Arvostelut
Fright Train -arvostelu (PC)
Keskellä kaikkea kaaosta, lihasta köyhtyneitä pehmolelu‑zombieja ja äärimmäisen monimutkaista reppujen järjestelyä, tunsin kuin etenisin Fright Train’s yliluonnollisesti pakotetussa veturissa. Vaikka tuntui siltä, ettei enää ole mihinkään kääntyä tai piiloutua, uskoin vakaasti työskenteleväni kohti viimeistä vaunua. Lyöisin laatikoita henkiin asti, roiskuttaisin helvetin tulta kuolleille luodin sateella ja oppisin kuolleiden kieltä toivoen sujuvaksi tulevani. Silti se oli usein turhaa; jättiläismäinen matoja muistuttava olento pysäytti tavarajunan raskaaseen pysähdykseen ja jätti minut haavoittuneeksi, hämmentyneeksi ja hieman omaan tasooni sopimattomaksi. Kaikesta huolimatta jouduin sen ansaan yhä uudelleen. Halusin nähdä, minne raidat veisivät, vaikka se merkitsisi enemmän aikaa Doug Barkerin kanssa kuin oman puolisoni kanssa.
Laitetaan asia selväksi, Fright Train ei ole pelottava peli. Jos mitään, se on koira‑voimalla toimiva risteytys kahdesta kulttiklassikkosta, jotka molemmat voidaan liittää esimerkiksi Resident Evil ja useimpiin vanhan koulukunnan kameraa hymyileviin kolmannen persoonan ampumapeleihin. Mutta on toinen ainesosa, joka antaa Fright Trainiin sisältöä, ja se on sen rogue‑like twist—käsite, joka vaikka ei välttämättä ole mullistava, lisää hieman lihaa muuten ennustettavaan junanhyppelykokemukseen. Mutta pureudumme siihen myöhemmin.

Fright Train asettaa sinut L.R.S. Great White -junaan — valtavaan junaan, jossa on lomittuvat käytävät, hirviöiden täyttämiä vaunuja ja joukko teknisiä ongelmia, jotka sinä, luonnollisesti, joudut tasapainoilemaan, kun juna rullaa Antarktiksen lumimyrskyissä. Doug Barkerina, paranormaali erikoisagentti, jolla on taipumus paljastaa SHARK Corporationin laiskat salaisuudet, astut liputetun lipun aluksen jääpeitteisiin tiloihin yksinkertaisella tavoitteella: raapia tiesi etujunaan ja estää sen tuhoutuminen, kun ympäröivä maailma lankeaa kaaokseen. Kun kollegasi ovat poissa pelistä ja edessäsi on junan täyte vihollisia, sinä, varustettuna pistoolilla ja liukusäätimellä, jossa on pikanäppäimillä varustettuja aseita ja esineitä, suuntaat taisteluun silmällä pitäen konepajaa.
Luonnollisesti, Fright Train on yhtä paljon tasapainoilua kuin kunnianosoitus vanhan koulukunnan PSX‑selviytymiskauhupeleille. Esineiden kannen raivaamisen ja elävöitettyjen ruumiiden päälle ampumisen välillä sinulla on myös useita kiireellisiä asioita huolehdittavana. lämpötila, esimerkiksi on pahasti kylmä, joten sinun on käytettävä kaikkia käytettävissä olevia esineitä pitääksesi itsesi lämpimänä kulkiessasi jokaisen vaunun läpi. Lisäksi, kun juna hajoaa hieman liian usein, sinun on myös vaihdeltava korjausten välillä pitääkseen komponentit toiminnassa ja pyörät liikkeessä. Lisää siihen syntyvät zombit, krediittijärjestelmä ja työläs tavaranhallinta, ja varsin käsissäsi on suuri taakka.

