Arvostelut

Colossal Cave -arvostelu (PS5, Xbox Series, Switch ja PC)

Avatar photo
Päivitetty on

Colossal Cave tuntuu yhtä vanhalta kuin aika itse. Ehkä siksi, että se ilmestyi ensimmäisen kerran, kun tietokoneet olivat vasta asiassa. Vuonna 1976 ilmestynyt peli sai Roberta Williamsin pohtimaan, “Hey, Colossal Cave voisi hyötyä uudestisyntymästä.” On hyvä määrä lukijoita, jotka eivät muista ensimmäistä peliä. Kaikki mitä tarvitset tietää, on se, että se aiheutti valtavan kohun peliteollisuudessa. Vuoden 1976 Colossal Cave uskalsi esitellä pelaajan vuorovaikutuksen pelien kanssa, käsite, joka tänään näyttää jokapäiväiseltä asiältä.

Myönnetään, Colossal Cave pääsi vain niin pitkälle, että se käytti tekstiä käsitteiden kuvaamiseen ja pelaajien komennojen vastaanottamiseen. Onneksi vuoden 2023 Colossal Cave-uudelleenjulkaisu on täällä kääntämään edeltäjänsä suuntaa. Se aikoo hyödyntää modernin teknologian täyttä paloa ja yrittää tuoda vanhan pelikulttuurin eloon. Utelias siitä, saavuttaako uusi peli sen, mitä se pyrkii tekemään? Liity mukaan tähän “hyvä, paha ja rumaa” (jos sellaista on) Colossal Cave-arvosteluun, jos tahdot.

Mikä on Colossal Cave?

Sinun ei välttämättä tarvitse tietää 1976 klassikko tekstiseikkailupeliä samalla nimellä. Tai ehkä 1980-luvun uudelleenjulkaisua, joka edelleen aiheuttaa kohua pelimaailmassa. Mutta jos et tiedä, vuoden 2023 Colossal Cave on vielä yksi yritys elvyttää nimikkokuilua sen mutkittelevine sokkeleineen ja luolastoineen, jotka toimivat esteinä edistymisessäsi. Fyysisten esteiden lisäksi Colossal Cave sisältää vihollisia, kuten peikkoja, karhuja, käärmeitä, kääpiöitä (tietysti seitsemän) ja merirosvoja, jotka haluavat sinut kuolleeksi.

Auttamaan sinua tehtävissäsi, tekstipuzzlet ilmestyvät, joissa viitataan esineisiin, joita voit kerätä tai aarteisiin, jotka on palautettava taloon pelin alussa. Yleisesti ottaen se on peli, jossa yhdistyvät löytäminen, puzzlet ja sattuma yhdeksi täyttävää seikkailua.

Vanha pois…

Colossal Cave -arvostelu

Yritys uudelleenjulkaisemiseen vanhaa klassikkoa voi mennä joko hyvin tai huonosti. Toisaalta, pelaajat ovat kasvaneet vanhoista. Niin monta vuotta on kulunut, jokainen on heittänyt pelien maailman uusiin korkeuksiin. Totta. Voit muistella vanhoja hyviä aikoja, mutta on kiistelyn aihe, haluaisiko kukaan viettää enemmän kuin muutaman tunnin tekstipohjaisessa seikkailupelissä vuodelta 1976.

Onneksi Colossal Cave esittelee uudelleenjulkaisussa ajanmukaiset grafiikat. Nyt se on mielenkiintoista; graafinen seikkailupeli on “se juttu” tänä päivänä. Colossal Cave on nyt täysin kolmiulotteinen peli. Teksti aiemmin on nyt muuttunut joksikin, mitä voit nähdä (sen sijaan, että visualisoidit sen).

Mutta älkäämme olekaamme itseämme; grafiikat yksin eivät riitä. Erityisesti kun on paljon pelejä, joilla on henkeäsalpaavat visuaaliset efektit, voit kirjaimellisesti tuntea, että olet siirtynyt maailmaan, joka on erilainen kuin oma. Ja siinä suhteessa Colossal Cave jää lyhyeksi. Grafiikat, vaikka 3D, eivät tunnu olevan tasolla, mihin nykyinen peliteknologia pystyy. Se on laimea, ja uudelleenjulkaisun matala budjetti näkyy selvästi.

