Connect with us

Arvostelut

Gloomy Eyes Arvostelu (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)

Avatar photo
Updated on

Kun Gloomy Eyes julkaistiin alun perin lyhytelokuvana vuonna 2019, se tuntui pienen, piilotetun aarteen kaltaiselta. Se oli epätavallinen, vähän outo ja erottui useimmista animaatioprojekteista. Vuonna 2020 tarina palasi VR-kokemuksena. Tämä versio oli vähemmän pelaamista ja enemmän istumista sen tumman maailman sisällä, imevä äänet ja näyt ja tuntui interaktiiviselta elokuvalta. Nyt, vuonna 2025, Gloomy Eyes on lopulta muuttunut täysimittaiseksi videopeliksi. Tällä kertaa idea kasvaa puzzle-pohjaiseksi seikkailupeliksi, jota pelaajat voivat ohjata ja tutkia itse.

Se on suuri askel eteenpäin, mutta ei aina tuntu kaikkein sulavalta. Peli on tyylikäs, jossa on kerronta ja visuaalit, jotka jättävät kestävän vaikutuksen. Samalla se kärsii toistuvista ideoista ja pienistä bugeista. Tämän tiedon valossa, ryhdykäämme arvosteluun.

Maailma ilman aurinkoa

Gloomy Eyes Arvostelu

Gloomy Eyes:n premise on sekä outo että suoraviivainen. Tässä maailmassa aurinko on väsynyt ihmiskunnan loputtomiin virheisiin, eikä se suostu nousemaan uudelleen. Ilman päivänvaloa maapallo on vaipunut pimeyteen, ja kuolleet alkavat kiipeämään takaisin haudoistaan. Toisin kuin klassisissa zombitarinoissa, joissa kuolleet kulkevat vapaasti, heidät kohdellaan täällä laittomina. Zombeja metsastetaan, kielletään ja pakotetaan piiloutumaan, kun taas ihmiset kiristävät otettaan ankarilla järjestelmillä, jotta yhteiskunta säilyy.

Pelaajat kokevat tämän maailman kahden näkökulman kautta. Ensinnäkin on Gloomy, nuori zombi, joka ei kuulu muiden lajiinsa. Hän on ulkopaikka ulkopaikoilla, etsimässä paikkaa pimeydessä. Sitten on Nenah, ihmistyttö, joka on sukulaissuhteessa järjestelmän johtajaan, joka pitää zombeja sortavana. Heidän polkunsa kohtaavat väistämättä, ja siitä kehittyy kiellettyä rakkauttarinaa, vaikka se tuntuu enemmän käärmeen tarinalta. Huomattavaa on, että Colin Farrellin kertoja antaa heidän tarinalleen dramaattisen, melkein satukirjamaisen sävyn.

Ilmapiiri on vahva, mutta kerronta nojaa liikaa siihen. Sen sijaan, että visuaalit ja asetelma puhuisivat itse, kertoja usein tuntuu selittävän jokaista teemaa. Se ei pilaa kokemusta, mutta se tunkaisee osaa magiasta. Tarina ei iske emotionaalisella vaikutuksella vertailukelpoisesti itse puzzle-ratkaistaviin ja hahmojen vaihtamiseen perustuvaan peliin.

Kielletty seura

Kielletty seura

Suurin muutos tässä 2025 versiossa Gloomy Eyes:ssa on, että se lopulta toimii oikeana seikkailupelinä sen sijaan, että se olisi vain jotain, mitä katselet. Peli on sydämessään rakennettu ympärille kahden hahmon, Gloomin ja Nenahin, vaihtamista, kummallakin omat vahvuudet ja heikkoudet.

Gloomy, ollessaan zombi, on vahva ja kestävä. Hän voi nostaa ja heittää raskaita esineitä, työntää esteitä ja liikkua vapaasti muiden zombien joukossa ilman hyökkäyksiä. Mutta hänen rajoituksensa ovat yhtä tärkeitä kuin hänen voimansa. Hän ei voi kiipeämään tikapuita, eikä hypätä aukkojen yli, ja valon kosketteleminen polttaa häntä välittömästi.

Toisaalta Nenah on vastakohta. Hän on nopea ja kevyt jalassa, pystyy hyppäämään, kiipeämään ja vuorovaikuttamaan hehkuvaan valoon perustuvien kytkimien kanssa. Hän tuntuu paljon ketterämmältä, mutta hän on myös hauras; zombien läheisyys asettaa hänet vaaraan, joten hän riippuu Gloomysta haastavampien kohtaamisten käsittelyssä.

