Arvostelut
Harold Halibut Arvostelu (PC, XBOX One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 & Nintendo Switch)
Muistan selvästi ensimmäisen kerran, kun katsoin Tim Burtonin elokuvan “Corpse Bride”. Aluksi sen outo animaatio ja hahmojen epätyypillinen liikehdintä vaikuttivat minulle outoilta. Mutta kun aika kului, löysin itseni lumoutuneena sen erikoisesta visuaalisesta tyylistä. Tietysti se ei ole tavallista nopeaa animaatiota, kuten Sonic (kirjaimellisesti ja kuvainnollisesti). Olin siellä elokuvan juonen vuoksi, mutta jäin hahmojen hidastus-animaation vuoksi, joka täydensi hitaasti etenevää kerrontaa. Joten kun opin, että peli on omaksunut samanlaisen lähestymistavan, voit kuvitella innostukseni.
Harold Halibut levittäytyy täsmälleen kuin mikä tahansa stop-motion-peli. Kehittäjät, ironisesti nimetyt Slow Bros, työntävät luovien rajojen ohi tämän pelin kanssa. Emme usein näe kauniisti käsin tehtyä peliä, jossa on viehättävä kertomus, joka on sidottu tieteiskirjaan. Se tuntuu liian suurelta pyynnöltä, mutta kehittäjät toteuttavat sen tarkoin ja upeasti. En ole yllättynyt, jos tämä peli on massiivinen pettymys joillekin ihmisille. Se on sellainen peli, jonka kanssa istuu jonkin aikaa arvostamaan jokaista elementtiä.
Sanottuna, avataan joitain tämän uuden pelin suurimmista ominaisuuksista. Ehkä se muuttaa mieltäsi, jos tämä ei ole sinun kupillasi. Ilman paljon lisää sanoja, tässä on meidän Harold Halibut-arvostelu.
Ota Se Hitaasti

Jo alusta alkaen Harold Halibut toteuttaa hitaan mekaniikkansa. Peli alkaa ajan hitaasti etenevällä liikkeellä, jossa kaikki tulee fokukseen. Näemme erilaiset outot hahmot omassa ympäristössään, ja lopulta päähenkilömme, Harold.
Kätevä, kunnioittava ja kohtelias herrasmies, Harold joutuu vaikeuksiin putkien hallinnon kanssa, koska hän ei täyttänyt putkia oikeilla luottotileillä. Jos ihmettelet, kuka putkien hallinto on, he ovat yritys, joka vastaa putkien kuljetuksesta. Nämä hahmot liikkuvat paikasta toiseen putkien avulla, jonka kaltaista näimme Fryn putkireissussa Futuramassa. Mutta. Odota. Ennen kuin pääsemme Haroldin elämän yksityiskohtiin, tässä on tausta hänen asuinpaikastaan.
Näet, Harold ja muut eivät ole Maassa. Itse asiassa he ovat laivalla, The Fedoralla. Laiva lähti Maasta 1970-luvulla, kylmän sodan huipulla, etsimään asuttavaa maata. 250-vuoden matkan jälkeen laiva törmäsi ja laskeutui mereen vierasplaneetalle. Nyt, 50 vuotta myöhemmin, laivan väki on tyytyväinen uuteen oleskelupaikkaansa, ja alus on nyt kaupunki korallien ja muun seuran keskellä.
Pelin kerronta keskittyy Haroldin yksinkertaiseen elämään kätevänä. Hän on apulainen laivan johtavan tutkijan, Jeanne Mareauxin, avustaja. Peli esittää hänet hitaana hahmona, joka ei ole liian hätäinen, edes nuorempien kanssa. Mutta on enemmän kuin mitä näemme pintapuolella Haroldissa. Vaikka muut näyttävät olevan ok uudessa elämässään, hän ei ole. Hänen rennot monologinsa, joissa hän viittaa itseensä Agentti Haroldsonina, heijastavat hänen toiveitaan työstä, joka on arvokas.
Kätevä Harold, Sankari

