Arvostelut
Call of Duty: Modern Warfare III Review (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S ja PC)

Kodin nimi, jonka nimessä on aarrearkku. Call of Duty on ollut viihteen lähde massoille, ja joka vuosi on julkaistu runsaasti voimakkaita lausuntokappaleita 2000-luvulta lähtien. Viime aikoina franchising on työskennellyt showstoppingin uudelleenkäynnistämiseksi Modern Warfare trilogia, kolmas osa, Call of Duty: Modern Warfare III, merkitsi upean ensimmäisen painoksen loppua, jota seurasi "okei" toinen painos.
Herää kysymys, nostaako kolmas merkintä alasarjan pilviin "okei" -tilasta "erinomainen"? Vai vietätkö aikasi mieluummin potkimalla jalkojasi katsoaksesi todellista hittitoimintaelokuvaa, pelataksesi toista FPS-ehdokasta tai vielä parempaa löytääksesi jotain parempaa tekemistä ajallesi? Otetaan selvää meidän Call of Duty: Modern Warfare III arvostelu.
Jotain uutta
Vakiintuneita franchising-yrityksiä on hieman hankala uudistaa. Puhumattakaan sarjan alasarjan trilogiasta. varten Call of Duty, he ovat jo oppineet koetun ja testatun pelijärjestelmän. Se on pitänyt kiinni sopimuksen loppuun asti vuosien ajan. Kehitystiimin tarvitsee vain säätää pieniä vinkuvia ominaisuuksia siellä täällä. Ehkä lisää peliä muuttava uusi ominaisuus ja COD:t kukoistava fanikunta pitää julkaisua edelleen ajan arvoisena. Ongelma tulee, kun he yrittävät muuttaa normia. Ehkä ota uusi askel ja katso, pysyykö se kiinni. On mahdollista, että ei tule.
Otetaan liian tuttu lineaarinen kampanjarakenne, johon olemme jo tottuneet. Pelaajat ottavat vastaan tehtäväkohtaisia tavoitteita, jotka ovat vakavia ja kiireellisiä sanan jokaisessa merkityksessä. Muista "Rescuing Laswell" -tehtävä Call of Duty: Modern Warfare II? Jos pääsisit lähelle häntä, hän lipsaisi pois. Se johti höyryävän auton takaa-ajoon hänen saattueensa jälkeen kilometrien päähän. Kaappaa ajoneuvosta toiseen välttäen maamiinoja ja ampumalla pahiksia. Sinulla oli jonkin verran vapauden tunnetta, mikä olisi ollut jännittävin pitkäkestoinen auto-ajo, joka on lisätty sarjaan. Mutta silti kiireellinen tavoite odotti nopeaa pelastustasi tehtävän lopussa.
enter Modern Warfare III, jossa vapaus on kampanjan ydin. Tehtävät on rakennettu siten, että voit vapaasti vaeltaa avoimella areenalla, jossa on näkymättömiä rajoja. Avoimen maailman tyyli. Osallistu rangaistuspotkuihin runsaiden loputtomasti syntyvien vihollisten kanssa ennen kuin siirryt seuraavaan. Toki sinulla on tavoitteita suoritettavana. Mutta useammin kuin ei, he ottavat tämän asian takaisin tai pelastavat tämän henkilön, mikä, saanen lisätä, tuskin sisältää soihtua edeltäjien kampanjalle.
Jotain vanhaa
Katso, vaikka levität avoimiin paikkoihin, tunnistat heti tutut lavasteet, joista merkittävin on fanien suosikki Verdansk. Heiltä puuttuu kekseliäisyyttä, ja liian harvat tapahtumat kiinnittävät huomiota. Se, plus epämiellyttävät tasosuunnittelut ja yleensä tylsät ympäristöt spawn-pisteistä itse paikkoihin. Hyvin harvat ajoneuvot kutevat myös. Ja useammin kuin ei, huomaat villin samankaltaisuuden Warzonesuurin omaisuus. Aivan kuten Battle Royalessa, aloitat sarjalla. Sen jälkeen löydät paljon lisää varusteita, mukaan lukien aseita ja varusteita – tarvikelaatikoita, liivejä, panssarilevyjä ja vastaavia – hajallaan ympäri ympäristöä.
