Arvostelut
Dead Island 2 -arvostelu (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Aloitamme Dead Island 2 -arvostelumme uskon, että on sopivaa tuoda esille alkuperäisen Dead Islandin menestys. Loppujen lopuksi, Dead Islandin menestyksen ja suhteellisen kulttimaineen myötä jatko-osan ilmestyminen oli väistämätöntä. Peli sisäinen toiminta erottui todella, sillä pelin taistelujärjestelmän mukautuvuus oli vaikuttavaa. Ei siis ollut yllätys, että kauan odotettu jatko-osa tekisi vaikutuksen faneihin. Ottaen huomioon, kuinka kauan peli oli ollut kehityksen epävarmuuden tilassa, Dead Island 2:n julkistaminen yllätti monia. Tämä loi pohjan sille, että Dead Island 2 voisi häikäistä sekä vanhoja että uusia pelaajia innovaatioillaan klassiseen pelattavuuteen. Onnistuivatko kehittäjät parantamaan vanhaa kaavaa? No, saadaksemme selville, aloitamme ilman pidempää Dead Island 2 -arvostelumme.
Dying to Release
Dead Island 2 on nimike, joka kesti melko kauan päästäkseen eroon kehityksen epävarmuuden tilastaan. Tämä peli kävi läpi lukemattomia iteraatioita ja silti onnistui yllättämään kaikki julkistamisellaan. Itse peli tekee loistavaa työtä rakentaessaan olemassa olevien järjestelmien päälle. Tämä näkyy enimmäkseen pelin taistelussa, sillä ensimmäisen pelin taistelujärjestelmään on tehty monia parannuksia. Näihin kuuluvat esimerkiksi sulavammat animaatiot, vähemmän kömpelyyttä yleisesti ja monet muut tekijät. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, etteikö tässä nimikkeessä olisi virheitä. Niitä ehdottomasti on, mutta jos nautit Dead Islandin keskeisestä pelattavuudesta, saatat hyvinkin nauttia myös tästä. Lisäksi hyökkäysten animaatiot sekä visuaaliset efektit, kuten veritehosteet ja vastaavat, on kaikki paranneltu huomattavasti. Tämä saa pelin tuntumaan visceraalisemmalta, mikä kokonaisuudessaan saa pelaajan haluamaan jatkaa pelaamista. Yksinkertaisesti ilmaistuna tämän pelin taistelu ei ole moitteeton, mutta se tuntuu silti erittäin kinesteettiseltä ja tyydyttävältä.
Dead Island Deadpan
Yksi tämän pelin osa-alue, jossa mielestäni voisi olla parannettavaa, on pelin hahmokirjoitus. Vaikka tarina ja kerronta eivät missään nimessä ole Dead Island -sarjan vahvuuksia, koen, että edes edellisessä osassa oli enemmän tarinallista jännitystä ja monet itseensä viittaavat vitsit osuivat. Kuitenkin Dead Island 2:ssa on niin monia näennäisen turhia viittauksia, ja vaikka ymmärränkin, että tapahtumapaikkana on Hollywood ja pelin pitäisi tavallaan pilkata sitä, valitettavasti se tee kokemuksesta minulle henkilökohtaisesti yhtään miellyttävämpää. Onneksi pelattavuus oli niin koukuttavaa. Muuten näkisin ehdottomasti jonkun laskevan tämän pelin heti ensimmäisten hetkien jälkeen. Ja tämänkaltaisella sivusisällöllä pelin on tartuttava pelaajiin varhain. Jotkut hahmoista tuntuvat niin kopioidalta kuvauksessaan. Valitettavasti tämä ei auta työntämään pelaajaa eteenpäin halusta saada tietää enemmän. Pohjimmiltaan tuntuu siltä, että tämän pelin tarina oli jälkikäteen ajateltu lisä, mikä jättää kokemuksen kantamaan lähes yksinomaan pelattavuus. Palaamme näihin ongelmiin myöhemmin. Toistaiseksi tämän pelin komedia ei yksinkertaisesti osu ja se putoaa tyypillisesti yhteen kahdesta kategoriasta. Nämä kategoriat ovat joko kivuttoman ilmeisiä viittauksia pelin populaarikulttuuriin tai itseensä viittaavaa komediaa, joka on läsnä kaikkialla dialogista tehtävien suunnitteluun. Seuraavassa osiossa Dead Island -arvosteluamme käymme läpi pelin lähestymistavan tehtäviin ja niiden monimuotoisuuteen.
Vicious Variety
Jos olit fani 2000-luvun alun videopelien tehtävistä, niin Dead Island 2 vetoaa sinuun. Pelissä on monia noutotehtäviä, ja monet tehtävien asettelut muistuttavat todella paljon näitä vanhempia pelejä. Tämän sanottua, peli yrittää vaihdella pelaajan kokemusta joidenkin sivutehtävien puitteissa, mutta suurin osa pääsisällöstä on hyvin tavallista: uusien vihollistyyppien kukistamista ja niiden paremman käsittelyn oppimista. Ja niin edelleen. Tämä antaa pelille todella toistuvan tuntuman, jota auttavat vain taisteluanimaatiot. Mutta nekään eivät ole moitteettomia. Dead Island 2:ssa on monenlaisia tehtävätyyppejä. Valitettavasti monet tehtävistä tiivistyvät kuitenkin pohjimmiltaan samoihin asioihin. Vaikka hahmorakentamisessa on jonkin verran vaihtelua, pelattavuuden monimuotoisuus on olemassa vain aseiden kokeilun tukena. Juuri tämä kokeilu motivoi pelaajaa leikkimään tällä kuoleman digitaalisella leikkipaikalla. Zombien tappaminen pelissä tuntuu erittäin hyvältä, joten haluat tehdä sen tehokkaammilla aseilla tai aseilla, joiden käyttäminen vain tuntuu siistimmältä.
