Arvostelut

Dream Cage -arvostelu (Xbox Series X|S & PC)

Julkaistu

 on

Jump Scare, Dream Cage

Tunnen, että minun tulisi antaa Dream Cage ansaitsemaansa tunnustusta sen ilmapiiristä ja maailmankuvauksen kyvyistä, vaikka se valitettavasti epäonnistuu tarjoamaan yhtenäistä viestiä. Se on peli, jonka want haluan juhlia—tunnustaen sen aidosti kiehtovana indie‑pelinä anomalian metsästys-kentällä. concept Käsite on olemassa, samoin kaikki tutkimus ja unenhalvauskohtauksen autenttisuus. scares, Pelottavat elementit, myös kevyet ja usein ilman iskua, tuovat yllättäen epämiellyttäviä hetkiä. Mutta juuri pienet seikat latistavat tunnelmaa—esimerkiksi usein esiintyvät bugit ja pelin läpinäkyvyyden puute. Se knows tietää mitä se haluaa tehdä, mutta ei täysin osaa lyödä naulaa päähän.

Unenhalvaus on ihanteellinen aihe indie‑pelien psykologiselle kauhulle, siitä on tiedossa. Tämän myötä voisi odottaa, että peli kuten Dream Cage saavuttaisi etua vertailijoihinsa nähden. Se ei ole käsite, jota sinun need tarvitsee hienosäätää saadakseen voimakkaan vaikutuksen aisteihin. Yksinkertaisesti voit sammuttaa valot, vetää verhot kiinni ja antaa tunnelman vaihtaa suuntaansa ja viedä maailman omiin käsiinsä. Vaikka poistaisit pelillistämisen peruselementit yhtälöstä, voit teoriassa still silti tarjota vankkaa interaktiivista kauhuelämystä. Ja selväksi sanottuna, Dream Cage does Dream Cage tekee pientä osuutta tästä. Ongelma on, että se kompastuu useammin kuin pitäisi.

Dream Cage Gameplay

Anomalian metsästyspelinä sydämeltään, Dream Cage asettaa sinut unenhalvausuhri‑rooliin—tavalliseksi ihmiseksi, joka kohtaa jokaisen yön kahden asian avulla: pills, pillettejä, ja kourallisen batteriesparistoja. Kun yö saapuu, hahmo alkaa neuloa neulaa ja alkaa yhdistellä pisteitä mielessään. Kameran avulla hän rohkeasti päättää tallentaa ympäristönsä, toivoen paljastavansa piilotetun kerroksen muuten tutussa maailmassa. Hän ottaa pilleen, ja pitää tuntemattoman pelon kasvamisen hallinnassa ennen kuin se ylittää palautumattoman rajan. Yö päättyy, ja hän palaa seuraavana iltana poistamaan toisen kerroksen, sitten jälleen toisen, ja sitten another.

Pelin tavoitteena on tasapainottaa kahta asiaa: batteries—esine, jolla voi virrata kameraa ja tallentaa materiaalia; ja pillspillettejä, jotka voivat palauttaa järjen ja siten poistaa yhä kasvavan pelon tunteen. Kun yö etenee, sinun täytyy käyttää hallussasi olevia välineitä paikantaaksesi epänormaaleja ilmiöitä ilmassa ja pitää pelko noussematta huolestuttavalle tasolle. Kuten perinteisessä anomalian metsästys‑kauhupelissä, idea on yksinkertainen: gather kerätä materiaalia ja selviytyä tarpeeksi kauan saadaksesi kuvan valmiiksi.

Dream Cage Gameplay

Paperilla Dream Cage kuulostaa loistavalta. Psykologisen aineiston turvaverkon avulla se tarjoaa suorasukaisen seikkailun, jonka should, pitäisi, teoriassa, toimia omien ansioidensa perusteella. Ja rehellisesti, suurimmaksi osaksi se does tekee lupauksensa luoda epämiellyttävän kokemuksen. Mutta jälleen kerran, pienet seikat vetävät sitä alas, kuten paristojen puute, näennäisesti karu maailma ja anomaliat, jotka ovat kuvaamattoman abstrakteja—niin pitkälle, että et yksinkertaisesti löydä niitä. Tilannetta pahentaa se, että peli ei missään vaiheessa tell kerro sinulle mitä tehdä tai miten edetä. Se ei tarjoa apua, eikä esitä pelin yleisiä sääntöjä. Sen sijaan se antaa sinulle paljon vieraanomaista jargonia ja työntää sinut satunnaiseen suuntaan.

