Arvostelut
Gord Arvostelu (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Oletetaan, että olet sellainen, joka nauttii siitä, kun valvoo kyläläisiä, antaa heille tehtäviä heidän taitojensa ja luonteenlaadunsa perusteella ja varmistaa, että kaikki elävät harmoniassa ja vauraudesta. Jos näin on, sinun kannattaa kokeilla Gordia. Paitsi, että se ei ole ihan tavallinen reaaliaikainen strategiapeli.
Vain muutaman sekunnin pelin jälkeen metsän olento vaatii verta uhrauksena, ja ei, se ei halua täysikasvuista ihmistä. Sen sijaan se haluaa lapsen. Täysimittainen varoitus, Gord ei ole lainkaan perheystävällinen peli, sillä hirviöt kulkevat vapaasti sen alueella.
Toki sinun täytyy viettää osaa ajastasi kehittämällä toimivan siirtokunnan, keräämällä resursseja ja varmistamalla heimoläisten eloonjäämisen. Mutta suurempi osa pelistä kuluu metsästämällä Witcher-tyyppisiä verenhimoisia hirviöitä, taistellessa niiden kanssa kuolemaan asti ja selviytymällä seurauksista omalle järjelle.
Tämä on vain pieni osa siitä, mitä Gord tarjoaa, ja se luvaa synkän, mutta mielenkiintoisen ilmapiirin strategiapelifaneille. Pelin konsepti yksistään ei kuitenkaan riitä, ja siksi syventyessäni Gordiin tässä on se, mitä kannattaa tarkastella, sekä mitä jätetään parhaaksi haudattavaksi.
Tarina Tarina, Tarina Tulee

Uusi kuningas on noussut valtaistuimelle. Ja niin kuin on tapana, hän haluaa laajentaa alueitaan ja vaikuttaa niin pitkälle kuin silmä riittää. Hän käskee sinua, uskollista valvojaa ja pienen heimon johtajaa, lähtemään syvälle pimeyteen ja valtaamaan uusia maita hallitsemista varten. Sinä et kuitenkaan ole yksin, sillä paikalliset seuraavat sinua ja kuuntelevat, kun puhut maailman epäoikeudesta.
Sinun tarvitsee turvapaikka, jonne voit palata päivän jälkeen, kun olet metsästänyt hirviöitä. Niin että perustat “Gordin”, joka tarkoittaa linnoitusta, pallisaadin renkaan kaltaisen rakennelman sisään. Siellä heimosi voi olla turvassa, kun johtaat heitä kohti uuden sivilisaation rakentamista. Kuten voit jo arvata, Gord on sekoitus reaaliaikaisen strategian ja siirtokuntien simulaation tyylilajeja. Se myös ottaa askeleen eteenpäin ja kehittää tarinan kampanjan tapahtumien ympärille.
Mitä Sanoa, Herra

Gordin kehitystiimi koostuu entisistä Witcher-kehittäjistä, ja voit suoraan nähdä heidän vaikutuksensa lopputuotteeseen. Se sijoittuu synkkään, tuskainen maailmaan, jossa pieni kyläryhmä perustaa leirin helvetilliseen, mutaiseen suolle. Aurinko ei nouskaan siellä, ja ikuinen pimeys leijuu maan yllä suurimman osan tarinasta. Se on synkkä fantasiamaailma, jota otetaan hieman liian vakavasti, ainoana valonlähteenä Gordista.
Se on melko vakuuttava ilmapiiri, synkkyyden tuntu, joka kiemurtelee ihollasi jokaisen askeleen kanssa. Se, ja melankolinen, keskiaikainen soundtrack, joka on erinomaisesti sekoitettu slaavilaisilla sävyillä. Yhdessä ne luovat jatkuvan pelon tuntemuksen, joka auttaa kantamaan eteenpäin ihmisiä, jotka elävät armottoman kuninkaan armoilla.
Johtajana sinun täytyy tehdä vaikeita elämän ja kuoleman valintoja, jotka tuntuvat aluksi helppoilta. Koska jokaisella on yliäärimmäisen yksityiskohtainen ansioluettelo, roolini on määrätä heille tehtäviä, joihin he sopivat palvelemaan heimoa. Sinulla on puunhakkaajia keräämässä puuta, tiedustelijoita varoittamassa kylää tulevista hyökkäyksistä, mehtäjiä parantamassa ihmisiä, ja niin edelleen. Jokainen on tärkeä heimolle, mikä tarkoittaa, että heidän terveytensä, mielenterveytensä ja uskonsa mittarit on seurattava jatkuvasti.
Mene Villiin, Tai Mene Kotiin

