Arvostelut
Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai -arvostelu (Switch, PS 5, PS 4, Xbox Series X/S, PC)
Square Enixin tähtittynä maine ja Dragon Quest -franchisen viehättävä ja fantastinen luonne sai minut innoissani sukeltamaan Infinity Strash: Dragon Quest – The Adventures of Dai -peliin, uteliaana nähdä, minne Dragon Quest -franchisen uusin sivujuonne veisi minut.
Niille, jotka eivät ole perillä, Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai on The Adventures of Dai -animesarjan ja mangasarjan sovitus. Se sai vasta äskettäin uudelleenjulkaisun, mikä selittää sen suuren suosion lännessä, mutta The Adventures of Dai on itse asiassa vanha Dragon Quest -franchisen sivujuonne, joka on peräisin 1990-luvulta.
Vanhat fanit ovat iloisia päästessään kokemaan vanhat The Adventures of Dai -päivät uudelleen Infinity Strash -pelissä. Samalla uudet pelaajat saavat vihdoin mahdollisuuden nähdä, mistä kaikki metku on.
Mutta ensin, mitä Infinity Strash tarjoaa pelimaailmalle? Onko peli arvollinen aikaa ja rahaa, olitpa sitten uusi tai vanha pelaaja? Tule mukaan Infinity Strash: Dragon Quest – The Adventures of Dai -arvosteluumme, jotta voimme selvittää sen.
Suorita nauha

Noissa 20 tunnissa, jotka pelin läpipeluu vei, Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai suorittaa noin 40 eri The Adventures of Dai -animesarjan kohtauksia. Se alkaa melko hitaasti alussa, useiden välienäytösten ja taistelujen kera.
Nuorena vauvana Dai huuhtoutuu Dermline-saaren rannalle. Hän kasvaa Avanin, maailman pelastaneen sankarin, johdolla. Dai menettää kuitenkin muistinsa taistellessaan voimakasta Dragon Knight Barania vastaan.
Dai joutuu siis aloittamaan alusta, palauttaen muistinsa hitaasti ja rakentamalla itsensä vahvemmaksi taistellakseen Barania vastaan uudelleen.
Peliä pelatessa menetät muistisi, mutta voit myös palauttaa ne. Pelaajat aloittavat heikoina, mutta kehittyvät vahvemmiksi taistellessaan loppuvastusta vastaan. Tässä on tuttua The Adventures of Dai -tarinaa, ja siinä piilee ensimmäinen ongelma.
Näytä, älä kerro

Katsokaa, The Adventures of Dai -animesarja ja mangasarja on kiinnostava, mutta toivon, että tarina olisi uudelleenkirjoitettu peliin. Ehkä jopa erillinen tarina, joka on sekoitettu Dragon Quest -maailmaan ja Dai-trioon.
Mutta Infinity Strash ottaa lähes jokaisen tarinan osan suoraan sarjasta, muuttaen pelin jonkinlaiseksi nopeaksi katsaukseksi. Se ei toimi pitkällä tähtäimellä, koska jo tiedät, miten tarina päättyy.
Toisaalta uudet pelaajat saattavat olla kiinnostuneita, koska The Adventures of Dai oli todella viehättävä tarina katsella ja lukea. Ainoa ongelma on, että välienäytökset esitetään staattisina kuvina, jotka näyttävät suoraan otettujen mangasta.
Vakavasti. Välienäytökset esitetään kuin outo visual novel, jossa on tiivistetty manga-osiot. Hahmot eivät liiku eivätkä puhu. Sen sijaan ääninäyttely luettelee hahmojen repliikit, jotka näkyvät myös ruudun alareunassa.
Koko pelin tarinamuoto tuntuu vanhentuneelta. Miksi Square Enix ei suunnitellut peliin interaktiivisia välienäytöksiä? Ne eivät ole interaktiivisia, joten tehtäväsi on istua läpi useita tiivistelmiä, yrittää välttää ajatuksia siitä, mitä syötä illalla, ja yrittää ymmärtää tarinaa viihtyvyyden vuoksi.
Arvosteluja, missä niitä on ansaittu

Nyt, joitakin välienäytöksiä on animaatioina. Ne ovat kuitenkin hyvin vähäisiä eivätkä juuri poista tylsyyttä, joka on jo alkanut tuntua. Niissä on kuitenkin upea visuaalinen ilme. Värit ja luonnonlementit sulautuvat ympäristöön ja hyppäävät helposti ruudulle. Hahmot myös ovat saaneet uuden suunnittelun ja tunteen.
Lisäksi ääninäytteleminen, mukaan lukien ääniohjaukset, on tehty samojen näyttelijöiden toimesta kuin animesarjassa. Siinä on pelin aito puoli. Kuitenkin peli nojaa liikaa yritykseen pakata koko sarja peliin. Ihanteellisesti taistelukohtauksia varten, jotka ovat yhtä näyttäviä kuin odotin, vaikka ne ovat myös animesarjan uudelleenjulkaisuja.
Ei toimintaroolipeli