Pelin ensimmäiset minuutit vaativat sinulta tehtäviä, kuten siivoojan tehtäviä. Plussana, pomosi ei ole se, joka ottaa tekosyyt vastaan; hänen luonteenpiirteensä korostavat Haroldin sopivan sielun näkemystä. Hän antaa sinulle PDA:n, jolla voit seurata tehtäviäsi, ja varoittaa: “Ja en halua muistuttaa sinulle niistä (tehtävistä) uudelleen.” PDA:lla on myös muistikirja, johon Harold voi piirtää ajatuksiaan, ja viestisovellus.
Arkiset tehtävät ovat hitaan liikkeen selkäranka. Mitään ei tunnu kiireisen olevan. Tehtävät vaihtelevat kirjoitusten pyyhkimisestä seiniltä putkien avaamiseen. Peli vaikuttaa point-and-click-seikkailupeliltä, mutta kehittäjät ovat lisänneet modernin ohjaimen, jolla voit hallita Haroldin liikkeitä täysin. Jos et hakemielessäsi jotain, olet todennäköisesti keskustelemassa jonkun laivalla olevan hahmon kanssa.
Lisäksi ratkaiset joskus ongelmia. Ongelmat eivät ole aivankovia, mutta tarpeen tauko jatkuvaan hakemiseen ja puhumiseen. Se saattaa näyttää tylsältä, mutta se on pelin perusviesti. Sillä aikaa Harold saa lisättyä vähän iloa laulamalla tehtävien aikana, mikä on yksi pelin vaikuttavista ominaisuuksista.
Kaikki Yhden Päivän Työssä

Peli vie aikansa esittelemään uusia hahmoja heidän keskustelujen ja vuorovaikutusten kautta Haroldin kanssa. Teemalla, joka keskittyy ystävyyteen, näemme Haroldin ottavan vastaan hakutehtäviä ja aloittavan keskustelun muiden hahmojen kanssa. Haroldin yksinkertaiset vuorovaikutukset ympäröivän yhteisön kanssa tuovat esille pelin viehätys. Eräässä tapauksessa auttin Tommia sovittamaan riitansa vaimonsa kanssa. Se on myös, miten Harold säilyttää objektiivisen näkemyksensä kaikissa keskusteluissa. Hän ei ole virheellinen mustasukkaisuuden tai kilpailevien työsuhdeten suhteen. Hän osoittaa sen menemällä yli itsensä auttamaan yhtä pomonsa läheisimmistä kilpailijoista.
Eniten vaikuttava suhde on se, mitä hänellä on Buddy-postimiehen kanssa. Lukemalla toimitsemattomia kirjeitä niistä, jotka asuivat aluksella, saa syvän tunteen yhteydestä menneisyyteen, merkittävän muistutuksen elämistä, jotka ovat sidottu aluksen historiaan. On merkittävää, miten peli muuttaa yksinkertaisen kätevän tyypin rakastettavaksi sankariksi. Jos Harold olisi ehdokkaana presidentiksi, hänellä olisi varmasti minun ääneni.
Lisäksi elämä laivalla etenee kuin simulaatiossa. Et ole ainoa, joka on tehtävien parissa. Ihmiset laivalla ovat omilla rutiineillaan. Mitä enemmän etenyt pelissä, sitä enemmän heidän elämänlaatunsa kehittyy. Pian tulet tietämään jokaisen laivan tason kuin omat kätesi. Ja kehittyvien hahmojen kanssa, navigointi on ilo, koska et tiedä, ketä kohtaat.
Laiva Haaksirikko

