Arvostelut
Chop Chop Inc. Arvostelu (PC)
Jos ihmettelet, mistä maailmassa se puinen tietokone tuli, voin vakuuttaa, että se ei ollut maineikas käsityöläinen, joka toimitti sen, vaan hölmö, hieman ylimitoitettu puunhoitaja, joka ajatteli, että olisi loistava idea raivata metsä ja luoda valtakunta. Yleiselle ihmiselle sama kyseenalainen luomus näyttäisi olevan tarpeeton laite, jolla ei ole todellista arvoa. Mutta hänen mielestään se on pyörätuoli potku seuraan yritykselle, joka erotti hänet. Tai ainakin, niin kaikki uskotaan. Tässä vaiheessa kukaan ei todella kysy kysymyksiä. Drooni lentää sisään hölmön, puisten veistosten kanssa, ja yleinen julkinen hyväksyy sen.
Tuntuu siltä, että A Game About Chopping Trees koulutti minua NullRef Entertainmentin Chop Chop Inc. varten. Koska viittasin enemmän tunteja, kuin haluaisin myöntää, maailmassa, joka oli kirjaimellisesti puun kaatamisesta, tuntuu siltä, että harjoittelurenkaat ovat hajonneet ja tähdet ovat ihmeellisesti kohdistuneet. Toisen kerran vähemmän kuin kuukaudessa, velvollisuus on kutsunut minua uudestaan täydellisesti absurdille kasvuvaiheelle ulkona kaulassa metsässä, jota vain muutama harva kulkee. Jälleen kerran, löydän itseni kirveen, metsän ja mahdollisuuden osoittaa, että jopa kaikkein tylsimmät työt voidaan tehdä tuntuvaksi verellä, hienalla ja kyyneleillä.

Ennen kuin kaivan Chop Chop Inc. juurta, minun on annettava sille tunnustus. Toisin kuin A Game About Chopping Trees, se tarjoaa yllättäen paljon enemmän kuin keskivertaiselle tehtävään suunnatulle simulaattorille. Selvästi, se sijoittuu edelleen samalle spektrille kuin useimmat sen sukulaiset, kuten se kiertää tuttua skeemaatikkaa, joka on yhtä niukkaa kuin rytmiin perustuva kokkaus simulaattori. Kuitenkin, olisin valehtelija, jos sanoin, etten ollut välittömästi takaisin Chop Chop Inc. ihmeissään? Ei — mutta aidoissa ihmeissä siitä, kuinka paljon se pystyi pakkaamaan toisaalta tyhjään kanvaasiin. Puun kaataminen ja plankkien pinottaminen oli yksi asia, luonnollisesti, mutta se antoi tilaa paljon enemmän kuin pelkästään plankkeja ja tylsää rutiinia. Se vaati vain hieman aikaa, jotta ymmärtäisin, että sen yksinkertaisen suunnittelun alla, siinä oli paljon painoa.
Jos Chop Chop Inc. olisi vain kirveen heiluttaminen puuta kohti ja mitään muuta, olisin luopunut siitä jo ennen kuin ensimmäinen kirveenisku löysi tuoreet juuret kiinni. Kaiken vastoin, se antoi minulle paljon enemmän kuin geneeriset pelitilanteet. Esimerkiksi, se antoi minulle mahdollisuuden käyttää puuta, ja lukita piirustuksia, jotka voitiin muotoilla laajaan valikoimaan koristeellisia esineitä — lentokoneita, kelloja ja pienoismallin junia, vain muutamia mainittavaksi. Se myös antoi minulle mahdollisuuden tehdä paljon enemmän kuin A Game About Chopping Trees koskaan voisi. Voisin rakentaa siltoja, laajentaa maailmaa, ja jopa mennä paikalliseen asutuskeskukseen korjaamaan entisiä rakennuksia, tutustua potentiaalisiin asiakkaisiin, ja, outoa kyllä, vannoa runoa arvoituksellisen majavan kanssa.