Vähintään tarpeellinen

Asiaa voi vain pahentaa. Ainoa muutos, jonka uudelleenjulkaisu saa, on alkuperäisen tekstin renderöinti grafiikaksi. Muuten kaikki muut alkuperäisen pelin ominaisuudet säilyvät täysin samoina.

Takautuvasti alkuperäinen tekstiseikkailupeli oli niin kutsuva ja luova. Joten ehkä on järkevää yhä haluta, että se luetaan edelleen samalla tavalla valinnaisen kertojan toimesta. Mutta vuoden 2023 Colossal Cave näyttää nyt turvautuvan liiaksi alkuperäisen menestykseen.

Ajan myötä uudelleenjulkaisun uusi ympäristö tuntuu vaikealta navigoida. Se tuntuu siltä, että sinun on turvauduttava kerrontaan löytääksesi tiettyjä esineitä tai saadaksesi vihjeen siitä, missä ne voivat olla.

Muuten pelkästään visuaalisten apuvälineiden käyttäminen ei johda mihinkään. Visuaaliset yksityiskohdat eivät ole tarkkoja, ja koko ympäristö ei ole miellyttävä silmälle.

Sana sanalta, leikki leikiltä

Colossal Cave -arvostelu

Alkuperäisessä pelissä pelin ominaisuuksia, kuten välitöntä kuolemaa ja sokkeloita, joissa ei ole mitään järkeä, oli yleisiä. Tämä on odotettavissa, erityisesti vanhan pelikulttuurin ollessa maineeltaan tunnettu siitä. Mutta ajat ovat muuttuneet.

Ellet ole Souls-peli, jossa on tapa selviytyä sokkeloista ja haastavista pomotiloista, elementit, kuten välitön kuolema ja sokkeloita, joissa ei ole mitään järkeä, pitäisi olla vain menneisyyden juttu. Valitettavasti Colossal Cave epäonnistuu ironisemalla joitakin näistä ärsyttävistä ja vanhentuneista pelielementeistä.

Löydät kääpiöitä, jotka hyppäävät maasta ilman varoitusmerkkiä ja tappavat sinut. Tai turhauttavia sokkeloita, jotka, kummallista kyllä, oli osoitettu faneille ennen uudelleenjulkaisua.

Jos se toimii, se toimii

Colossal Cave -arvostelu

En millään tavoin kannata uudelleenjulkaisujen purkamista ja luomista aivan uudesta alkuperäisistä. Hei, jos se toimii, se toimii. Tämä on erityisesti totta alkuperäiselle arvoitukselle, joka nousi nopeasti merkittäväksi vaikuttajaksi nykyisissä arvoituspeleissä, joita tunnemme.

Ennen kaikkea Colossal Cave hallitsee sanaleikit. Se ei ole pelkästään ohjeopas siitä, minne mennä ja mitä tehdä. Sen sijaan pelin kulku sulkee tunteen ja ajattelun arvoitusten ratkaisemiseen, pitäen sinut mukana koko pelin ajan. Yksi mielenkiintoinen asia alkuperäisessä on sattuma ja petos, esimerkkinä turhauttava välitön kuolema, joka ei ole millään tavoin sinun syysi, mutta hei.

Mutta älkäämme unohko, Colossal Caven resepti tulee kokemuksesta, joka on vuosia sitten. Se ei ole mitään uutta. Mitään, minkä emme ole jo nähneet. Seurauksena Colossal Cave muuttuu omaksi pahimmaksi vihollisekseen, ja uudelleenjulkaisu kamppailee löytääkseen paikkansa vuonna 2023.

Alas me mennään

Colossal Cave -arvostelu

Tunnen, että jos olisi enemmän pohdittavaa uudessa pelissä, olisi helpompi olla anteeksiantava grafiikoita kohtaan. Mutta on enemmän kopioitu peli, joka voi olla vielä pahempi asia tänä päivänä kuin heikot grafiikat. Toisaalta Roberta Williams teki Colossal Cave 3D:n tietyn pelaajaryhmän tarpeisiin.

Jos olet utelias menneisyydestä, sinun on ilo tietää, että Colossal Cave näyttää, tuntuu ja pelaa vanhalta. Se on täsmälleen se, miten voit selvittää, miltä pulma-seikkailupelit ovat. Se voi olla hauskaa joillekin pelaajille sukeltaa syvälle pulma-seikkailupelien esihistoriaan. Voit myös kokea vanhan pelikulttuurin elementtejä, kuten joutua loukkuun ilman selitystä siitä, miten pääset sieltä ulos. Lopulta se, mitä toimii, on yksinkertaisesti yrittäminen ja yrittäminen uudelleen.

