Reviews
Forspoken-arvostelu (PC & PS5)
Sitä on odotettu pitkään. Mutta Forspoken on vihdoin täällä. Huolimatta siitä, kuinka houkuttelevalta traileri näytti, ymmärrämme, että saatat tarvita vielä enemmän vakuuttelua ennen ostopäätöstäsi. No, ei niinkään “vakuuttelua”, vaan selkeämmän kuvan hyvästä, huonosta ja rumasta (jos sellaista on), jotta voit tehdä perustellun päätöksen. Niille, jotka eivät vielä tiedä, Forpoken on Square Enixin toimintaseikkailu, jossa on RPG- ja avoimen maailman elementtejä. Peli on viivästynyt kahdesti. Ensin julkaisupäivä siirtyi 24. toukokuuta 2022 11. lokakuuta 2022. Olemme vain iloisia, että se on vihdoin täällä, jotta voimme purkaa sen. Pitemmittä puheitta, tässä on Forspoken -arvostelumme, ilman mitään kaunistelua.
Forspoken pähkinänkuoressa
Ollaanpa rehellisiä. Forspokenin juoni on enemmän kuin lupaava (spoilausta edellä)! Päähenkilönä on musta teini-ikäinen Frey, joka selviytyy New Yorkissa. Elämän raadanta on vaikeaa, ja hän vain toivoo asuvansa jossain paremmassa paikassa. Sitten, katso kummaa, päähenkilömme Frey törmää puhuvaan taikarannekkeeseen. Hän laittaa sen käteensä ja teleporttautuu maagisesti Athia-nimiseen fantasiamaailmaan. Täyttikö hänen toiveensa? No, hänellä on nyt maagisia voimia, jotka outo puhuva rannekoru on hänelle antanut. Hän jopa kutsuu rannekorua “Cuffiksi”, ja heidän seikkailunsa Athian maassa alkaa. Käy ilmi, että Athia on kaukana siitä, mitä hän uneksi. Se on täysin mauton ja eloton. Kaikki sen synkän takia, joka pyyhkii pois kaiken elämän ja muuttaa sen zombeiksi. Ja siinä onkin päävastustajasi suurimman osan pelin kestosta. Seikkailtuaan Athiassa Frey törmää viimeiseen jäljellä olevaan kaupunkiin, joka on jotenkuten vahingoittumaton. Sen asukkaat palvovat häntä siitä, että hän näyttää olevan immuuni synkälle ja että hän pystyy tuhoamaan Athian hirviöitä. Heidän silmissään hän on sankari, ja he pyytävät häntä auttamaan kaatamaan neljä kaupungin korruptoivaa mahtavaa hallitsijaa.
Ole kiltti, lakkaa puhumasta
Olet varmasti kuullut vastaavista tarinakuvioista. Hylätty tyttö teleporttautuu fantasiamaailmaan, saa maagisia voimia ja saa siten yksin vastuun pysäyttää jokin paha uhka. Ehkä juuri Forspokenin juonen lattea tuttuus sai kehittäjät yrittämään sisällyttää melko muistettavia vuoropuheluja, eivätkä hyvällä tavalla. Ensinnäkin on Cuffin ja Freyn välinen kemia. Kaksikko riitelee melkein aina toistensa kanssa. Sen sijaan, että rakennettaisiin keskinäistä lojaaliutta ja luottamusta, täysin päinvastainen rantti on vallalla. Tarkoitan, ettei heillä ole edes hetkiä, jolloin heillä olisi aikaa luoda side toisiinsa. Ja sitten on Frey, joka ei vain koskaan tiedä, milloin pitäisi olla hiljaa. Hän on melko töykeä koko pelin ajan ja heittää enemmän kuin kohtuullisen määrän f-pommeja. Tarkoitan, että on päähenkilöitä, jotka täysin hallitsevat “kovan jätkän” vibaansa. Mutta jos tämä oli kirjoittajien tavoite, se on aika iso moka. Frey vaikuttaa meille täysin epämiellyttävältä, ihmisille ja jopa hänen apurilleen “kaverilleen” Cuffille. Lopuksi Forspoken saa sinut vain miettimään, onko olemassa tapaa pelata peliä mykistettynä? Musiikki on kuitenkin hyvää.