Gory Gameplay
Tämä on pelattavuuden osa-alue, jonka peli hoitaa täydellisesti. Vaikket välttämättä välittäisikään pelattavuudesta, saatat huomata itsesi heiluttamassa asetta. Yksityiskohtien huomioiminen sekä animaatiot ja veritehosteet ovat yksinkertaisesti loistavia. Ja ne todella houkuttelevat pelaajaa jatkamaan pelaamista. Lisäksi pelissä on respawn-järjestelmä, joka saa sen tuntumaan siltä, että joka kulmassa todella on zombilauma. Tämä voi kuitenkin olla sekä siunaus että kirous, sillä usein tehtäviä seuratessasi joudut kohtaamaan zombijoukkoja, joilla on potentiaalia respawnata. Tämä on kokemus, joka joillekin osoittautuu erittäin palkitsevaksi ja tyydyttäväksi. Toiset pelaajat saattavat kuitenkin nähdä sen ontoksi. Loppujen lopuksi suurin syy pelata tätä peliä on sen pelattavuus. Verianimaatiot ja niiden vuorovaikutus pelin asejärjestelmän kanssa ovat todella mielenkiintoisia. Tämä mahdollistaa zombien raajoittamisen melkein millä tahansa tavalla. Valitettavasti tämä järjestelmäkään ei aina toimi niin hyvin. Pelin aikana pelaaja joutuu usein kamppailemaan QTE:n (Quick Time Event) kanssa ja huomaa pian menettävänsä viimeiset terveyspisteensä erillisen hyökkäävän vihollisen takia. Tällainen kuolema ei tunnu ansaitulta ja rehellisesti sanottuna venyttää pelin kestoa melkoisesti, sillä kun luulet olevasi valmis seuraavaan osioon, pelaaja voi joskus joutua sivusta yllätetyksi.
Dawn of the Dull
Nyt haluan aloittaa tämän Dead Island 2 -arvostelun osan toteamuksella, että Dead Island 2:n hahmot ja tarinankaaret ovat kelvollisia. Tämä on kuitenkin suurin piirtein kaikki, mitä tämän pelin hahmoista voidaan sanoa. Jopa ensimmäisestä pelistä lainattuja hahmoja käytettäessä pelaaja tuntee harvoin välittävänsä siitä, mitä tapahtuu. Tätä tunnetta eivät auta pelin noutotehtävät. Usein tilanteen, jonka pitäisi tuntua epätoivoiselta tavaroiden kuljetukselta, käy ilmi olevan vain ärsyke. Lisäksi useat pelin erilaisista sivusisällöistä on suoritettava tietyssä järjestyksessä. Tämä tarkoittaa, että pelaajien on pelattava tiettyyn pisteeseen pelin jälkeen päästäkseen näihin tehtäviin. Vaikka tässä sinänsä ei ole mitään vikaa, se ei korvaa sitä tosiasiaa, että tämä saa pelin loistavan elementin, pelattavuuden, muuttumaan ajan myötä arkipäiväiseksi ja tylsäksi. Ja vaikka aseiden monipuolisuudessa on välähdyksiä inspiroituneita hetkiä ja mielikuvitusta, monia niiden mekaniikoista ei edes selitetä pelaajalle. Pelissä on asetyyppejä, joihin kaikki aset kuuluvat. Tämä jo tavallaan trivialisoi aseet toimimaan hyvin samankaltaisesti toistensa kanssa. Ja jos pelin päävetona on taistelu, niin taistelun monimuotoisuus on avainasemassa. Vaikka peli yrittääkin vaihdella asioita muuttuvilla ympäristöillä ja vastaavilla, se tekee vähän lievittääkseen ongelmaa.
The Horrors of Hell-A
Peli, joka sijoittuu Hollywoodin tai yleisesti LA:n maailmaan, ei ole mikään uusi asia. Itse asiassa on melko monta mielenkiintoista nimikettä, jotka jakavat tämän pelin tapahtumapaikan. Kuitenkin Dead Island 2 tekee kauheaa työtä ympäristösuunnittelunsa kanssa. Tämä maa tuntuu hyvin mauttomalta, ja jopa pelin yritykset elävöittää asioita epäonnistuvat suurimmaksi osaksi. Matka elokuvastudioiden ja huvipuiston läpi on ehdottomasti kelvollinen tällaiselle pelille, mutta enemmän visuaalista mielenkiintoa olisi kaivattu. Tähän lisätään se, että vihollistyyppien mielenkiinto tyrehtyy nopeasti. Ja ottaen huomioon, että suurin osa ajastasi pelissä kuluu kamppaillessa näitä vihollisia vastaan, on erittäin tärkeää, että se pysyy hauskana ja intuitiivisena. Lopettaaksemme tämän arvostelun, vaikka Dead Island 2 saattaa olla teknisesti pätevä peli, se tekee vähän parantaakseen edeltäjäänsä ja toimii lopulta joskus viihdyttävänä mutta pohjimmiltaan ontomana kokemuksena. Ja vaikka tämä nimike on heikohkosta keskinkertaiseen, sen pelattavuus saattaa hyvinkin tarjota sen häiriötekijän, jota pelaajat tarvitsevat.
Dead Island 2 -arvostelu (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Dead Island 2: Dead and Dull
While initially being really excited about Dead Island 2, it is plain to see that this title simply doesn’t innovate enough. If players want to have a fun time, then this title is certainly serviceable, but for the steep price tag, and repetitive gameplay, it can be hard to argue that players get their money’s worth. While this game does have its shining moments, they too often are too far and few between.