Dragon Ball: The Breakers Review (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Switch & PC)

Dragon Ball: The Breakers vihdoin saapui markkinoille 14. lokakuuta 2022. Kuten aina, kokoamme perusteellisen arvion, jos koskaan mietit, kuinka hauskaa se on, kannattaako se ostaa tai onko se vain perseestä. Jos et ole tietoinen, Dragon Ball: The Breakers on Dragon Ball -universumin uusin peli, joka ottaa valtavan askeleen pois normaalista.
Toisin kuin aiemmat erät, Dragon Ball: The Breakers on online-epäsymmetrinen selviytymismoninpeli, joka haastaa seitsemän tavallista kansalaista (Survivors) häikäilemättömiä surullisen kuuluisia roistoja (Raiders) vastaan. lohikäärmepallo universumi. Puhumme kilpailijoista, kuten Cell, Frieza ja Buu muun muassa muotoa muuttavaa sikaa vastaan, Oolongia, Farmeria ja Bulmaa vastaan. Kaiken kaikkiaan kyseessä on seitsemän kauhistuneen kansalaisen tiukka kilpailu yhtä verestä etsivää Raideria vastaan.
Joten, jos olet Nintendo Switchin, PlayStation 4:n, PlayStation 5:n, Xbox Onen, Xbox Series X/S:n tai Microsoft Windowsin omistaja ja haluat vihdoinkin tehdä ennätyksen siitä, haluatko hankkia itsellesi Dragon Ball: The Breakers, merkitse mukaan, jooko?
Lähtökohta on uusi idea, mutta tarinan loppuosa on olematon
Totta kai, kaikki raivoa Dragon Ball: The Breakers on seitsemän tavallista kansalaista, jotka taistelevat selviytyäkseen tästä heidän elämäänsä vapautetusta uhkaavasta, uhkaavasta tuomiosta. Lähtökohta avautuu lyhyellä kohtauksella fanien suosikkipurppuratukkaisesta Gokusta, joka kertoo, että sinut imetään "Temporal Seam" -vaihtoehtoiseen ulottuvuuteen, jossa aivan kuten sinä, myös sattuu imeytymään sen tyhjyyteen, voima- nälkäisiä superroistoja, jotka haluavat tappaa sinut. Ei ainakaan ole tekstisivua, joka selittäisi tarinan.
Aluksi olet luultavasti erittäin itsevarma, mikä tosin kävisi helposti kenelle tahansa, joka heitetään värikkääseen, sarjakuvalliseen, komedialliseen universumiin. Ehkä olet pelannut kuten Dead Daylight ja Perjantai 13. päivä, jotka olivat ensimmäiset kauhupelit, jotka tekivät suosituksi epäsymmetrisen moninpeligenren. Ja luultavasti kysyt itseltäsi, mikä voisi olla kauhistuttavaa verettömässä animepelissä? Suuri teho epätasapaino on mitä.
Lähtökohta on hyvä. Todella, todella, hyvä. Venyttämällä rajojasi taistelemalla superroistoa vastaan kaikkia todennäköisyyksiä vastaan. Voittaminen tuntuu varmasti uskomattomalta. Ne jännittävät, muutamat sydäntä pysäyttävät hetket ennen kuin superpahis ottaa henkesi, täytyy tuntua ovelan hyvältä, luovuuden ja nokkeluuden määritelmä vastaan ilmeinen raaka voima. Ja jos pelaat Raiderina ja metsästät avuttomasti kauhistuneita siviilejä, niin kutsuttu metsästyksen jännitys kuulostaa siistiltä.
Mutta siinä kaikki. Tästä eteenpäin tarinaa ei ole paljon, lukuun ottamatta satunnaista dialogia, joka ei todellakaan tee tarinasta yhtään sen kiinnostavampaa kuin lähtökohta. Tässä vaiheessa mietit, onko tarinan arvioimisella ja pisteiden laskemisella todella väliä, koska arvioitavia tarinaa ei ole olemassa.
Lupausesitys epäsymmetriselle moninpeligenrelle
Pelin kulku on varsinainen asia, josta puhutaan ja mistä olet todennäköisesti eniten kiinnostunut. Joten tässä on, miten asiat menevät Dragon Ball: The Breakers.
Ensinnäkin on kaksi pelattavaa puolta: Raiders ja Survivors. Se on 7v1 PvP-moninpeli, joten reilua peliä ei ole juurikaan tarjolla, mutta se on kaiken pointti: tehdä selviytyjistä niin heikkoja ja kivettyneitä Raidereja vastaan, että henkensä kimppuun pyrkiminen selviytyä niiden kautta on ainoa asia, joka viipyy. mielessäsi koko pelin ajan.
