Arvostelut
I Commissioned Some Snails 3 -arvostelu (PC)
Usko tai älä, joku siellä päin teki tietoisen päätöksen tilata viidentoista yksittäisen maalauksen toteutus, jotka sisältäisivät kaksi luonnonaihetta: etanoita ja lehtisalaattia. Eikä vain yhden etanan tai salaatin, vaan 1 500 kappaletta. Aivan niin, yli tuhannen etanan, vain viidessätoista kuvassa. Siinä on I Commissioned Some Snails 3 pähkinänkuoressa: lähes tarkoitukseton näyttely kuumeunimaista taidetta, joka kuvaa kourallisia piilossa olevia puutarhaetanoita, vihanneksia ja hallusinogeenisia elementtejä. Jos olet utelias tietämään, miksi tai kuinka tällainen idea koskaan pääsi päivänvaloon, liity seuraan — meillä on takit ja suurennuslasit. Hyvä uutinen on, että I Commissioned Some Snails ei ole pelkästään sarja rakkaudenkirjeitä nilviäisille. Voi ei, kuten käy ilmi, näiden viidentoista maalauksen sisällä on kummallisen tavoin upotettuna peli. Se on pohjimmiltaan Where’s Waldo, paitsi että Waldo olisi osallistunut kyseenalaisiin harrastuksiin muutaman muun omalaatuisen hahmon kanssa. Se ei ole niin LSD-vetoinen muotokuva kuin annan ymmärtää, mutta ymmärrät pointin. Tässä on “omalaatuinen” point-and-click -kokemus, joka kantaa sydäntään hihassaan ja luonnottoman kiintymyksensä nilviäisiin viidentoista epätavanomaisen maalauksen limaisissa sisälmyksissä. Jos kaikki tämä kuulostaa sinusta hyvältä ajanvietteeltä, pysy varmasti seuranamme vielä hetken, kun kaivautumme hieman syvemmälle luojan nähtävästi kuolettomaan rakkauteen puutarhatuholaisia ja kaninruokaa kohtaan. Siirry syrjään, Waldo — olet tarpeeton toistaiseksi. Tai ainakin siihen asti, kunnes päätämme, että riittää, ja että 1 500 etanaa on 1 368 liikaa. Jompikumpi, tiedäthän?
Jäljen jäljillä
Ensinnäkin tarkastellaan pelin visuaalista puolta — useimpien, ellei jopa kaikkien point-and-click-piilokohdepulmapelien sydäntä. Vaikka se ei todellakaan ole renessanssimaalaus jumalallisilla väreillä ja henkeäsalpaavilla visuaalisilla efekteillä, tässä oleva kirja värikästä taidetta on itse asiassa aivan miellyttävä silmälle. Oikaisen sanani — se on herkku silmille. Se on abstraktia ja hypnotisoivaa — jopa naurettavan monimutkaista. Totuus on, että minun olisi vaikea osoittaa keskipistettä kullekin pelin kokoelmassaan olevasta viidestätoista maalauksesta, sillä taide ei välttämättä sisällä painopisteitä, vaan pikemminkin useiden staattisten osien kohoavan vesiputouksen, joista jokaisella on hyvin vähän tai ei ollenkaan yhteyttä naapuriensa kanssa. Onko se lintu? Onko se lentokone? Kuka tietää? Se on optinen illuusio, joka nojaa vahvasti surrealismiin ja epäloogisiin oletuksiin. Jälleen kerran, herkku silmille, hyvään tai pahaan. Pelaamisen laajuus ei eroa tavallisesta piilokohdepelistä. Toden totta, tämän pelin etu on, että löydettäviä kohteita on tuhansia, eikä vain muutama ensisijainen kohde, joka on täplätty suhteellisen lyhyen kirjan jokaiselle sivulle. Kun pitää löytää 750 etanaa ja kaivaa esiin 750 salaattipäätä päälle, voisi sanoa, että luoja tähtäsi määrään laadun sijaan. Ja olen taipuvainen olemaan samaa mieltä, sillä kahden ytimen kohteen ulkopuolella sivulta ei ole paljoa muuta suurennettavaa tai poistettavaa. Mutta hei, ainakin se pitää nopeimmatkin etsijät kiireisenä paljon pidempään kuin keskimääräinen etsi-ja-löydä-maraton.
Etanailemassa eteenpäin
Valehtelisin, jos sanoisin, että kaikkien 1 500 kohteen löytäminen ei olisi täysin työlästä, mutta rehellisesti sanottuna hyödyllisen sisäänrakennetun vihjejärjestelmän ja useiden tallennuspaikkojen lisääminen auttoi katkaisemaan joitakin näistä pitkittyneistä osioista jokaisessa viidestätoista maalauksessa. Siellä oli toinenkin ominaisuus — työkalu, jonka avulla pystyin satunnaisesti taskuttamaan kourallisen etanoita ja salaattia ja palauttamaan ne oikeille paikoilleen, jotta voin, no, löytää ne uudelleen. Se ei ollut tarpeeton ominaisuus, mutta valehtelisin myös, jos sanoisin, että turvasin siihen saadakseni enemmän aikaa kokemuksesta. Se ei tarvinnut sitä ylimääräistä tilaa; se riitti. Kun kaikki on sanottu ja tehty, I Commissioned Some Snails 3 ei ole piilokohdepelien a ja o, mutta se on kuitenkin vankka panos kokoelmaan, vaikka se onkin yksi tuhansista vastaavista teoksista. Selvästi rahalle saa paljon vastinetta täällä, joten jos sinulla sattuu olemaan aikaa kaapia melkein kaiken tynnyristä, sinun pitäisi saada rahalle vastineensa. Ja vaikka et jäisi koko settiin mukaan, niin hei, katso asiaa positiivisesti — ainakin voit hyödyntää tilaisuuden kylpeä naurettavan monimutkaisissa maalauksissa lyhyen aikaa. Se oikeuttaa matkan kankaalle, eikö vain? Eikö vain?
Loppupäätelmä
I Commissioned Some Snails 3 kuorii pois vielä yhden kerroksen limaiselta kankaalta paljastaakseen tuhansia lisää sen perusaiheita runsaan kokoelman tuoreita taideteoksia ja abstrakteja suunnitteluja. Se ei ole valtavasti erilainen edeltäjästään, mutta annettakoon kunnia, missä kunnia kuuluu, ainakin se yrittää vangita uusia maalauksia ja alkuperäisen valikoiman esineitä. Älä ymmärrä väärin, se on edelleen sama vanha kaava. Tästä huolimatta se on silti kiitettävä taideteos, joka ansaitsee jonkin verran tunnustusta, jos ei pelinä, niin jonkinasteisena ajatuksia herättävänä taideteoksena. Tietenkin, jos olet sellainen pelaaja, joka nauttii ajatuksesta hukkua rajattomaan altaaseen merkitsemättömiä tarkistuslistoja ja kaaottisia pulmia, olen varma, että saat potkua miettiessäsi tämän kurittoman näyttelyn kuoria ja kasoja pari tuntia tai niin.
I Commissioned Some Snails 3 -arvostelu (PC)
Leaving a Trail
I Commissioned Some Snails 3 is a fever dream I would soon rather forget about, but it’s also the slithery such-and-such that I can’t help but feel strangely drawn to. Call it what you will, but one thing’s for sure: snails and lettuce make for oddly photogenic subjects against abstract backdrops.