Ihmiset, joiden mittarit ovat korkealla, antavat kaikkensa asioiden eteen, olipa se resurssien kerääminen Gordiin täydentämiseksi tai taisteleminen yöllisten kauheuksien kanssa. Jos heidän mittarinsa menevät alas, erityisesti “mielenterveyden”, he alkavat vastustaa käskyjäsi tai kulkevat itse vaaraan. Ja siksi on avainasia pitää silmällä ihmisiä, jotka ovat hulluuden partaalla.
Mielenterveyden järjestelmä on melko hyvä; jos vietät liian paljon aikaa Gordin ulkopuolella, yksin ja peloissasi, mielenterveytesi laskee aina alas. Tai, jos näet toisen sotilaan kuoleman, erityisesti jos se on sukulaisesi, sinä luultavasti menee hulluksi. Tässä tapauksessa sinun täytyy raahata riskiryhmät Gordin turvalliseen, hyvin valaistuun alueeseen, tai joskus, jos he ovat liian menneitä, joutua jättämään heidät kuolemaan.
Mielenterveyden mittareiden seuraaminen on yksi asia. Mutta on paljon muuta hallinnoitavaa muualla. Sinun tarvitsee erilaisia rakennuksia pitääkseen kylän elossa, ja jokainen on asetettava Gordin sisään. Ja siksi tietyissä kohdissa se tuli kuin Tetris-peli, miettimässä minne asettaa rakennukset – temppeliä vai sotilasrakennuksia – ja varmistamassa, että ruokavarastoja on riittävästi.
Palanen Palanen

Valitettavasti, rakennusten monipuolisuus, joita voit rakentaa, ei ole läheskään niin monipuolista kuin toivottaisiin. Melkein kaikki perusrakentamisen mekanismit ovat melko perusluontoisia. Ja erityiset rakennukset ovat erityisessä valikossa. Mikä on pahempaa? Jokainen kampanja toistaa saman kierron. Periaatteessa, rakenna rakennuksia Gordin sisään, ja sitten aloita kaikki uudelleen seuraavassa tehtävässä.
Sama koskee resurssien keräämistä. Se ei ole erityisen jännittävä elementti, joka saa sydämen lyömään nopeammin kuin tavallisesti. Usein sinä lähetät ihmisiä keräämään sieniä ja varastoimaan ne yksin. Kun se on tehty, sinä lähetät lisää ihmisiä keräämään harvinaisia metalleja, kuten kultaa tai rautaa, yksikköjen parantamiseksi taistelussa – lisää siitä myöhemmin.
Ongelma on, että Gord haluaa, että olet liimattu jokaiseen tehtävään. Jos et pidä silmällä kerääjiä, he saattavat eksyä vaarallisiin alueisiin ja saada itsensä tapettua. Lähetä lisää ihmisiä auttamaan heitä, ja he palaavat mielenterveysongelmilla. Tässä tilassa he voivat vain vaatimattomasti osallistua kylän hyvinvointiin, ja siksi sinun on pakko turvautua tietoisesti lähettämään heidät takaisin susille.
Se on vain suurten asioiden suhteen. Yksityiskohtaisesti sinun on mahdollisesti muistettava, että ihmiset syövät tai juovat vettä, kaikki turhat tehtävät, jotka voisivat olla mielenkiintoisempia, jos sinä voisit keskustella mielenkiintoisten henkilöhahmojen kanssa. Mutta Gord kehittää vain vaatimattomasti yksilöllisiä hahmoja. Sen sijaan sinä vain luet heidän taitonsa ja ominaisuutensa valikosta ja määrät heille tehtäviä ilman merkittäviä seurauksia, mikä tekee koko harjoituksen turhaksi.
Hampaat Ja Kynnet