Athian maa… mihin tarkoitukseen?
Meidän on puhuttava Athiasta. Loppujen lopuksi näet paljon Athiaa, kun olet valmis. Peukalot pystyssä, ettet uneksi siitä yösi. Ensisilmäyksellä Athia on täysin mauton ja eloton. Se on kuin valtavia maanpaloja, joihin on lyöty kaikenlaisia suodattimia. Ja sen yllä tämä kammottava sumu roikkuu jatkuvasti, oletettavasti synkkä. Kun et keskustele Cipalin kaupungissa jäljellä olevien ihmisten kanssa, juokset nähtävästi aina kilometrejä johonkin kiinnostavaan paikkaan. Oikeasti. Athia on hullun suuri kartta, jonka läpikäymiseen saatan haastaa sinut. Ole vain tietoinen, että siellä ei oikeastaan ole paljon nähtävää. Yrittääkseen motivoida sinua tutkimaan Athiaa, Forspoken suunnittelee sivutehtäviä, jotka olennaisesti osoittavat kohteen kartalla ja pyytävät sinua suuntaamaan sinne. Joten alat juosta kivisen maaston halki, kiivetä esteiden yli ja käyttää talutushihnaa kiitääksesi pitkiä matkoja. Voit poiketa sivutehtävästä tarkistaaksesi Athian, mutta liian monen tutkimusmatkan jälkeen se kaikki alkaa sulautua yhdeksi valtavaksi, mauton näköiseksi maaksi. Sitten, kun teet yhden tai kaksi sivutehtävää, alat ymmärtää, kuinka hyöty vs. tappio tuskin vertautuu. Ovatko sivutehtävät edes sen arvoisia?
Hauskaa ja näyttävää… alussa
Yksi melko siisteistä pelattavuuspiirteistä Forspokenissa on juokseminen. Frey käyttää Cuffin maagisia kykyjä liikkuakseen maissa, ja pojat, onpa se hauskaa tehdä. Voit kirjaimellisesti viettää tunteja vain luistellen veden päällä, taluttamalla itsesi pitkiä matkoja ja kattamalla valtavia maanpaloja silmänräpäyksessä. Maagisten liikkumiskykyjen lisäksi Freyllä on myös neljä taisteluvaihtoehtoa, jotka perustuvat pääasiassa tuleen ja maahan. Vaikka kaikkien hänen siistien aseidensa, kuten tulipohjaisen lähitaisteluaseensa, avaaminen vie melko kauan (se avautuu noin kolmannes pelistä), on silti aika siistiä heiluttaa ja iskeä vihollisia maahan. Tämän sanottuna on melko huolestuttavaa, että suurin jännittävä asia pelattavuuden kannalta on liikkuminen. Muuten maagiset taisteluvaihtoehdot tuntuvat tylsiltä. Osumat tuntuvat kepeiltä, mikä saa ne tuntumaan tyydyttämättömiltä. Ensimmäisten taistelujen aikana alat jo tuntea, että et voi odottaa, että tämä olisi ohi. Myöhemmissä taisteluissasi siitä tulee vain ärsyttävää jatkaa pelaamista.
