Liity verkostomme!

Arvostelut

Doom: The Dark Ages -arvostelu (PS5, Xbox Series X/S ja PC)

Avatar-kuva

Julkaistu

 on

Doom: Pimeän keskiajan arvostelu

Kukapa olisi uskonut, että helvetin armeijoiden tuhoaminen voi olla näin hauskaa? Ja vieläpä useita vuosikymmeniä myöhemmin. DOOM äänioikeus on ollut merkittävä osa pelien kehitystä. Erityisesti ensimmäisen persoonan ammuntapelien genreä. Vuodesta 1993 lähtien DOOM, oli selvää, että pelisarja oli tarkoitettu menestykseen. Se ei ole ainoastaan ​​auttanut määrittelemään FPS-genreä, vaan se on myös saanut fanit tuntemaan itsensä pysäyttämättömiksi satojen ja taas tuhansien demonien edessä. Jo yksi "demonien tappaja" pystyy tuhoamaan massat, yksi luolasto kerrallaan. 

Lopulta jopa poikkeuksellisten pelisarjojen on uudistettava ja muokattava ydinpeliään. Ei heitetä koko koneistoa roskikseen, mutta muutettava muutamaa asiaa. Ja kehityksen myötä... DOOM, olemme nähneet Id Softwaren kokeilevan vanhanaikaista juoksu- ja asepeliä, kauhuräiskintää, ensimmäisen pelin vanhanaikaisen juoksu- ja asepelin modernisointia sekä ketterämpää toimintaräiskintää. Ja nyt pudotamme jälleen kerran vapaasti jännittävään käänteeseen... DOOM kaava: "nouse ja taistele" -motto, niin sanoakseni. 

Mutta paljon hienovaraisempia muutoksia on DOOM: The Dark AgesSiirtyminen moottorisahasta tavanomaisiin lähitaistelupainotteisiin tapoihin. Lisääntynyt Kilpisaha, joka on kaksi kertaa hyökkäävämpi ja puolustavampi. Saatavilla on painavampi, tankillisempi ja veritahriintunut demoninsurmaaja, joka on petollisen hidas maadoittuneen pelattavuuden ansiosta, mutta pohjimmiltaan silti melko ketterä Kilpisahan teleportaatiokyvyn ansiosta. Ja tietenkin laajempi taistelukenttä, jota täplittävät paljon intensiivisemmät ja valtavammat demonit repimässä ja runtelemassa. 

Jopa jälkivuosikymmeninäkinDOOMsyntymäpäivästään lähtien franchising jatkaa innovointia ja kehittymistä. Ja ellei muodollisuuksien vuoksi olisi arvioitu DOOM: The Dark Ages olisi yksinkertaisesti kääritty yksinkertaiseen "pakko pelata" -peliin. Tutustutaanpa tähän uuteen nimikkeeseen Doom: The Dark Ages Arvostelu

Syntynyt helvetissä

Doom: Pimeän keskiajan arvostelu

Tiedät jo homman. Helvetin armeijat ovat tunkeutuneet manalan läpi ja kylvävät tuhoa Marsissa. Ja kuten ammattinimikkeesi sanoo, olet demonien surmaaja, jonka tehtävänä on puhdistaa heidät kaikki. Miten, kysyt? Luita murskaamalla, kalloja silppuamalla ja demoneja roiskuttamalla. Se on yksi asia... DOOM fanit etsi: kaiken liikkuvan repimistä ja halkeilua. Id Softwaren päätös selittää ihmiskunnan ja helvetin armeijoiden välisen konfliktin historiaa jumalankaltaisten olentojen ja keskiaikaisten ritarien keskellä on siis hieman hämmentävä. 

On sanomattakin selvää, että rajaton selostus raskaiten välianimaatioiden kautta ei koskaan aivan osunut toivottuun tasoon. Jos mikään, ne tuntuvat ajoittain tarpeettoman pitkittyneiltä, ​​ja halu palata takaisin taistelukentälle raivoaa. Mutta silti tarinat eivät ole täysin ajanhukkaa, sillä ne vievät sinut takaisin aikaan ennen vuotta 2016. DOOMaikakausi, jota luultavasti haluaisit ymmärtää paremmin. 

Poista välianimaatiot tieltä, niin jäljelle jää ihailu ja ihmetys. DOOM: The Dark Ages'maailmaan. Tällä kertaa Id Software nojaa tekno-keskiaikaisempaan scifi-miljööseen. Luvassa on siis sekoitus jättiläisrobotteja ja ihmiskokoisia hirviöitä. Plasmakäyttöiset energiapurkaukset viiltävät ilmaa, samoin kuin piikkinuijat heittelevät demonien suolistoa. Yläpuolella häämöttää kaupunkimaisemia, mutta myös hylättyjä luolia. 