Se kesti vähemmän kuin 15 minuuttia, jotta Chop Chop Inc. paljastuisi ja ymmärtäisin, miten aion viettää loppuaikani sen metsässä. Vain kirveen ja luovan mahdollisuuksien kirjan kanssa, se esitteli minulle elävän metsän, jossa oli kaikenlaisia puuria, ja ohuen juonen, joka, ainakin mitä ymmärsin, kertoi entisestä huonekalukaupan työntekijästä, joka, hävittyään työnsä, päätti “haarautua” ja aloittaa oman yrityksensä kaupungin laidalla. Se ei tarvinnut kertoa minulle enempää. Ymmärsin, ja ymmärsin myös, että, jotta voin rakentaa puusta valtakunnan, minun on rypistettävä muutamia siipiä ja kammattava paljon tukkeja.
Ongelma, jossa minulla oli A Game About Chopping Trees oli, että se ei antanut minulle paljon muuta tehtävää kuin, no, avoin altis puun kaatamiselle. Mutta Chop Chop Inc. tuntui siltä, että siinä oli aina jotain, mihin voisin upottaa kirveeni. Myönnetään, suurin osa kokemuksesta oli juuri sitä, mitä ajattelin, että se olisi: kirveen heiluttaminen kymmenien puiden kanssa ja plankkien kerääminen. Kuitenkin, jopa kun minulla oli niitä runsaasti, mahdollisuudet jatkuivat. Luettelossa olisi enemmän sivuja, ja pian se esitteli minulle lukuisia luovia ideoita, joista voisin hyötyä. Voisin valmistaa esineen keräämästäni puusta, ja lähettäisin sen paikalliseen yhteisöön. Prosessi toistuisi, ja jälleen kerran lähtisin tekemään jotain muuta.

Koska Chop Chop Inc. täyttää paljon sisältöä ytimeensä, tuntuu siltä, että se on loukkaus verrata sitä yleiseen tehtävään suunnattuun simulaattoriin. Älä ymmärrä väärin, se on edelleen samat geneeriset pelitilanteet, ja se sisältää näennäisesti loputtoman kierron, jolla ei ole todellista loppupeliä tai tavoitetta. Sanon kuitenkin, mitä olisi edullinen vaihtoehto terapiaan, minun on myönnettävä, että, materiaaliltaan, se selvästi pakkaa paljon sisällön avoimeen kampanjaansa. Sen sopimusten, maailmanrakennustehtävien, hahmojen, loputtomien valmistusohjeiden ja päivitysten kautta, NullRef Entertainment pakkaa voimakkaan iskun pysyvyyden ylläpitämiseksi.
Tietenkin, siinä on edelleen suhteellisen yksinkertainen peli, ja sellainen, joka palvelee pääasiassa budjettiedullisena terapian eliksiirinä. Sanon kuitenkin, että se on tyydyttävää pelata, ja se on täynnä kaikkia tyypillisiä hiekkalaatikon elementtejä, jotka tekevät minkä tahansa tehtävään suunnatun pelin tuntuu niin makealta ja viihtyisältä. Sanon, että, rakasta sitä tai vihaa, siinä on täysin käyttökelpoinen peli. Syö sydämesi, A Game About Chopping Trees.
Verdict

Chop Chop Inc. ei ole piikki tehtävään suunnatun viihteen maailmassa. Päinvastoin, se on painava kokemus, joka pakkaa paljon metsäbiomiinsa, suuren määrän minipelejä, tehtäviä, maailmanmuokkaustapahtumia ja huvittavia juttuja. Se on, puutteessa paremmasta kuvaus, rauhaa — kokemus, joka tietää arvonsa, mutta pystyy ylittämään odotuksensa pitkällä aikavälillä. Oh, se on edelleen yksinkertainen juttu, mutta se tarjoaa myös paljon enemmän kuin pelkät perustarpeet. Sen perusteella, minä kirjaan sen voitoksi.