Suurimman osan ajastasi sinä vietät lähettämällä joukkoja tuntemattomiin alueisiin, joissa he tappavat kaiken, mitä heidän polkunsa tulee, palaavat parantamaan itseään ammeeseen ja palaavat taisteluun yhä uudelleen. Huuhtaista ja toista. Se on periaatteessa kaikki. Hirviöt puolestaan ovat melko kauniita uudelleen syntymiä Witcher-tyyppisistä hirviöistä, vaikka Gordin oman ainutlaatuisen visuaalisen tyylinsä kanssa. Ne myös käyttävät monia eri erityishyökkäyksiä, kuten pudottamalla myrkkymyrkyjä tai hyppimällä kasvoihisi.
Mutta strategia on aina, enemmän tai vähemmän, sama. Lähetä kolme miestä pistämään niitä, ja sitten muista palauttaa heidät Gordiin toipumaan. Edistymisen suhteen taistelu ja tarinakin ovat melko tasaisia, kun Gordin pelisilmukka alkaa uppoamaan. Totta kai hirviöt kasvavat voimakkaampia myöhemmissä kampanjoissa. Mutta vastausstrategia siihen on vain lisätä sotilaiden määrää. Yksinkertaisesti ja suoraan.
Verdictti

Vertailuna nykyään markkinoilla oleviin korkean tason reaaliaikaisiin strategiapeleihin, kuten Age of Empires ja Company of Heroes, Gordlla on paljon työtä edessään. Pelaaminen jälkimmäisellä tuntuu osalta korkean panoksen tehtävistä. Jokainen päätös on tärkeä, olipa se runsaiden palkkioiden tai suuren hinnan maksamisen arvoinen. Mutta kun suurin osa siitä, mitä teet, on antamista tehtävänantoihin, kuten “lähetä kaivaja takaisin työhön” ja “siirrä pois susilta”, tehtävät, jotka eivät ole lainkaan yhtä mielenkiintoisia kuin toivoisi, kokemus alkaa pian vaatia veronsa.
Ei puhuta siitä, että Käyttöliittymä ja kartta ovat liian sekavat. Ollessaan indie-peli, Gordlla on paljon visuaalista potentiaalia. Mutta se kilpailee hämmästyttävän epäselvän käyttöliittymän kanssa, joka vie ikuisuuden navigoida. Ihmisten löytäminen ja valitseminen on tylsä prosessi – paljon tylsempi kuin pitäisi. Jotkut fonttien värit ovat vaikeita lukea. Roolien poistaminen on mahdotonta, ellei voi määrätä niille uudelleen täysin tarpeetonta takaisinperintäprosessia. Se pitäisi tuntua sujuvalta ja helppoa löytää asioita tai nähdä, mitä tapahtuu. Mutta kartan yleinen tumma väripaletti tekee enemmän vahinkoa kuin hyvää.
Silti Gord ei välttämättä ole huono peli, vaan enemminkin pettymys. Siinä on paljon menetettyjä mahdollisuuksia. Ne hipovat vain pinnan, mitä muita, paljon mielenkiintoisempia strategiapelejä on saavutettu. Ehkä tulevaisuuden päivitykset tekevät Gordista hieman paremman. Mutta nyt on paljon hiotavaa.
Gord Arvostelu (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Synkkä Fantasiamaailma
Gord on yhdistelmä reaaliaikaista strategiaa, siirtokuntien simulaatiota ja slaavilaista folkloreista. Vaikka sen rohkea konsepti, se saattaa olla purkannut hieman enemmän kuin se pystyy nielemään.