Useimmat puzzle-t tehdään tämän kontrastin ympärille. Pelaajilta pyydetään keksimään, miten heidän kykynsä toimivat yhdessä. Se tapahtuu pienin askelin, jotka lähettävät heidät molemmat lähemmäs kunkin tason lopussa olevaa hehkuva kuoriaisia. Nyt, parhaat hetket tulevat, kun vaihdatkaa heidän välillä sileästi, ratkaistaan kerroksellisia haasteita, jotka tuntuvat älykkäiltä ilman, että ne tulevat liian sekaviksi.

Maailma esitetään pyörivän dioraaman kaltaisena. Voit kiertää ympäristön halutessasi, mikä ei ole vain viileä visuaalitemppu; se auttaa myös paljastamaan piilotettuja polkuja tai keräilykohteita. Aluksi tämä järjestelmä tuntuu raikkaalta ja viehättävältä. Mutta mitä pidemmälle peli etenee, sitä enemmän toistuminen alkaa vaivata. Jotkut tasot venyttävät ilman uusien ideoiden lisäämistä, ja pieni virhe voi tarkoittaa hitaiden ja pitkien tehtävien toistamista. Kun tämä tapahtuu, pelin tempo osuu esteeseen.

Kauneutta pimeydessä

Gloomy Eyes Arvostelu

Yksi asia, jonka Gloomy Eyes tekee oikein, on se, miten se näyttää. Jokainen taso tuntuu pienen mallin, jonka voit asettaa hyllyyn, täydellinen varjoilla ja hehkuvin yksityiskohdin. Tyylissä on pimeys, mutta myös vähän leikillisyyttä, antaen pelille erilaisen olemuksen useimpiin suurten budjettien seikkailupeleihin verrattuna. Sen sijaan, että se pyrkii realismin tavoitteluun, se menee satukirjamaisen tyylin puoleen, ja se tekee siitä erottuvan.

Hahmot sopivat täydellisesti tähän maailmaan. Ne näyttävät ja liikkuvat kuin hahmot stop-motion-elokuvasta, melkein kuin ne olisivat veistettyä puuta tai savea. Kamera kiertää jokaisen tason ympärillä kuin olisit kurkistamassa pientä näyttelykaappia, ja se lisää tunnetta, että tutkit elävää dioraamaa. Se on yksinkertainen suunnitteluratkaisu, mutta se toimii ja antaa pelille käsin tehdyn tunteen.

Musiikki asettaa myös tunnelman. Suurin osa soundtrackista käyttää pehmeitä jousia ja pianoa, luoden unisen taustan, joka sopii tunnelmalliseen maailmaan. Se toimii yleensä hyvin, mutta toisinaan se on liian rauhallista. Haastavampien puzzlejen aikana odotat, että musiikki kiihtyisi ja lisäisi jännitystä, mutta usein se pysyy hiljaisena, mikä tekee noista hetkistä vähemmän jännittäviksi kuin mitä ne voisivat olla.

Colin Farrellin ääni sitoo kaiken yhteen. Hänen kertomansa on syvä ja väsynyt, melkein kuin joku kertoisi sinulle tarinaa myöhään illalla. Se lisää ilmapiiriä ja auttaa maailman rakentamisessa. Kuitenkin se ei aina sulautu sileästi. Toisinaan se tuntuu enemmän ylimääräiseltä kerrokselta, joka on asetettu pelin päälle, eikä se vedä pelaajia syvemmälle sisään.

Karheuskohtia

Gloomy Eyes Arvostelu

Kaiken hiottavuutensa vuoksi Gloomy Eyes ei ole vapaa turhautumisesta. Suurin syyllinen on buggit. Jumiutuminen ympäristöön tapahtuu useammin kuin mitä pitäisi. Nyt, kun tarkistuspisteet ovat etäällä toisistaan, yksinkertainen virhe voi tarkoittaa, että hitaita ja pitkiä jaksikoita on toistettava. Se ei ole koskaan hauskaa, etenkin seikkailupelissä, joka on rakennettu tarkoitukselliseen tahtiin.

Kameran ongelmat myös vaivaavat. Koska tasot ovat dioraamamaisia, toisinaan tärkeitä yksityiskohtia tai polkuja on piilotettu kulmasta. Seuraa, että kiertäminen ei aina paljasta tietoja selvästi. Se johtaa hetkiin, jolloin vaeltelen ympyrää, ei siksi, että puzzle on vaikea, vaan siksi, että peli ei näytä tietoa selvästi.

Itse tarina, vaikka se on tunnelmallinen, ei aina toimita lupaamallaan emotionaalisella vaikutuksella. Loppu on vahva ja korjaa joitakin heikompia osia. Mutta siihen mennessä olet jo istunut läpi jaksoja, jotka koettelevat kärsivällisyyttäsi. Huomattavaa on, että nämä virheet eivät upota kokemusta kokonaan, mutta ne estävät sen saavuttamasta korkeuksia, joita se selvästi haluaa.

