Arvostelut

Jumalatar Rockin arvostelu (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S ja Switch)

Avatar photo
Päivitetty on

Rytmi-tappelupeli on epätavallinen. Kun aloin pelata Jumalatar Rockia, minulla oli korkeat odotukset hyvää aikaa. Se tuntui kuin kuuluisi johonkin, mitä en tiennyt tarvitsevani. Kuin Just Dance ja King of Fighters olisivat yhdistyneet. Kuka voisi sanoa ei sille?

Vaikka Jumalatar Rock on jännittäviä hetkiä, ne usein tukahdutetaan puolivalmiilla koneiston osilla. Se on todella pahaa, koska idea on parhaimmillaan älykäs. Voin vain arvailla, kuinka moni ihmisiä houkuteltiin peliin vain kuulemansa perusteella.

Miten Jumalatar Rock onnistuu ohittamaan tahdin? Onko se yhtä paha kuin välttää sen kokeileminen? Tai ovatko Jumalatar Rockin ongelmat hallittavissa tulevien päivitysten ansiosta? Odottakaa loppuun asti Jumalatar Rockin arvostelumme, jotta saatte tietää vastaukset näihin kysymyksiin ja muihin.

Rokkaa ja Rullausta

Jumalatar Rock MUSIIKKI

Jumalatar Rock haluaa, että ihmiset taistelevat rumpujen tahdissa. Niinpä hän lähtee etsimään maailman parhaimpia muusikoita, jotka voivat harrastaa nyrkkeilyä omaksi iloksi. Jokaisella Jumalatar Rockin 12 taistelijalla on taustatarina. Jokin asia, josta he kärsivät, ja miten Jumalatar Rock lupaa ratkaista sen, jos he osallistuvat rytmi-tappeluturnauksiin.

Taistelu alkaa, ja voit valita hahmoja, jotka näyttävät olevan jonkinlaisessa symbolisessa suhteessa joillekin supertähdille, joita jo tiedät. Näin varmasti joitakin Elvis- ja Lizzo-vaikutteita. Tekikö sinä yhteyden omalta puoleltasi? Riippumatta siitä, edustavatko jokainen hahmo supertähtiä, he kaikki käyttävät loistavia asuja ja säteilevät niin kirkkaita auroja, että on hauskaa vaihdella heidän välillään.

Mitä enemmän? Jokaisella hahmolla on yksilölliset liikkeet ja kyvyt. Niinpä se ei ole vain heidän supertähti-vaikutuksensa, joka vetää sinua valitsemaan heidät. Jotkut ovat parantavia ominaisuuksia. Toiset tekevät enemmän vahinkoa kuin loput. Todella, se on sinun tehtäväsi kokeilla kumpaa tahansa ja löytää hahmot, jotka toimivat hyvin sinun eduksesi.

Miksi

Jumalatar Rock arvostelu

Minun on sanottava, että taistelun ulkopuolella ja taistelutyylin lisäksi, ei ole paljon muuta, mikä herättää huolen ja kiintymyksen tiettyjä taistelijoita kohtaan. Tarinat, jotka kerrotaan tarina-/arkaditilassa, eivät juuri kaivau tarkasti syvemmälle muodostaaksesi siteitä kunkin hahmon kanssa.

Tässä on otteita yhdestä. Tapa normaali muusikko, joka elää munkin elämää. Yhtäkkiä Jumalatar Rock ottaa hänen ateriansa. Niinpä Hildellä ei ole muuta valintaa kuin taistella Jumalatar Rockin turnauksessa. Hän tarvitsee ruokaa selviytyäkseen, eikö niin?

Ne ovat hauskat pikkupilkkua, jotka osoittavat jonkinlaista vaivaa kunkin hahmon taustoja kohtaan. Mutta ne näyttävät tarvitsevan enemmän aikaa uunissa valmistuakseen antaakseen syvempiä yksityiskohtia, jotka tekisivät sinun välittävän heistä tai muodostavat pitkäaikaisia siteitä heidän kanssaan.

Kaikki Hatut Keihään

Kerran kootun, turnaus alkaa kahdeksalla dynaamisella areenalla ympäri maailmaa. Nämä ovat kuin staattiset taustat, joissa taistelut tapahtuvat. Ne ovat visuaalisesti upeita. Ehdottomasti näkemisen arvoisia. Ne sopivat hyvin hahmojen suunnittelun kanssa ja esittelevät hienoa yksityiskohtaisuutta ympäri.