Minun on korostettava, että Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai ei ole toimintaroolipeli, kuten mainittu pakkausmerkinnöissä. Ei. Siinä ei ole lainkaan tutkittavaa, mikä tuntuu menetetyksi tilaisuudeksi, kun otetaan huomioon Dragon Quest -maailman iloinen luonne.
Sen sijaan päätehtävä on jaettu seitsemään lukuun. Jokaisessa luvussa on vaiheita. Pelaajat valitsevat seuraavan vaiheen valikosta ja siirretään välittömästi joko pienelle alueelle taistelemaan vihollisia vastaan tai taisteluareenalle taistelemaan pomovastaan. Monet Infinity Strash -pomon ovat heti tunnistettavissa Dragon Quest -franchisesta. Jos ei, ehkä Naruto -sarjasta?
Taistelu on yksinkertaista, mutta hauskaa. Voit valita kolme hahmoa, jotka rekrytoidaan Dai-puolueeseen tarinan edetessä. Dai:n lisäksi tapaat pelkuruisen velhon, Poppin, ja ystävällisen parantajan, Maamin. Jokaisella on erilaisia taitoja ja kykyjä, mutta kaikki kolme voivat varustaa vain kolme taitoa kerrallaan.
Kun tarina etenee, on aika ottaa tauko ja nauttia välipalasta. Mutta kun taisteluvaihe alkaa, on aika loistaa, mikä tarkoittaa, että ainoa interaktiivinen osa pelissä on taisteluvaihe, mikä tekee siitä enemmän areenataistelupelin kuin toimintaroolipelin.
Anna meidän nauttia

Niin kauan kuin taistelu on yksinkertaista, viholliset, joita vastaan taistellaan, ovat liian kestäviä. Ja pian huomaat kuolevasi liian usein ennen kuin lopulta perääntyy kuuluisaan Muistojen temppeliin.
Tämä pelin osa on kuin roguelike-luolasto, jossa jokaisella vierailulla aloitat alusta. Vietät suurimman osan ajastasi taistellessasi satunnaisia vihollisia ja voittaa saalista.
Lisäksi keräät “Muistiin painumisia”. Nämä ovat korteja, jotka liittäessäsi ne pelattavaan hahmoon, parantavat heidän tilastojaan tiettyyn tasoon. Muistojen temppeli on paikka, jonne voit mennä tarinatilasta poikkeamaan tai parantamaan.
On kuitenkin vain tietty määrä tasuja, joita voit selvittää Muistojen temppelissä ennen kuin joudut palaamaan tarinatilaan ja lukitsemaan korkeampia tasojaksoja.
Se on pelisilmukka, jossa on vaihdettava toimintaa toiseen. Viholliset jatkavat vahvistumista. Voittaaksesi heidät, tarvitset korkeampia “Muistiin painumisia”. Niitä löytyy vain Muistojen temppelin korkeammilta tasoilta. Voit ehkä nähdä, minne olen menossa, jossa on jatkuva ja tarkka hienontaminen edetäkseen.
Itse hienontaminen ei välttämättä ole pahaa. Taistelu on siellä, missä Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai loistaa. Mutta peli tarvitsee lisää vihollisten monimuotoisuutta, koska kerran ensimmäiset luvut on selvitetty, kaikki muu alkaa tuntua liian toistuvasti.
Verdictti

En voi sanoa, kuka on Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai tarkoitettu. Sarjan fanit saavat tiivistetyn katsauksen anime-sarjasta. Toisaalta uudet pelaajat joutuvat tyytymään staattisiin kuviiin ja ääniohjauksiin ymmärtääkseen, mitä pelissä tapahtuu.
Se jättää meidät kysymään, miksi anime-sarjaa kopioitiin peliin. Koko ajan peruuttaen mahdollisuuden vuorovaikuttaa ympäristön kanssa tai tutkia Dragon Quest -maailmaa.
Taistelun aikana voit kuitenkin nauttia hengähdyksistä. Siellä voit ottaa Dragon Quest -franchisingin ikonisimmat hirviöt ja näyttää, mitä olet tehty. Se on nopea ja näyttävä järjestelmä, joka antaa todellisen sankarin loistaa jokaisessa vaiheessa.
Valitettavasti se lyhyt paikkauseksi on usein keskeytetty Muistojen temppelin toistuvuuden takia. Sinun on palattava taistelemaan samoja vihollisia uudelleen ja uudelleen.
Lopulta päädyt johtopäätökseen, että Infinity Strash ei ole lainkaan sen arvoinen, mitä se aluksi vaatii. Mutta Square Enix ei ole koskaan ollut yritys, joka pelkää haasteita. Joten, odotetaan, mihin heidän seuraava askel Dragon Quest -franchisessa vie.
Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai -arvostelu (Switch, PS 5, PS 4, Xbox Series X/S, PC)
Liian yliarvostettu
Odotuksena Infinity Strash: Dragon Quest – The Adventures of Dai oli korkealla. Valitettavasti lopullinen peli ei tee juuri mitään askelia odotuksien täyttämiseksi. Peli puuttuu tutkittavuutta. Se ei ole innovatiivinen, ja siinä on todella voimakas ja toistuva luonne, joka on vaikea ignoreerata. Ainakin taistelu on hauskaa.