Saatat tuntea Raiderit joidenkin suosituimmista superpahioista lohikäärmepallo franchise, kuten Cell, Frieza ja Buu, aiheuttavat tuhoa kokonaisille kaupungeille tai planeetoille yrittämättä liikaa. Selviytyjät puolestaan ovat tavallisia, tavallisia kansalaisia, joiden ainoa ulospääsy on tehdä yhteistyötä voittaakseen Raiderin tai ainakin yrittää.
Pelkästään ajatus selviytyjistä vs. Raiders, eikä vain mitkä tahansa ratsastajat, vaan fantastinen lista lohikäärmepallo supervillains, on loistava esitys maagisesta, selviytymisestä ja kauhupelistä (vaikkakin verettömästä).
Ovatko Raiders todella yhtä pysäyttämättömiä kuin ne on tehty?
Molemmilla puolilla voit vapaasti nousta tasolle (ikään kuin Raiders tarvitsisi lisää tehoja). Ryöstäjät nostavat tehotasoa joka kerta kun he tappavat selviytyjän. He ovat usein hyökkäävällä puolella ja tekevät niin paljon vahinkoa selviytyjille kuin pystyvät. Voitat, kun olet tappanut kaikki selviytyjät, mikä on itse asiassa melko helppoa ilman liiallista yrittämistä.
Tämä johtuu siitä, että Raidersin käynnistyminen tarkoittaa kehittymistä pelkästä toukkavaiheesta, joka muuttuu tehokkaimmaksi tason 4 olennoksi, jonka vahvuus tarkoittaa, että he voivat tappaa selviytyjän pelkällä kädenheitolla. Vau. Tässä vaiheessa juokse! Ellet ole useampi kuin yksi Survivor, jolla on tehosteita – pääsemme siihen muutaman kuluttua.
Jos otat ryöstäjänä liikaa lämpöä, huomaat, että puolustustaidot eivät ole käytettävissäsi. Ainoa vaihtoehtosi on käyttää maaston tuhoamistaitoasi teleportaamaan ilmaan ja pyyhkiä pois osa kartasta, jos et ole vielä tehnyt sitä. Kyllä. Ryöstäjät voivat pyyhkiä pois osia kartasta kasvaessaan voimakkaiksi.
Ikään kuin asiat eivät voisi mennä pahemmaksi, Raidersilla on aavistustakaan olinpaikastasi "Olen täällä" -varoituksen kautta, joka näkyy sanana "pelaaja", joka kelluu nurmikolla tai vuorella. Lisäksi, jos aktivoit Super Time Machinen, taivaalle nouseva valonsäde voi helposti varoittaa Raiderit läsnäolostasi ja tappaa sinut ennen kuin olet löytänyt lohtua.
Hyökkääminen Selviytyjään ja tappaminen kahdesti tarkoittaa, että olet poistanut heidät historiasta tai muut selviytyjät eivät voi enää elvyttää heitä. On sanomattakin selvää, että Raiderin kanssa tapaaminen on varma ajan ja hengen menetys. Vakavasti, jos huomaat Raiderin, juokse! Okei, tarpeeksi Raidersista.
Joten miksi valita selviytyjä?
Jos olet selviytyjä, kuinka voit voittaa tämän pysäyttämättömän pedon? No, on kolme ei liian helppoa tapaa. Ensinnäkin kaikkien selviytyneiden on vaeltava ympäri karttaa keräten jopa seitsemän "virtanäppäintä". Nämä voivat avata Super Time Machinen, jonka voit teleportoida toiseen valtakuntaan, paeta Raiderien vihaa ja voittaa!
Vaihtoehtoisesti ei niin helppo tapa on käyttää Transpheresia muuttumaan hetkeksi ikonisiksi Z-taistelijoiksi, kuten Goku, Piccolo tai Tien. Sinulla on silloin paljon työkaluja puolustaaksesi itseäsi, auringonpurkausista kaiokeniin, destructo-levyihin ja paljon muuta. Lyhyt muutosaika tarkoittaa, että sinun on oltava älykäs ja tehtävä yhteistyötä muiden selviytyneiden kanssa yrittääksesi tuhota Raiderin samanaikaisesti. Varmista vain, ettet lopu kesken ja muutu takaisin alkuperäiseksi itsellesi, koska se on loppupeli siinä vaiheessa.
On olemassa kolmas ja viimeinen vaihtoehto Selviytyjät voivat käyttää. Samalla kun keräät resursseja kartan ympäriltä. Jos olet onnekas kerätäksesi kaikki seitsemän lohikäärmepalloa, voit kutsua Shenronin ja tehdä toiveen päästä viimeiselle tasolle neljä. Tässä vaiheessa peli on jokseenkin reilua, mutta tiimityö on silti aina tärkeää.