Se on suhteellisen houkutteleva keskiaikaisten linnojen ja Lovecraftin kosmisten valtakuntien tasapaino, joka palvelee Game of Thrones -tyyppisiä ryhmittymiä ja Maykrs-nimisiä avaruusolentojen rotuja. Ja kaikki se toimii toisinaan. Silloin tällöin, ainakin herättäen juonittelua sopivina hetkinä. Ja päähenkilömme pysyy tietenkin (enimmäkseen) hiljaa ja kuuntelee kutsua taistella demonilaumoja vastaan ​​1000-kiloisessa gorillassaan ja 2000-kiloisessa haarniskassaan. Mikään miljöössä tai kohtaamissasi hahmoissa ei ole huonoa; ne eivät vain ole niin tärkeitä todellisen toiminnan edessä.

No Mercy


 kilpiosuma

Sopusoinnussa DOOM...n MO, saat käyttöösi erittäin miellyttävän asearsenaalin, laajan kantaman ja parhaimmillaankin tehokkaan. Ja huomattavaa on, DOOM: The Dark Ages"aseet ovat paljon suurempia, valtavat" 20+ erilaisia ​​aseita ja tappovälineitä. Myös niiden käyttötarkoitukset vaihtelevat, mikä kannustaa vaihtamaan niitä. Kuten suosituin lisäys DOOM: The Dark Ages, Kilpisaha.

Toki se torjuu saapuvaa vahinkoa, mikä osoittautuu hyödylliseksi, kun otetaan huomioon tuplahypyn ja ilmasyöksyn poistaminen läpikulkuasetuksista. Mutta sen käyttömahdollisuudet laajenevat pelissä tulevien hyökkäysten torjuntaan, vihollisten tainnuttamiseen tai massiivisen vahingon aiheuttamiseen. Eikä hätää, torjunta-aika on melko antelias, ja sen vaikeusastetta voi säätää muiden asetusten, kuten hitaampien ammusten ja yleisen nopeuden, ohella. 

Myöhemmin saat käyttöösi sen kyvyn lukita itsesi vihollisiin kuroakseen umpeen kuilua ja vapauttaakseen räjähdysvahinkoa. Se on teleportaatiota muistuttava kyky, joka muuttaa kookkaamman minäsi ketteräksi petoksi, joka syöksyy salamannopeasti laajoille areenakentille ja sieltä pois jättäen jälkeensä demonien ruhoja. Mutta se paranee entisestään, kun kilpesi saa ketjutetun terän ja voit heittää sitä frisbee-tyyliin kaukaisiin vihollisiin repiäksesi heidät kappaleiksi tai lamauttaaksesi vahvemmat viholliset, jotta voit niittää ympärillä olevat heikommat viholliset alas tai viimeistellä heidät superlatauksella.

Hyökkäyksestä puheen ollen, toinen huomattava ero taistelussa on standardi lähitaisteluun keskittynyt taidot moottorisahan tilalla. Lähitaisteluhyökkäyksillä on nyt jäähtymisaika. Mutta latauksen jälkeen tappelut palauttavat ammuksesi. 

Repiä ja repiä

Lähitaisteluaseet

Sekä Kilpisaha että lähitaistelun palauttavat ammukset muuttavat tapaa, jolla DOOM: The Dark Ages näytelmiä. Aiemman juoksemisen ja ampumisen pelityylin sijaan sinua kannustetaan nyt ampumaan, torjumaan ja lähitaistelemaan. Ja se voi olla haittapuoli joillekin pelaajille, jotka ovat tottuneet pitämään etäisyyttä.

Mutta DOOM: The Dark Ages on noin vaaran tuijottaminen suoraan kasvoihinTai pikemminkin hyökkää vihollisten kimppuun antamatta pelon estää sinua menemästä heidän kimppuunsa. Sinulla on siihen kaikki työkalut ja aseet. Huolimatta siitä, kuinka monta demoniaaltoa sinua kohti tulee joka puolelta, kunhan torjut viholliset huolellisesti, tunnistat heidän heikkoutensa ja päivität niitä, olet valmis pelaamaan. 

Vielä yksi asia: aseilla on nyt toissijainen taistelutyyli. Otetaan esimerkiksi aloitushaulikkosi. DOOM paluuhyökkääjä, kaikkivoipa itsessään. Mutta sen toinen tila, Super Shotgun, on voima, jonka kanssa on otettava huomioon. Se ei ainoastaan ​​tee valtavasti vahinkoa, vaan sillä on myös valtava vaurioalue. Ja jatkossa, tutkiessasi maailmaa, saat päivityksiä, jotka avaavat lisää arvokkaita passiivisia vahvistuksia.

Kuten aiemmatkin merkinnät, DOOM: The Dark Ages on päättänyt tehdä demonien tappamisurastasi helppoa, kunhan hyödynnät sen aseita ja työkaluja parhaalla mahdollisella tavalla. Sen avulla voit vaihtaa nopeasti aseiden välillä, jolloin yksittäisten aseiden vaihtamisen tarve poistuu, sillä aiemmin vihollisilla oli yksi todellinen heikkous tiettyyn aseeseen. Tällaiset hienovaraiset muutokset tekevät... DOOM pysäyttämätön voima FPS-maailmassa. 