Mikä toimii

Kohtaus pelissä

Gloomy Eyes loistaa kaikkein kirkkaammin, kun näet, kuinka paljon huolella se on suunniteltu. Puzzle-t on rakennettu yhteistyöhön, ja Gloomin ja Nenahin vaihtaminen tuntuu luonnolliselta. Kummallakin hahmolla on selkeät vahvuudet ja heikkoudet, mikä tekee haasteiden ratkaisemisen tyydyttäväksi. Kun lopulta ohjaat heidät molemmat loistaviin kuoriaisiin tason lopussa, se tuntuu palkitsevalta ilman, että se olisi turhauttavaa.

Pyörivät dioraamataitaiset tasot ovat toinen korkeuskohta. Sen sijaan, että ne vain näyttäisivät hyvältä, ne rohkaisevat tutkimaan ja ajattelemaan toisin. Piilotettujen polkujen tai salaisuuksien havaitseminen kääntämällä maailmaa ympäri lisää leikkisyyden tunnelmaa, joka pitää pelin tunteeltaan tasapainoisena.

Visuaalisesti peli on häikäisevä. Se tuntuu kuin kävelisit käsin tehdyn mallin sisällä, tunnelmallisilla varjoilla ja pehmeällä valolla, joka antaa kaikelle unisen loisteen. Taidesuuntaus erottaa sen, ja se tekee siitä muistettavan. Musiikki ja kerronta, vaikka ne toisinaan ovat hiljaisia, lisäävät siihen samaa satumaista tunnelmaa, joka sopii goottilaiseen maailmaan. Ennen kaikkea, peli on sydämessään. Se ei ole vain puzzle-ratkaistamista; se on ajan viettämistä outossa, kauniissa paikassa. Se seikkailun tunne tekee Gloomy Eyes:ista matkan arvion.

Verdict

Gloomy Eyes Arvostelu

Gloomy Eyes on peli, joka erottuu ilmapiiristään ja tyylistään. Käsin tehty dioraamataitaiset tasot, pehmeät valot ja tunnelmallinen taiteellinen suuntaus tekevät siitä kuin astuisit elävään satukirjaan. Puzzle-t, jotka perustuvat Gloomin ja Nenahin vahvuuksiin ja heikkouksiin, ovat palkitsevia, kun ne virtaavat sileästi. Hahmojen vaihtaminen tuntuu luonnolliselta ja lisää vaihtelevuutta jokaiselle tasolle. Pelaajille, jotka nauttivat hitaammasta, mietteliäämmästä pelitavalta, nämä hetket voivat olla erittäin tyydyttäviä.

Mutta peli ei aina pidä momentumiaan. Jotkut puzzle-t venyttävät liian pitkälle, toistuminen alkaa, ja pienet buggit voivat keskeyttää virran. Kerronnan voimakas riippuvuus, vaikka se on kauniasti toimitettu, usein tuntuu siltä, että se selittää asioita liian tarkasti. Se ei pilaa kokemusta, mutta se tunkaisee osaa magiasta. Tarina ei iske emotionaalisella vaikutuksella, kuten se lupailee. Vaikka virheet eivät upota kokemusta kokonaan, ne estävät sen saavuttamasta korkeuksia, joita se haluaa.

Vaikka virheistä huolimatta, on vaikea olla ihailematta, mitä peli tekee hyvin. Se on viehättävää ja on ainutlaatuinen identiteetti markkinalla, joka on täynnä äänekkäämpiä ja loistokkaampia pelejä. seikkailupeleistä, Gloomy Eyes on matka, jota kannattaa tehdä. Tiedä vain, että vaikka se loistaa esityksessään, sen toteutus ei aina osu kohteeseensa.

Gloomy Eyes Arvostelu (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)

Synkkä seikkailu

Gloomy Eyes ei ole virheetön, mutta sillä on tyyli ja sydän, jotka jäävät mieleen. Se on outo, mutta viehättävä matka, jossa tasapainotellaan kauneuden ja turhautumisen välillä. Puzzle-t ja visuaalit vetävät pelaajia sisään, vaikka tempo ja kerronta toisinaan tulevat tielle. Se ei ole mestariteos, mutta se on synkkä seikkailu, jonka kokeminen on arvoista.

Cynthia Wambui on pelaaja, jolla on kyky kirjoittaa videopelisisältöä. Sanojen yhdistäminen yhdeksi suurimmista kiinnostuksistani pitää minut käyrillä trendikkäillä peliaiheilla. Pelien ja kirjoittamisen lisäksi Cynthia on tekniikan ystävä ja koodauksen harrastaja.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.