Tekniset seikat
Forspoken ei välttämättä ole huono peli, ei. Sen tarina on suoraviivainen. Se kertoo ennemmin kuin näyttää. Vuoropuhelu on puutteellista. Se on enimmäkseen noloa. Mutta siinä on jotain, joka vain tarvitsee enemmän hiomista. Ehkä mustien kirjoittajien työskentely Freyn osuuden parissa olisi auttanut. Sama koskee itse avointa maailmaa. On siisti konsepti kuvata kuoleman vaivaaman maailman kammottavaa ilmapiiriä. Mutta jopa synkillä avoimilla maailmoilla on mielenkiintoisia maamerkkejä, jotka vetävät sinut puoleensa. Athia on vain tyhjä. Mekaanisen ja teknisen hiomisen lisäksi huomaat, että useimmat pelaajat ovat kokeilleet Forspokenia PS5:llä. Se johtuu osittain siitä, että PC-versiolla on melko vaativat vaatimukset. Vähimmäis RAM-määrä on 16 GB, suositeltu 24 GB. Tarvitset myös 720p/30fps-vaihtoehdon. Käyttääkö kukaan enää 720p:tä?
Lopputulos
Forspokenista on neljä pääasiallista asiaa sanottavana. Ensimmäinen koskee tarinaa, joka kuulostaa liian tutulta ja on siten melko unohtuva jo pelin läpäisyn jälkeen. Siinä ei ole yllättäviä käänteitä. Itse asiassa peli olettaa melkein, että olemme jo niin uppoutuneita hahmoihin ja Athiaan, ettei meitä tarvitse vakuutella mukaan. Toiseksi, missä on kemia? Päähenkilön ja apurin pitäisi tulla toimeen keskenään. Heidän pitäisi rakentaa luottamusta ja lojaaliutta ajan myötä sidoksen luomisen kautta. Mutta Frey ja Cuff. He eivät pane vaivaa kunnioituksen, luottamuksen, lojaaliuden tai minkään muun rakentamiseen. Sen sijaan he toistuvasti ja melko jatkuvasti heittävät toisilleen niin noloja repliikkejä. Ihmettelen, onko tämä kehittäjän tapa yrittää olla hauska, vai pitäisikö meidän vain kutsua sitä sen oikealla nimellä: kauheaa kirjoitustaitoa? Myös taistelu ei osu maaliin. Sen sijaan, että tuntuisi rapealta, tyydyttävältä ja siltä, että jokainen osuma osuu minne kuuluukin, Forspokenin taistelu tuntuu kepeältä, tylsältä ja lopulta ärsyttävältä pelattavalta. Taistelu käy käsi kädessä edistymisen kanssa. Jonkinlainen järjestelmä motivoimaan sinua. Mutta arvatenkin Forspoken ei tarkoituskaan olla grindauspeli. Tulimiekun kaltainen ase avautuu vasta pelin kolmannen näytöksen läpikäynnin jälkeen. Ja sivutehtävät tarjoavat vähiten motivaatiota niiden suorittamiseen. Ja sitten on Athian avoin maailma. Ensimmäisellä silmäyksellä maailma näyttää mautomalta. Joku saattaisi jopa sanoa “ruma”. Siinä ei ole paljon katseltavaa tai tutkittavaa. Se ei kutsu sinua oppimaan siitä enemmän. Tämä olisi voitu antaa anteeksi, jos Athia ei olisi niin valtava, että sen kattaminen vie huomattavan määrän aikaa ja energiaa.
Forspoken-arvostelu (PC & PS5)
A “Meh” Action Adventure to Consider
Forspoken is a recently released action-adventure by Square Enix featuring Frey Holland and her adventures through the fantasy land of Athia. The story is inspired by “isekai,” albeit it fails to nail the recipe the right way. Above all, it’s flashy and fun to play. Worth noting is that Athia does get pretty samey, and the combat doesn’t do much either to inspire replayability. It wouldn’t be too far-fetched to say you may have seen Forspoken before under a different name, so it’s probably not the best game to expect to blow your mind. However, there’s the kind of person who may enjoy using magical abilities to traverse vast lands teeming with fantasy creatures. For that person, I say, “Forge on.” Don’t let the negative reviews stop you from having an opinion of your own.