Arvostelut
Greyhill Incident -arvostelu (PS5, PS4, Xbox Series X|S ja PC)
Kun odotuksen tunnelma uuden pelin ympärillä kasvaa, on aina kyse kahdensuunnaisesta odotuksesta, jossa et tiedä, täyttävätkö peli odotuksesi vai pettävätkö ne. Greyhill Incident on erinomainen esimerkki tästä odotuksen kasvusta lähellä julkaisupäivää. Se on indie-kauhupeli, Refugium Games -studion ensimmäinen peli, mikä korostaa “tuntematonta” tuloksen osuutta.
Traileri on loistava, riittävä herättämään mielenkiinnon peliin. Vasta kun tajuaa, että julkaisutraileri kattaa melkein kaiken, mitä teet pelin ensimmäisellä puoliskolla, ja toisella puoliskolla vietät aikaa etsimällä ja toivomalla, että kidutus loppuisi jo.
Ennen kuin mennään eteenpäin, kuitenkin, tehdään syväanalyysi Greyhill Incident -pelistä, jaetaan se tarinan ja pelimekaniikkojen osalta, ja etsitään, missä ja milloin kehittäjät menivät väärään. Tässä on Greyhill Incident -arvostelu.
Aliens Are Finally Here

Näyttää siltä, että alien-invaasio -genren mahdollisuudet ovat lopussa. Voiko olla vielä yksi alien-peli, joka tekee asioita toisin? Peli, joka tuo uutta tarjolle? Lähemmin ajateltuna, tajusin, että useimmat alien-invaasio -teemoihin perustuvat peleistä ovat FPS-ammuntapelejä. Harvat valitsevat selviytymiskauhu -reitin (Alien: Isolation on ainoa sarja, joka tulee mieleen), ja siinä Greyhill Incidentin suurin mahdollisuus piilee.
Tarina alkaa melkein odotetusti. Neljä jäsentä pienestä maaseutukaupungista, Greyhillistä, osallistuvat puhelimeen kävelevän radiopuhelimen kautta keskustelemaan kaupungin viimeaikaisista katoamisista. He ovat vakuuttuneita siitä, että ulkopuolinen voima on kyseessä. Ehkä he kutsuvat hallituksen apuun. Ei. Hallitus on hyvin tietoinen, salaliittoteoreetikko sanoo. Mutta he aikovat peittää sen. Joten se on naapureiden vastuulla pitää kaupunkilaiset turvassa.
Koko pelin ajan otat roolin Ryan Bakerina, mestaruussarjan baseballpelaajana ja yhden lapsen isänä. Hän on emotionaalisesti epävakaa mies, joka huutaa poikaansa ensimmäisten tutustumisen minuuttien aikana ilman mitään syytä. Hän on kuitenkin hyvä naapuri, joka menee ulos omalta tieltään auttamaan muita löytämään turvallisuuden. Ja se on kaikki, mitä kehittäjät tunsivat, että meidän tarvitsi tietää hänestä.
Chilling, Tense Nights

Ulkona on pimeää. Tiheä sumu peittää Greyhillin. Ei ole paljonkaan näkemistä, osittain siksi, että se vaatii tiivistä tarkkailua löytääksesi reitin, jota voit seurata. Yksi naapuri on kadonnut, joten sinun on leikattava polku pimeyden läpi mennäksesi hänen taloonsa ja tutkimaan, mitä on tapahtunut. Ja silloin löydät alienien lentävät lautaset, jotka pysähtyvät keskelle maissipeltoja.
Lentävien lautasien sisältä tulevat tavallisen näköiset avaruusoliot. Melkein samanlainen kuin vuoden 2011 komedia-scifi-elokuva Paul. Ehkä harmaiden, suurten silmien avaruusolentujen ensiesiintyminen maapallolla sai minut yllättäen. Se oli yksi jännittävimmistä hetkistä, jonka koin. Sitten Ryanin poika kaapattiin yhteen aluksiin, ja näytti siltä, että meidän olisi pakko tutkia alusta itse pelastamaan hänet.
Mutta Greyhill Incident pymytti Ryanin kaappauksen maton alle ja lähetti meidät errand-poikien kaninkoppaan. Ensinnäkin, meidän olisi saatava käsiimme folio. Ilmeisesti se auttaa meitä suojelemaan itseämme avaruusolentoja vastaan. Joten me mennään etsimään sitä salaliittoteoreetikkojen talosta, jossa he mainitsivat käyttäneensä foliota suojelemaan itseään avaruusolentoja vastaan. Tämä on vain villi arvaus, koska peli ei kerro, minne mennä.
Trust in You