Myönnän, että vaikka Dream Cage vaatii totuttelua, se on peli, joka paranee sitä mukaa, kun vietät sen kanssa enemmän aikaa. Vaikka esineiden löytäminen on ärsyttävää, pelissä on joitakin vahvoja elementtejä, jotka ansaitsevat arvostuksen. Esimerkiksi atmosphere ilmapiiri on loistava, samoin kokonaispresentaatio ja yleinen sävy, jonka se heijastaa. Tarina ei myöskään ole puolivalmista tai lainkaan tavallista. Ongelma on, että useiden bugien ja huonojen suunnitteluratkaisujen vuoksi on usein vaikeaa arvostaa näitä pieniä väripilviä. Jälleen kerran, sillä has on oikea idea, mutta sillä ei näytä olevan kykyä toteuttaa se.

Dream Cage Gameplay

Kun Dream Cage löytää rytminsä, se on loistava paikka, johon voit uppoutua. Valitettavasti se tekee sen so niin hankalaksi löytää lyhyitä ilon hetkiä sen tylsän rakenteen keskellä. Koska pillettejä voi kuluttaa erittäin nopeasti—niin pitkälle, että joudut luovuttamaan ja aloittamaan vaiheen alusta ajan puutteen vuoksi—syntyy paljon turhautumista useista huonoista suunnitteluratkaisuista. Joka tapauksessa voit liukua yön läpi, olla vuorovaikutuksessa kiinteiden sekvenssien kanssa ja edetä tarinan vaiheissa. Mutta sitten on useita tilanteita, joissa eteneminen ei ole aina sujuvaa; paristot katoavat, ja pelotason laskee alimmalleen, jättäen sinut käytännössä kuolemaan ja toistamaan samat sekvenssit yhä uudelleen. Ja se on suuri ongelma, sillä se has on kyky vetää sinut mukaansa.

Tietenkin, jos pidät lyhytaikaisista anomalia‑pohjaisista psykologisista kauhupelistä, todennäköisesti nautit myös Dream Cage. Rehellisesti sanottuna, se is on hyvä peli, jota kuitenkin rajoittavat useat tekijät, kuten erilaiset häiriöt, suorituskykyongelmat ja olematon opastus. Jos poistaisit those ne epäedulliset seikat pöydästä, sinulla olisi täysin toimiva psykologinen kauhu kädessäsi. On vain sääli, ettei se hyödynnä suurinta potentiaaliaan.

Arvio

Kitchen, Dream Cage

Dream Cage selvästi osoittaa paljon potentiaalia psykologisesti rikastetussa muodossaan, mutta se myös epäonnistuu luomaan yhtenäistä kokemusta, joka feels tuntuu hyvältä läpikäydä, pääasiassa kontekstin puutteen, pelin sisäisten nykimisten ja tiukkojen pelimekaniikkojen vuoksi. Älä ymmärrä väärin, se ei ole worst huonoin psykologinen kauhupeli pöydällä, vaikka se onkin yksi, joka kuten lukemattomat muutkin, has omaa erinomaisen idean, mutta valitettavasti puuttuu välineitä sen vangitsevaan toteuttamiseen. Toisin sanoen, se on great erinomainen idea, mutta myös sellainen, joka kaivaisi muutamia teknisiä muutoksia.

Dream Cage -arvostelu (Xbox Series X|S & PC)

Jord toimii tiimin vetäjänä gaming.netissä. Jos hän ei puhu liikaa päivittäisissä listikkakirjoituksissaan, hän todennäköisesti kirjoittaa fantasiaromaan tai kaivaa Game Passin kaikki unohdetut indie-pelit esiin.