Mikä tahansa hitaasti etenevä kertomus, jossa on ongelmia, joka piileksii kulman takana. Toteuttaen tämän lähestymistavan, Fedoran hiljainen elämä sameissa vesissä on pian häiritty. Alien-elämänmuoto on loukussa laivan suodattimissa, ja Harold on ensimmäinen paikalla. Vieras elämä osoittaa, että on elämää syvemmällä vesissä. Mitä seuraavaksi tapahtuu, on tarina hahmojen etsimisestä syvemmästä merkityksestä elämäänsä laivalla. Yhteiskunta, joka aiemmin näytti tyytyväiseltä, näyttää nyt kamppailevan merkityksen löytämiseksi.
Suurin osa pelin toiminnasta tapahtuu laivalla. Ajattele sitä kuin olisit Titanicilla, joka upposi, mutta ihmiset laivalla selviytyivät ja menestyivät meren alla. Jokainen huone on tarkoin yksityiskohtainen, ja jokaisen tason navigointi on iloinen retki. Laivalla on jopa liikealue, joka on vilkkaassa liikkeessä. Voit rentoutua päiväsi paikallisessa pubissa, jossa tarjoillaan juomia robottikäden avulla. Plussaa, asunnot tai podit ovat viihtyisiä, täydellisiä tuoleja ja kirjahyllyjä.
On Kuiva Meren Alla

Pelin kerronnasta huolimatta, hahmojen vuoropuhelu ei tee paljonkaan komplementtia kohtauksille. Ne ovat epäluonnollisia, kuten voisi odottaa ryhmältä ihmisiä, jotka ovat olleet siviiliyhteiskunnan ulkopuolella vuosikymmeniä. En ole varma, oliko se, mitä kehittäjät ajoivat. Mutta jos se on niin, he osuivat kohdalleen.
Lisäksi huumori on myös vähän kuiva. Mutta Haroldille jokainen keskustelu merkitsee jotain, mitä hän iloisesti välttää kohtaamisiaan PDA:lla. Valitettavasti jotkut pelin tarinapolut pakottavat sinut kuuntelemaan muita hahmoja. Se todella toteuttaa hitaasti etenevän teeman. Mutta toisinaan toivon, ettei se tekisi sitä. Esimerkiksi kun Harold löytää alien-asetelman ja joutuu jotenkin loukkuun, pääsy laivaan on hitaampi kuin etukäteen ajattelin. Vaikka peli sallii zoomata ulos ja katsella käsin tehtyä tekstuuria, toivoisin, että siellä olisi sprint-nappi nopeuttaa asioita. No, itse asiassa siellä on yksi, mutta se toimii hitaammin kuin odotin.
Verdictti

Hitaan ja arkisen työn ja tylsien tehtävien lisäksi, jotka voivat kuluttaa sinut, Harold Halibut on lämmin ja viattoman tarina. Se koskettaa outoa tavalla yhteiskunnan aiheita ilman, että pakottaa mitään näkemystä sinun kurkkuusi.
Olisi kuitenkin hyvä, jos olisi enemmän kuin vain arkiset tehtävät ja enemmän löytämistä meren alla. Mutta peli onnistuu siinä, missä luulet sen epäonnistuvan.
Lisäksi pelin käsin tehty tekstura on vaikuttava, eikä se vaadi neroutta nähdä, että se on ihmisten käsialaa. Se, että jokainen tuuma peliä on tehty käsin ja tuotu eloon liikkeen avulla, on kiitettävää. Tällaista nerokasta käsityötä on puuttunut peliteollisuudesta niin kauan. Varmaan odotan jatkoa, ehkä kaksi vuosikymmentä myöhemmin, samalla retro-futuristisella tyylillä.
Harold Halibut Arvostelu (PC, XBOX One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 & Nintendo Switch)
Hitaan Mutta Viehättävän Matkan
Harold Halibut esittää viehättävän näyn retro-futuristiseen asetelmaan. Se tulee satunnaisilla hitaasti etenevillä jaksoilla. Se ei välttämättä vedä puoleensa niitä, jotka etsivät jännittäviä seikkailuja. Mutta sen ytimessä on käsin tehty ja lämmin tarina, joka on täynnä sydäntä.