Vakavasti, koko ajan Greyhill Incidentissa vietetään aikaa etsien. Mennään tuntemattomaan etsimään esineitä, joita en ole varma, tarvitsenko niitä pelastamaan poikani. Sinun myös auttaa kaupunkilaisia, mukaan lukien yksi “tehtävä”, jossa sinun on löydettävä naapurin kissa. Mutta taas, ei ole mitään ohjausta, joka opastaisi, minne etsiä. Ei ole karttaa, ei kompassia, ei vihjettä itse objektiivista. Itse asiassa, ainoastaan, mitä objektiivi sanoo, on “Tuo kissa Bobille, hänen karavaaninsa on siellä.” Missä?!
Pausenäkymä, jossa on yhteenveto nykyisestä objektiivista, ei auta juuri. Joten ainoa, mitä voit tehdä, on luottaa itseesi, että löydät lopulta etsimäsi esineen. Muista, se on melkein näkymätöntä siellä. Kuu leikkaa kaupungin tiheän sumun läpi, luoden karmivan, jännittävän ympäristön. Mutta se on kaikki, mitä se tekee, luodakseen jännittävän, karmivan ympäristön, jossa voit (kirjaimellisesti ja sanallisesti) eksyä.
A Helping Hand

Reilusti, sinulla on muutamia työkaluja, jotka antavat sinulle avun. Ryanilla on taskulamppu, jonka hän voi käyttää valaisemaan polkuaan. Mutta se on turhaa mainita taskulampusta, koska se on lopulta turha. Taskulamppu syttyy vain muutamaksi sekunniksi ennen kuin se sammuu. Pitääksesi valon päällä, sinun on painettava kyseistä ohjainta. Mutta on myös toinen vastustava tekijä, josta pitäisi huolehtia: avaruusoliot. Katsokaa, taskulampun sytyttäminen ilmoittaa avaruusolentoille läsnäolostasi. Ja pitääksesi sen päällä, se tekee siitä helpomman jahtaa sinua. Joten sinä käytät sitä vain hyvin vähän.
Sinulla on myös baseball-maila, jonka voit käyttää lyömään avaruusolentoa lähietäisyydeltä. Mutta sinä et voi pysyvästi tappaa avaruusolia vain mailalla. Kaikkein enemmän, voit tainnuttaa heitä tarpeeksi tehdäksesi murron. Mutta (niin monia “mutta”-sanoja, kärsivällisyyttä), baseball-mailan käyttäminen tyhjentää sinun kestävyyttäsi. Niin tekee myös pakoon juokseminen. Se olisi järkevää, jos kestävyys kestäisi tarpeeksi pitkään antaaksesi sinun päästä turvalliseen piilopaikkaan. Mutta (näet, mitä tarkoitan?), kestävyysmittari tyhjenee niin nopeasti, ettei sinä ole todennäköisesti päässyt sinne. Itse asiassa, Ryan tuntuu siltä, ettei hän ole mestaruussarjan baseball-pelaaja. Ei, kun hän hengittää ilman muutamassa sekunnissa ja joutuu odottamaan useita minuutteja ennen kuin hän voi täydentää kestävyyttään. Oletan, että ideana on rohkaista pelaajia käyttämään salamia. Mikä tahansa tapaus, baseball-mailan käyttäminen ja pakoon juokseminen on korkea-riskin liike, jonka sinun on parempi välttää.
Two Bullets Between the Eyes