Ainoa miinus on, että et voi vuorovaikuttaa ympäristön kanssa. Ne ovat melkein kuin staattiset taustat, jotka näkyvät taistelujen taustalla, mutta sinulla ei ole paljon mitä tehdä niiden kanssa, paitsi valita ja tuijottaa.

Laita Musiikki Päälle

Jumalatar Rock ARVOSTELU

Riittää lisäkkeistä. Laitetaan hauskaan osaan; 1v1-taisteluihin itseensä. Ollessaan rytmi-tappelupeli, pelaajat eivät ohjaa suoraan hahmoa taistelun aikana. Sen sijaan he keskittyvät painamaan nappeja tahdin mukaan alkuperäiselle soundtrackille. Vastineeksi tarkat nappipainallukset aktivoivat tiettyjä pelaajan liikkeitä, joko hyökkäyksiä, jotka vahingoittavat vastustajaa, tai puolustuksia, jotka suojelevat pelaajaa tulevista hyökkäyksistä. Ja se on kaikki. Taistele tahdin mukaan osuvilla napeilla.

Näyttö on jaettu kahtia. Yläpuolisko esittää taistelusekvenssejä. Melko vilkkaita ja kauniita sekvenssejä, sanon minä. Kuin harmoninen, jännittävä taistelu. Alapuolisko on rytmi-puoli pelissä, jossa soundtrackin nuotit näkyvät nelirivisessä ruudukossa. Kaksi ruudukon osaa on vierekkäin. Yksi kummallekin pelaajalle. Sinun osuutesi olisi ihanteellisesti alhaalla, vasemmalla reunalla ruudulla. Kuvaan asetelmaa tarkasti yrittäessäni kuvata, kuinka sekavat taistelut voivat tulla.

Koska saada täydelliset iskut tai puolustukset riippuu osumisesta oikeaan nuottiin oikeaan aikaan, löydät itsesi melkein aina kiinni alhaalla, vasemmalla reunalla ruudun nurkassa. Menetät näköyhteyden siihen, vaikka vain hetkeksi, ehkä ottaaksesi sisään runsaat areenat ja vilkkaita taisteluita tai nähdäksesi, kuinka hyvin teet tai ottaaksesi selvää hahmosi taidoista, ja peli rangaistaa sinua siitä.

Se melkein rikkoo koko pelin tarkoituksen. Jumalatar Rock on rytmi-tappelupeli. Kuitenkin suurin osa ajastasi ja vaivastasi kohdistuu rytmi-puoleen. Häviät näköyhteyden nuotteihin, vain nähdäksesi, kuinka hyvin teet tai ottaaksesi hahmosi taituruuden, ja peli rangaistaa sinua siitä.

Rokkaa ja Jatka

Jumalatar Rock ARVOSTELU

Valitettavasti se menee huonommaksi siitä. Katso, jokainen taistelu jatkuu, kunnes toinen pelaajista on tyrmätty. Päästäksesi sinne Jumalatar Rock tekee niin, että soundtrack soi nopeammin, nuotit saavuttavat salaman nopeuden, ja hetken kuluttua yrität epätoivoisesti osua jokaiseen nuottiin oikeaan aikaan. Kumpi on nopeampi nappien painalluksissa ja tarkempi voittaa.

Hankala asia tässä on, että et koskaan saa mahdollisuutta ottaa tahdin. Yksi tapa, jolla pelaajat haluavat strategisesti taistella, on seurata heidän ja heidän vastustajiensa terveyttä. Näin voit tietää, milloin estää enemmän ja milloin vapauttaa peräkkäisiä hyökkäyskombinaatioita, jotka varmasti tyrmäävät heidät.

Toinen tapa on odottaa hyökkäyksiä. Kun vastustajasi on voittamassa, lähettäen tulevia hyökkäyksiä toivoen tainnuttaa sinut, voit estää heidän liikkeensä jonkin aikaa, kunnes he ovat saaneet osuutensa. Mutta Jumalatar Rock ottaa sen sinulta pois. Sen sijaan sinun on keskityttävä yksin nuottien osumiseen ajallaan.

Sitten on yksinkertainen seikka, että et juuri saa arvostaa rakkautta ja huolenpitoa, joka on panostettu taiteeseen. Jos sinun on otettava ympäristö ja hahmojen toiminnot, tee se tietäen, että todennäköisesti häviät tarkkaavaisemmalle vastustajalle.

