Arvostelut
Exhausted Man -arvostelu (PC)
Minäkin tiedän, miltä tuntuu olla uupunut – niin uupunut, että en pysty saapumaan sänkyni juureen kärsimättä jostain harvinaisesta letargisesta väsymyksestä. Minä myös tiedän, miltä tuntuu kamppailla muutaman perusohjeen kanssa – avata laatikko tai laittaa kihlasormus rakkaani sormeen, kun hän kummallisen kyllä kieltäytyy hyväksymästä sitä tosiasiaa, että olen – valitettavasti – mustekala kolmiosapuvussa. Pointti on, että minulla on jonkin verran kokemusta tällaisista tilanteista, mikä tekee pelin kaltaisista kuin Exhausted Man ikään kuin vanhan ystävän, samaan tapaan kuin Octodad, luulisin. Tietenkään Exhausted Man ei ole suora kopio Dadliest Catch -jaksosta, vaikka se jakaa monia sen aloittelijatason kliseitä, kuten rajoitetun fysiikkapohjaisen ohjausjärjestelmän ja hieman humoristisen mutta mielipuolisen tylsän käyttöliittymän, mainitakseni vain pari sen ydinelementtiä. Mutta tässä on ero verrattuna esimerkiksi Baby Stepsiin tai Getting Over It with Bennett Foddy:hin: premisssi. Aivan niin, Exhausted Man ei käsittele lonkerokäsistä isää tai edes teini-ikäistä mieslasta, jonka elämä riippuu kahdesta vasemmasta jalasta; päinvastoin, se kertoo no, uupuneesta miehestä, ja puhumattakaan melko epäonnisesta pulmasta, joka nojaa kahteen asiaan: valtavaan tehtävälistaan ja anteeksiantamattomaan sankariin, joka puutteenalaisen unen takia pystyy keräämään voimansa vain sikiöasentoon ja ryömimiseen. Rankkoja aikoja, vai mitä? Joten, pitäisikö sinun ponnistella pelataksesi Exhausted Mania, vai säästääkö voimasi toiseen peliin, kuten Baby Stepsiin? Puhutaanpa siitä.
Ilmeisesti Kaikesta Väsynyt
Exhausted Man on suunnilleen kaikkea mitä voisit kuvitella sen olevan: fysiikkapohjainen peli, jossa sinun, yhden ihmisen laiskuuden epäonnisen uhrin, täytyy suoriutua sarjasta koettelemuksia pienen makuuhuoneen rajoissa. Kuten nimestä voi päätellä, päähenkilömme on uupunut – niin uupunut, että hän ei pysty nostamaan itseään hitaasta tilasta ja saamaan itseään suorittamaan sarjan melko geneerisiä kotitöitä. Kuten käy ilmi, tämä herrasmiehemme pystyy vain ryömimään, mikä tarkoittaa, että sinun, kierteenä olevana valvojanasi, täytyy keksiä kuinka saada hänet suorittamaan mainitut tehtävät aiheuttamatta liikaa rasitusta hänen kyvyilleen tai yksinkertaiselle niiden puutteelle. Samankaltaisesti kuin esimerkiksi I Am Bread, Exhausted Manissä otat vastuun pakottaa ilmeettömän esineen (tai tässä tapauksessa ihmisen) sikiöasennossa oleva ruumis ja saada hänet työntämään läpi erilaisia esteitä sarjan hämäräjaksojen aikana. Tyypillisessä tilanteessa sinulla on käytössäsi vain kaksi itsepäistä polvea hyytyneillä jaloillasi – työkalut, joiden kanssa sinun täytyy koordinoida liikkuaksesi vähitellen huoneessa ja suorittaaksesi tehtäviä, jotka vaihtelevat paperitarvikkeiden järjestelystä erilaisten pelivirheiden korjaamiseen, satunnaisen runsaan aterian syömiseen ja jopa useiden tekstiviestien vastaamiseen, kummallisen kyllä. Ja toki, vaikka voisit väittää, että valtaosa näistä saavutuksista ei ole täysin vaikeita suorittaa, mutta älkäämme unohtako, että kuten jokainen maapallon nisäkäs, jokainen tarvitsee vähän silmänumaa – ja niin tarvitsee myös ystävämme täällä, melko turhauttavasti.
Liian Väsynyt Yhteistyöhön
Tässä kaikessa on hopeareunus: ohjaus – se on omituisen reagoivaa. Myönnetään, että kahdella jäykistyneellä polvella ja parilla unisella silmällä voi tehdä vain niin paljon, mutta se tosiasia, että voit, jopa vaikeimpina aikoina, asettaa toisen jalan toisen eteen ilman että joudut kestämään epäreiluja opetusohjelmia, on tietyllä tapaa helpotus. No, sanokoon ettei se vaadi mitään voimakasta harjoittelua, mutta tosiasia on, että se sisältää jonkin verran kurinalaisuutta. Sen sanottuani en menisi niin pitkälle, että sanoisin sen olevan samalla aallonpituudella useiden sen rasittavasti määriteltyjen vastineiden kanssa. Älä ymmärrä väärin, sinun tulee kamppailla sen maailman läpikulussa, mutta en voi sanoa, että päätyisit yhtä kivuliaaseen päänsärkyyn kuin vanha Foddy. Ei tarvitse olla nero ymmärtääkseen, mistä Exhausted Man on kiinni, saati mitä se pyrkii kiteyttämään yleisissä mekaniikoissaan ja koomisessa suunnittelussaan. Se ei ole jotain, joka jättää sinut lukemattomiin kysymyksiin, lukuun ottamatta ehkä sitä, joka liittyy oman tarkoituksesi kyseenalaistamiseen, kun raahaudut univajaaisten laiskureiden tavoin läpi sarjan suhteellisen arkisia tavoitteita. Silti, sanoa, että jokainen itsenäinen taideteos tarvitsee tarkoituksen tai jonkinlaisen paperimoraalin resonoidakseen yleisönsä kanssa, ei välttämättä olisi totta. Sen suhteen, onko tällä pelillä tarkoitus, on mielipidekysymys – ja rehellisesti sanottuna en ole itse vielä nähnyt sitä, totta puhuen. Mutta ketä kiinnostaa, eikö niin? Se on peli nukkumisesta, herranjestas.