Lisäksi voit myös nauttia tutkimasta Roberta Williamin urapolkua, koska hän oli kuuluisa kehittäjä, joka teki pelejä kuten Sierra On-Line 80-luvulla.

Verdictti

Ei ole salaisuus, että Colossal Cave on erinomainen peli. Yksinkertaisesti sen klassisen tekstiseikkailun ansiosta Colossal Cave muuttuu peliksi, jonka arvoinen on tarkastella. Mutta retro-pelien ja modernien pelien välinen kiista usein päättyy yhteen tavalla: retro-pelit ovat hyviä, mutta ainoastaan omassa aikakaudessaan.

Niin monta vuotta on kulunut, ja teknologia on edennyt niin pitkälle, että on vaikea istua pelin ääressä, joka ei täysin hyödyntää nykyisen laitteiston ominaisuuksia. Tässä suhteessa Colossal Cave jää pelkästään hyväksi uudelleenjulkaisuksi, joka perustuu edeltäjänsä menestykseen.

Kerronta on erittäin kutsuva ja luova. Se sisältää ei vain sattumaa vaan myös petosta. Useita twistejä ja käännekohtia ilmenee, sekä kirjaimellisesti että sanallisesti. Yleisesti ottaen se on syvä arvoitusseikkailu, joka menee pelkän ohjeistuksen pelin ulkopuolelle.

Mutta vaikka Colossal Caven pelin innovaatio toimii sen hyväksi, se on myös syynä sen heikkouteen. Satunnaisesti luodut sokkelot ovat mauste arvoituspeleissä. Mutta se tarkoittaa myös, että törmät useisiin sokkeloihin, jotka eivät johda mihinkään. Plussa kääpiöt, jotka tulevat satunnaisista paikoista ja heittävät veitsen sinun suuntaasi, tarkoittaa välitöntä kuolemaa ja agressiivista peliä, joka voi olla epäoikeutettua joillekin.

Tämä on vaikea. Jotkut löytävät siitä charmia, että uusi peli viittaa yhteen ensimmäisistä ja menestyksekkäimmista tekstiseikkailupeleistä kaikkien aikojen. Se on ehdottomasti jännittävää nähdä, miten entinen pelkästään tekstipohjainen kerronta on nyt täysin renderöity 3D-luolastoihin ympärilläsi. Mutta grafiikat eivät ole lähelläkään nykyisten pelien visuaalista tasoa.

Kun vertailet alkuperäistä ja uudelleenjulkaisua, työ, joka on tehty kummankaan kehittämiseen, ei vain ole samaa tasoa. Niin, onko Colossal Cave yksinään vertailukelpoinen mihinkään nykyisistä huipputason seikkailupeleistä? Ei, ei edes lähellä. Mutta tapa muistella menneisyyttä? Kyllä, todella paljon.

 

 

Colossal Cave -arvostelu (PS5, Xbox Series, Switch ja PC)

Klassinen seikkailu uudelleen kuviteltuna 1970-luvulta

Rikkojen jään ja sanon suoraan, että Colossal Cave ei ole mitä voit odottaa vuonna 2023. Sen sijaan se on klassinen seikkailu, joka on uudelleen kuviteltu tekstiseikkailupelien genreä mullistaneesta pelistä vuodelta 1976. Se oli kehittäjän tarkoitus herättää nostalgiaa kaiken kaikkiaan. Joten grafiikat tuntuvat vanhoilta. Peli tuntuu täsmälleen samalta kuin vuoden 1976 Colossal Cave. Jopa jotkut ongelmat, joita saatat kohdata, kuten välitön kuolema ja sokkelot, joissa ei ole mitään järkeä, tulevat esiin uudelleenjulkaisussa. Ei, se ei ole täysin turha, ei. Colossal Cave 3D toimii nostalgiana siitä, kuinka pitkälle pulma-seikkailupelit ovat kehittyneet. Ja syy, miksi uudelleenjulkaisu näyttää, tuntuu ja pelaa vanhalta, on se, että se on täsmälleen sitä, mihin kehittäjä pyrki.

 

 

 

Evans Karanja on videopelitoimittaja ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, jossa hän kattaa peliarvostelut, ominaisuudet, ostajan opaskirjat, suositukset ja uudet julkaisut PC: llä ja suurten pelikonsolien alustoilla.