Lopuksi, Ryanilla on luotettava revolveri. Kaksi luotia silmien väliin on tarpeeksi tappamaan avaruusolion. Mutta (lupaan, en nauti tästä), luoteja on niin vaikea löytää. Jos otetaan huomioon, että avaruusoliot lisääntyvät pelin edetessä, on äärimmäisen tärkeää säästää luoteja silloin, kun niitä tarvitaan eniten.
You Died

Niin paljon vastaan, on selvää, että sinä, useammin kuin ei, joutuset kuolemaan. Löydän, että kun “kuolit”-fraasi tulee ruutuun, ja veret pursuvat ympärillä ja vihollinen tanssii kaatuneen ruumiisi ympärillä (jos kehittäjät niin haluavat), se on erittäin älykäs. On vain ruska, joka kulkee sinun lävitse, kun olet niin lähellä kuoleman partaalla, ettei halua olla se, joka menee palasiksi. Silti, jos se tapahtuu, se on tyydyttävää, koska tiesit, että teit parhaasi välttääksesi sen.
Greyhill Incident ei anna ajatusta lopullisesta takedownista. Lyömällä avaruusolia lähietäisyydeltä ei ole vaikutusta. Ei kummankaan tapauksessa tapeta. Ne vain, öhm, kaatuvat. Sinun puolesta, avaruusolento kamppailee sinun kanssa, ennen kuin lopullinen antautuminen allekirjoitetaan, ja ruutu menee mustaksi ja sanat “kaapattu” näkyvät siinä. Se on todella tylsä järjestelmä, joka vie kaiken jännittävän tunteen kuoleman mahdollisuudesta. Sama koskee myös avaruusolentojen kukistamiseen panostamista.
Jos ei ole iloa jahtissa, jahtaamisessa, niin mikä on kaiken tämän pointti? Käyttäminen salamia muodostuu myös turhaksi, tehdyn avaruusolentojen jatkuvan valvonnan vuoksi. Avaruusoliot voivat havaita sinut mailien päästä. He voivat nähdä sinut piilottelevan maissipeltojen keskellä. Ja välittömästi, he ryntävät sinun luoksesi. Melkein tunnen helpotusta, kun minut havaitaan, koska se vähentää kidutusta, joka johtuu piiloutumisesta koko ajan ja liikkumisesta kuin toukka, etten paljastaisi pehmoani.
Verdict

Mitä on hyvää Greyhill Incidentissa, kysyt? No, karmiva, jännittävä, ilmapiiri on kauniasti tehty. Mutta se ei ole tarpeeksi maski kaikkea, mikä vaikuttaa siihen. Tarinan sieluttomuudesta, holtittomasta kerronnasta, heikosta taistelusta ja epäkiinnostavista vihollisista, lähes jokainen Greyhill Incidentin osa on kaivannut vähän enemmän rakkautta.
Greyhill Incident -arvostelu (PS5, PS4, Xbox Series X|S ja PC)
Sieluton mutta ilmapiiriltään kaunis otos alien-invaasiosta
Olisin väärä, jos en valmistaisi teitä Greyhill Incidentin pettymykselliseen kokemukseen. Vaikka alku on lupaava, jokainen hetki sen jälkeen menee nopeasti alamäkeen. Se kertoo yksioikoisen tarinan, joka uppoaa pettymyksen loppuun. Mikä on pahempaa? Salami on ärsyttävää, ja se tehdään vielä epämiellyttävämmäksi siitä, että vietät suurimman osan ajasta piilottelemalla. On surkea nähdä, kuinka kaikki pelinmekaniikka menee pieleen kahden ja viiden tunnin peliajassa, koska siinä on todella valtava potentiaali loistavalle selviytymiskauhupelille.