Jumissa Päässäni

Jumalatar Rock LAULUKOKOELMA

Tässä vaiheessa Jumalatar Rockin soundtrack saattaa olla sen pelastus. On yli 40 laulua valittavissa, joten se on hyvä alku. Kuitenkin, lähes kaikki nämä laulut jäävät mieleesi pitkän aikaa sen jälkeen, kun olet lopettanut pelin. Ja se on ongelma rytmi-pelille.

Reilusti sanottuna, kaikki Jumalatar Rockin laulut ovat alkuperäisiä soundtrackeja. Myöskään niissä ei ole sanoja, vain instrumentaaleja, jotka kuulostavat enemmän electro-popilta ja metallilta kuin rockilta. Silti olisi mukavaa, jos soundtrackit olisivat muistettavia ja eläisivät pelin ulkopuolella. Ainakin yksikään laulu ei ole niin huono, että haluaisit lyödä päätäsi seinään.

Lisäksi Jumalatar Rock on enemmän pelitiloja kuin pelkästään Arcade-tila, vaikka ne ovat rajoitettuja verrattuna kilpailijoihin. Voit hypätä harjoittelutilaan parantamaan taitojasi. Tuot ystävän tai kaksi paikalle paikallisessa tai online-moninpelissä. Tai tarkastele raitojen editoria, jossa pelaajat voivat antaa oman spininsä olemassa oleviin raitoihin. Ehkä lisätä enemmän nuotteja tai poistaa joitakin tehdäkseen niistä helpompia pelata.

Toivon, että raitojen editori sallisi oman suosikkilaulun tuominen peliin. Toivottavasti tulevat päivitykset tekevät sen mahdolliseksi ja kannustavat kasvavaa fanipohjaa samalla.

Verdict

Jumalatar Rock on yksi niistä peleistä, jotka näyttävät lupaavia vain pelkästään aiheensa perusteella, mutta eivät toimita julkaisussa. Ei ole salaisuus, että tappelupelit ovat hauskoja, ja yhdistäminen rytmi-pohjaisiin peleihin voisi kehittää uuden suosikkigenren. Valitettavasti Jumalatar Rock epäonnistuu toimittamisessa asettamalla enemmän painoa toiseen puoleen ja laiminlyömällä täysin toisen.

Tällä hetkellä Jumalatar Rock tuntuu enemmän rytmi-peliltä, koska suurin osa ajastasi ja vaivastasi kohdistuu rytmi-puoleen. Häviät näköyhteyden nuotteihin, vain nähdäksesi, kuinka hyvin teet tai ottaaksesi hahmosi taituruuden, ja peli rangaistaa sinua siitä. Valitettavasti paine pahenee, kun raita nopeutuu taistelun edetessä, ja sinun on käytettävä erityiskykyjä, jotka vaativat mestarointia ja suorittamista täydellisesti. Voinkin toivoa, että tulevat päivitykset toteavat virheet ja korjaavat ne, koska Jumalatar Rock on ydinään älykäs lisäys pelikulttuuriin.

Jumalatar Rockin arvostelu (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S ja Switch)

Rytmi-tappelupeli. Tuomassa tahdin sormiisi

Tutustu Jumalatar Rockiin, rytmi-tappelupeliin, jonka jokainen kilpailuhenkinen tulisi kokeilla. Vaikka nautitkin rytmiin tahdista, anna Jumalatar Rockille mahdollisuus. Luultavasti löydät pelin hauskaksi ja mukaansatempaavaksi, vaikka se tarvitsisikin joitakin hiontoja tulla sen kaltaiseksi, miltä se tarvitsisi olla.

Evans Karanja on videopelijournalisti ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, jossa hän käsittelee peliarvosteluja, artikkeleita, ostosoppaita, suosituksia ja uusia julkaisuja PC:llä sekä suurilla konsolialustoilla. Hänen peliharrastuksensa alkoi jo lapsena, kun hänen setänsä yllätti hänet Brick Game -konsolilla, jossa oli kymmeniä pelejä. Myöhemmin hän siirtyi Contraan ja muihin NES‑klassikoihin, mikä sytytti elinikäisen intohimon videopeleihin. Evans on erikoistunut luomaan pelaajakeskeistä sisältöä, joka auttaa lukijoita löytämään uusia pelejä. Hän nauttii myös lautapeleistä, kuten Monopoly, vaeltamisesta ja Formula 1:n katselusta.