrätysprosessissa, ja siinä on edelleen paljon toivomista.

Jord toimii tilapäisenä tiiminvetäjänä gaming.netissä. Jos hän ei puhu päivittäisissä listikkauksissaan, hän on todennäköisesti kirjoittamassa fantasiaromaan tai keräämässä Game Passin kaikki unohdetut indiepelit.