Snake 3.0
En aio luokitella sitä jännittäväksi peliksi, koska siitä puuttuu varmasti toimintapitoisen RPG:n jännitys. Totuus on, että Exhausted Man on iloinen peli, mutta valitettavasti siinä on melko perusprogression järjestelmä ja dynaamisen pelattavuuden puute. Se on kuin Snake, luulisin. Ja kun sanon sen, tarkoitan, että jotta voit edetä tarinassa, sinun täytyy yksinkertaisesti luikerrella läpi saman skenaarion, poimia erilaisia esineitä ja ratkaista peruspalapelit ennen kuin siirryt hieman tiheämmin pakattuun versioon samasta paikasta. Ja siinä se. Joten, kuten sanoin, ei ole valtavasti tekemistä, muuta kuin käyttää käsiäsi ja polvia liukastellaksesi, tarttuaksesi ja pidelläksesi useita jonkin verran arvokkaita esineitä. Onneksi tässä melko omituisessa Candleman Gamesin luomuksessa ei ole pelkästään synkkyyttä ja ankeutta. Kuten käy ilmi, kaikista luonnonmullistuksistaan ja ennustettavista seurauksistaan huolimatta, peli sisältää melko anteliaasti savimaisen taiteilutyylin, joka on uskomattoman miellyttävä katsoa. Lisäksi siinä on myös ääniraita, joka on – vaikkakin edelleen naurettavan typerä ja jossain määrin ärsyttävä – ainakin yllättävän hyvin sovitettu kömpelöihin visuaalisiin efekteihin. Ja silti, vaikka molemmat nämä asiat ovat korissa, näyttää siltä, että itse pelattavuus on edelleen jonkinlainen unihäiriöiden juhla. Onko se pointti? En tiedä, mies; olen vain uupunut ajattelemaan sitä tässä vaiheessa.
Lopputulema
Exhausted Man tekee meille palveluksen, luulisin. Se tekee meille palveluksen yksinkertaisesti siksi, että vaikka voisimme olla keskellä hiuksiemme repimistä katapultoivan kentaurin ja Yosemiten vasaran takia, emme ole. Itse asiassa, jätämme pohtimaan toista ulottuvuutta, joka ei aivan kerskaa yhtä paljon luodinkuumaa materiaalia kuin vertaisensa. Ja rehellisesti sanottuna, olen erittäin kiitollinen siitä, koska kun kaikki on sanottu ja tehty, en halua “päästä siitä yli” enempää kuin on pakko, ja olen vain onnellinen, että minulla on vihdoin jotain, joka – vaikka se on edelleen täysi painajainen käsitellä – ei ole läheskään yhtä persereikä kuin Bennett Foddy. Siinä on kymmenen pistettä, Exhausted Man. Vaikka ei ole mikään salaisuus, että tällaisilla peleillä on uudenlainen puolensa, näyttää siltä, että niillä on edelleen paljon vetovoimaa omissa yhteisöissään. Sanoa, että Exhausted Man on yhtä kiehtova kuin vastustajansa, saattaa olla hieman liioittelua, varmasti, mutta jos olet sellainen, joka taipuu taaksepäin minkä tahansa asian eteen, joka sisältää epäreilun haitan saadakseen ihmiskunnalle tunnetuimmat hyödyt, niin tulet luultavasti rakastamaan luikerrelua pelinkehittäjänä tässä kurittomassa ruumiillistumassa jonkin aikaa. Lyhyesti sanottuna, jos rakastat tylsää työtä ja turhia retkiä, jotka eivät usein pääty taloudelliseen hyötyyn tai upeisiin lahjoihin, on hyvät mahdollisuudet, että Exhausted Man riittää estämään sinua torkkumasta. Jos kuitenkaan et ole vielä täysin toipunut Getting Over It with Bennett Foddysta, saatat haluta pysyä erossa tästä pelistä seuraavien viikkojen ajan – ainakin kunnes olet todella päässyt siitä yli. Hitto vie, Foddy.
Exhausted Man -arvostelu (PC)
Catching Z's
Exhausted Man brings out a niche concept that, while not as jam-packed and exciting as Octodad: Dadliest Catch, has several great moments stowed away in its world. It’s a short one, I’ll say that much. But then, it seems that the best dreams usually are these days.