Kunnes se on valmis

vihollisen lyöminen

Silti on ymmärrettävää, että saatat pitää parempana sitä, miten edelliset merkinnät tekivät asiat. DOOM Eternal on ehdottomasti nopeampi liikkeessä, vertikaalisesti tiheä ja kaoottisempi. Jatkuvan aseiden vaihtamisen kaltaisten tekijöiden vuoksi oppimiskäyrä voi olla jyrkempi, etenkin ohjainta käyttävillä. 

Jos pidät juoksemisesta ja ampumisesta enemmän kuin ammunnasta, torjunnasta ja lähitaistelusta, kannattaa ehkä pitäytyä DOOM EternalTai jos pidät haasteesta vaihtaa aseita hyödyntääksesi vihollisen yhtä todellista heikkoutta. Kaiken kaikkiaan, DOOM: The Dark Ages"tankimainen ja maanläheisempi taistelu ei ehkä toimi sinulle. Ja se on täysin okei, sillä" DOOM Eternal on edelleen varteenotettava kilpailija parhaat FPS-pelit siellä. 

Joka tapauksessa, DOOM: The Dark Ages Pelaaminen tuntuu loputtomalta jännitykseltä. Valtavilla areenoilla viuhuminen on aivan mahtavaa. Energiaryöpyt ja päivitysmahdollisuudet ovat niin voimakkaita, että taistelu ei koskaan kyllästytä hetkeäkään.

Tuomio

Witch Doom: Pimeän keskiajan arvostelu

On paljon enemmän asioita, joita voimme tässä korostaa DOOM: The Dark Ages'taistelutyyliä, joka tekee siitä yhden parhaista toimintapeleistä tänä vuonna, mahdollisesti vähään aikaan. Aseiden syvyydestä, pakkausintensiteetistä ja iskuista vihollisten monipuolisuuteen, joka pitää sinut jatkuvasti varpaillasi heidän monipuolisuutensa ansiosta, jokainen taistelun osa-alue tuntuu hyvin harkitulta ja toteutetulta.

Ja jos tulet DOOMn aiemmista merkinnöistä huomaat uusia muutoksia, kuten Kilpisahan, joka toimii sekä puolustus- että hyökkäystyökaluna. Sen avulla voi myös syöksyä kaukaisia ​​vihollisia kohti räjäyttäen heidät ja lähellä olevat viholliset palasiksi osuessaan. Lähitaisteluhyökkäykset muuttuvat ja palauttavat ammukset, joten taistelun on jatkuttava. 

Monet taisteluvälineet ja mekaniikat synkronoituvat täydellisesti yhteen luoden erittäin tyydyttävän kokemuksen. Vaikka demonilaumat hyökkäisivät kimppuusi, tarjolla on aina energiapurkaus, silputtuja kalloja ja luotitulitaistelu, joilla voit repiä ne kappaleiksi. Ja siinä piilee pelin kauneus. DOOM pelejä, että kaikista vastoinkäymisistä huolimatta hahmosi näyttää pysäyttämättömältä tappokoneelta ja näyttelee sitä. 

Muut näkökohdat DOOM: The Dark Ages'pelattavuus on näyttävää. Tarinan puolesta se ei ole liian huono, vaikkakin pitkittynyt tietyissä välianimaatioissa. Voit rikkoa kiihkeän taistelun tahtia mekaanisten ja kyberneettisten lohikäärmeratsastusosioiden avulla. Vaikka ne ovat käyttökelpoisia, ne eivät ole läheskään yhtä jännittäviä kuin itse taistelu, jossa kaiken luovan sydämen syke on... DOOM: The Dark Ages erikoisia valheita. 

Doom: The Dark Ages -arvostelu (PS5, Xbox Series X/S ja PC)

Evans I. Karanja on freelance-kirjoittaja, jolla on intohimo kaikkeen teknologiaan liittyvään. Hän nauttii videopelien, kryptovaluuttojen, lohkoketjun ja muiden aiheiden tutkimisesta ja niistä kirjoittamisesta. Kun hän ei tuota sisältöä, hänet löytää todennäköisesti pelaamasta tai katsomasta Formula 1:tä.

Mainostajan ilmoittaminen: Gaming.net on sitoutunut tiukoihin toimituksellisiin standardeihin tarjotakseen lukijoillemme tarkkoja arvosteluja ja arvioita. Saatamme saada korvausta, kun napsautat tarkistamiemme tuotteiden linkkejä.

Ole hyvä ja pelaa vastuullisesti: Uhkapeliin liittyy riski. Älä koskaan panosta enempää kuin sinulla on varaa hävitä. Jos sinulla tai jollakin tutullasi on uhkapeliongelmia, käy osoitteessa Gambleaware, GamCaretai Gamblers Anonymous.


Kasinopelien tiedote:  Tietyt kasinot ovat Maltan peliviranomaisen lisensoimia. 18+

Vastuun kieltäminen: Gaming.net on itsenäinen tiedotusalusta, joka ei tarjoa uhkapelipalveluja tai hyväksy vetoja. Uhkapelilait vaihtelevat lainkäyttöalueen mukaan ja voivat muuttua. Varmista verkkorahapelien laillinen asema sijainnissasi ennen osallistumista.