Nyt näet, miksi kertoimet eivät ole pinottu sinun eduksesi ollenkaan. Ja ehkä juuri se tekee tästä pelistä mielenkiintoisen. Toivoa ei siis menetetä kokonaan, sillä selviytyjät näkevät kartalla kuvakkeen, jossa on tarkat mittarit näytöllään, joka näyttää tarkalleen kuinka kaukana Raider on. Plussat siis varmaan.
Ja toisin kuin beta-testeissä, jos päätät kaataa Raiderin ystävien ja perheen kanssa ja päätät työskennellä yhdessä sen sijaan, että vaeltelet päämäärättömästi, saatat kerätä enemmän voittoja selviytyjänä. Se ei ole mahdotonta, vain kovaa kuin pähkinä murtaa.
Teknisiin asioihin…
Survivors vs. Raiders, heikot pelaajat vs. all-powerful on ehdottomasti loistava idea alusta alkaen. Pelattavuus ei myöskään ole liian surkea, mikä muistuttaa sinua aina siitä, että on olemassa kaikkialla läsnä oleva voiman epätasapaino, jonka kanssa on lopultakin päästävä rauhaan. Mutta idean toteutus ja pelattavuus ovat viime kädessä tärkeintä.
Aloitetaan grafiikalla. Emme voi sanoa tässä paljon, koska se on helppoa nähdä heti Dragon Ball: The Breakers ei voita palkintoja. Ehkä se on pienen budjetin kehitys, joka meni peliin, tai siellä oli jokin ennakkokäsitys, jota emme voi oikein laittaa sormelle.
Grafiikka on aivan liian matala ansaitakseen pisteitä. Matalaresoluutioista pintakuvioita läheltä näkemään sumeaan, on melkein tuskaa nähdä, kuinka laajat tilat, kanjonit, kaupungit ja paljon muuta menee hukkaan. Vertaa sitä edelliseen lohikäärmepallo pelejä kuten Dragon Ball FighterZ, ja peli on ohi.
Kamerakulmat eivät ole niin suuret kuin haluaisimme. Liikkumisessamme on jotain epäselvää, jopa kohdistamisen ja tarkkuuden peukalointi vastustajaa vastaan taistellessamme. Joskus kestää liian kauan ladata visuaalista palautetta siitä, mitä tarkalleen tapahtuu, mikä voi olla epäedullinen, kun tarvitset nopeatempoista, välitöntä palautetta taistelemaan Raidereja vastaan.
Ja sitten on gacha-järjestelmä, joka voi todella demotivoida pelaajat, jotka haluavat kilpailla aidosti. Jos voit helposti ostaa TP-tokeneita oikealla rahalla, mikä auttaa sinua valitsemaan korkeamman tason hahmon, mitä järkeä on käyttää aikaa ja tunteja progressiiviseen peliin? Parhaimmillaan saat pay-to-win -pelin, jossa ei ole juurikaan järkeä, koska sinun on maksettava päästäksesi itse peliin.
Tuomio
Dragon Ball: The Breakers on kahden puolikkaan yritys tulevaan online-epäsymmetriseen moninpeligenreen. Toisaalta sydämen pysähtyminen, jännittävät hetket, joissa yritetään ovelaa ovelammin selvästi voimakkaita vastustajia, on kuoltava, joskus kirjaimellisesti. Toisaalta pelin taustalla oleva uusi konsepti on puolikypsä eikä läheskään niin vaikuttava kuin pelien kaliiperi, johon olemme tottuneet. lohikäärmepallo franchising.
Onko peli siis perseestä, ja kannattaako se ostaa? On liian ankaraa sanoa, että se on perseestä, koska siellä on mahdollisesti hauskoja juhlimishetkiä, joita kuka tahansa yleisö haluaisi pelata. Se on kuitenkin peli, jota et todennäköisesti sitoutuisi pelaamaan ajan myötä. Onneksi peli menee paljon vähemmän kuin; voit ehdottomasti kokeilla sitä, jos voit.
Dragon Ball: The Breakers Review (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Switch & PC)
Värikäs, sarjakuvamainen, komedia Dragon Ball -universumi
Dragon Ball: The Breakers, toisin kuin suosituimmat Dead Daylight online-epäsymmetrinen moninpeli, joka vie sinut värikkääseen, sarjakuvamaiseen, komedialliseen universumiin. Se on kauhu- ja selviytymispeli, mutta ilman verta. Taistele kaikkia todennäköisyyksiä vastaan selviytyjänä tai aiheuta tuhoa tavallisille kansalaisille ratsastajana. Joka tapauksessa viimeinen seisova mies (tai joukkue) voittaa.