Valehtelisin, jos väittäisin, että se sujui vaunuissa kevyesti ja hoiti kuolleet nopeasti. Totuus on, että kamppailin Fright Train, ei niin paljon siksi, että zombien eliminointi olisi haaste, vaan siksi, että se teki kaikki selviytymisen osa-alueet täydelliseksi painajaiseksi. Jos esimerkiksi en ollut jäätymässä, jäin paitsi mahdollisuudesta korjata rikkinäinen komponentti, koska pikanäppäinpaikoistani puuttui kriittisiä osia. Ja rehellisesti sanottuna, se oli vaikein osa Fright Train: tavaranhallintajärjestelmässä. Jokainen esineellä oli tarkoitus, ja oikeiden oikea esineiden käyttämättä jättäminen milloin tahansa johti usein katastrofaaliseen lopputulokseen. Kuolisin, tietämättä että olin, omituisesti, silti edistymässä.
Rogue‑like‑kokemuksena Fright Train on peli, jonka kanssa sinun on pysyttävä, jotta todellakin ymmärrät sen. Alussa sinulla on huolestuttava tunne, että maailma vie suuren osan moraalistasi ja jättää sinut jäähtymään pimeydessä. Sinulla on pistooli, ampumatarvikkeiden puute ja epämääräinen turvan tunne. Kun työntää läpi sen proseduurisesti luodun vaunun, kaikki alkaa kuitenkin järkkyä. Tasapainottelu esineiden kanssa muuttuu vähitellen vähemmän päänsärystä, ja huonojen komponenttien ylläpito muuttuu vähitellen helppoa. Kaikki kuitenkin maksaa: kärsivällisyytesi. Katso, peli käyttää paljon energiaa pitääkseen sinut epäilemään jokaista siirtoasi. Vaikka vaunujen ja zombien aaltojen välillä olisi kevyitä taukoja, et koskaan todellakin tiedä, oletko täysin varustautunut kohtaamaan kaukaisimmissa kulmissa piilevät hirviöt. tulee kuolla, mutta opit myös, miten sen maailma toimii, kun kärsit toistuvasti samasta kohtalosta.

Jos Fright Train tiivistettäisiin pelkäksi kuoriksi maailmaksi, jossa taistelu ja tavaranhallinta olisivat ainoat asiat, jotka pitävät sen pystyssä, minulla ei olisi juuri mitään sanottavaa, rehellisesti sanottuna. Kiitos kuitenkin sen B‑elokuvamaisen sci‑fi‑materiaalin, ääninäyttelijöiden ja proseduraalisesti rakennetun ympäristön, se lisää merkittävän määrän painoa muuten kömpelölle roguelike‑kolmannen‑persoonan ampumapelikokemukselle. Vaikka se onkin ajoittain turhauttava, se tuo kentälle paljon erinomaisia ominaisuuksia, kuten palkitsevaa ampumista, kiehtovia juonikuvioita ja yllättävän hermostuttavia hetkiä, jotka kaikki on pakattu siistiin low‑poly‑estetiikkaan, joka muistuttaa voimakkaasti kultakauden fanihittejä.
Jos pidät kaksikymmentä vuotta vanhoista selviytymiskauhuista, jotka korostavat syvällistä tavaranhallintaa ja pieniä edistymisen virstanpylväitä räväkkien taistelukohtausten ja elokuvamaisten katkelmien sijaan, löydät todennäköisesti paljon rakastettavaa Fright Trainssa. Se saattaa aluksi hieman hermostuttaa, mutta jos pysyt sen mukana, todennäköisesti päädyt lopulta kertomaan siitä jotain, mikä on kirjoittamisen arvoista.
Arvio

Fright Train kulkee samoilla raiteilla kuin syntynyt ja kasvatettu B‑elokuvamainen roguelike‑selviytymiskauhu, jonka junan voimanlähteenä on tahallaan kömpelö mutta palkitseva tavaranhallintajärjestelmä, vanhanaikainen ampuminen ja ongelmalliset komponentit. Auttavanaan on vaunu täynnä armottomia vihollisia, järjestelmällisiä epäonnistumisia ja hyvin paketoitu proseduraalisesti luotu ympäristö, jonka avulla WildArts Games tarjoaa perusteellisesti nautittavan, vaikka mekaanisesti haastavan, jännityskokemuksen Etelämantereen jäisissä kanjoneissa.
Kaksikymmentä vuotta vanhan käytävärikkomuksen hengen mukaisesti Fright Train säilyttää väsyneen sydämen, joka kuten lukemattomat muutkin, valitsee klassiset tematiikat, jotka tekivät peleistä kuten Resident Evil niin universaalisti suosittuja. Ja se on myös hyvä asia. Voi, se voi olla hermoja raastavaa oppia lennossa, mutta jos jaksat pysyä mukana pitkään, huomaat myös, että määränpää ei ole yhtä tärkeä kuin itse matka. Se, miten opit odottamaan omaa aikaasi junan kulkiessa eteenpäin, on se vaikea osa.