"Avoimet taistelutehtävät" kuvaillaan, miten päätät lähestyä tehtäviä, on täysin sinun päätettävissäsi. Voit mennä aseilla räjähtämään, mikä tehtävät ylittäisivät lähes aina, kulkea varkain reittiä tai käyttää väijytystaktiikoita. En todellakaan venytä sitä liian pitkälle sanoakseni Modern Warfare III is Warzone tuoreella maalikerroksella. Ja näin ollen, Warzonekauneus valuu siihen. Se herättää kysymyksen, antaako luottoa Modern Warfare III tulee olemaan siellä, missä se todella kuuluu.
Siinä ei ole kysymys Modern Warfare III on kiireinen projekti. Jälleen vuosijulkaisujen ongelmana on, että studiot uskovat, että heidän on aina julkaistava uusi julkaisu joka vuosi, vaikka siinä ei ole paljon muuttunut. Koska niin paljon kuin aiempien merkintöjen hyväksi todetun kaavan lyöminen riittää, sen ei yksinkertaisesti pitäisi koskaan riittää jatkamiseen. Myös muuntamista Warzone kampanjatilaan Modern Warfare III ei vain sovi siihen tavanomaiseen virtaukseen, jota olemme tottuneet odottamaan COD:n yksinpeliltä.
Miksi teet mitä teet
Mitä tulee itse tarinaan, se jatkuu siitä, mihin edeltäjät jäivät. Vanha hyvä Task Force 141 palaa jälleen uudelle tehtävälle pelastaa maailma. He jäljittävät kuvitteellista Vladimir Makarovia, karismaattista venäläistä ultranationalistia ja terroristia, joka haluaa laukaista kolmannen maailmansodan. Uusilla tulokkailla ei ole onnea täällä, sillä tarina hyppää suoraan ensimmäiselle tasolle. Se pakottaa pelaajat täyttämään joukon tavoitteita Makarovin pirullisten suunnitelmien lieventämiseksi.
Vaikka aiemmat pelit edistivät tarinaa hahmojen vuorovaikutuksen kautta, Modern Warfare III, sen sijaan lähettää sinut yksin taistelukentälle vain radiopuhelimella pitämään seuraasi. Epäilen, että se on myös piikki kylässäni, ja vain avaavat ja sulkevat kohtaukset muistuttavat sinua, miksi teet mitä teet. Puhumattakaan viipyvästä ongelmasta, joka ei aina ole eronnut tavallisesti tähtien joukosta COD merkinnät, se tosiasia, että kumpikaan hahmo ei edisty persoonallisuudessa tai taidoissaan alusta loppuun. Toki, rakastamme Gus, Ghost, Price, Soap jne. -listaa. Mutta tässä vaiheessa he ovat jumissa omilla tavoillaan ja ottavat vuorovaikutukseensa älykkäämpiä yksilinjaisia.
Mutta kuitenkin, takaisin pääruoaksi. Ilman spoilereita terrorismin juonilinjasta puuttuu kertyminen, se näyttää halkeilevan saumoissa ja ilman ikimuistoisia tapahtumia, jotka pakottaisivat sinut tekemään useita läpikulkuja. Se myös päättyy alle neljässä tunnissa, ehkä hieman enemmän, mikä merkitsee kaikkien aikojen lyhintä läpikulkua, ja tuskallisen tylsää. Ainakin visuaalit ja hahmomallit pitävät sopimuksensa loppuun melko hyvin. Yhtä yksityiskohtaisia ja upeita kuin visuaalit ovat aina olleet, niin ne myös näkyvät Modern Warfare III, tekijä, joka johtuu ennemminkin franchising-moottorin kyvykkyydestä kuin Modern Warfare III itse.
Taistelijat saappaissa
Siellä ei ole COD ilman ammuskeluja, ja onneksi tykistö on yhtä herkkä ja tyydyttävä kuin odotat. Ne antavat iskuja ja antavat tarkkoja pääkuvia jopa mailin päästä. Voit sprinttiä, liukua ja hypätä maisemien poikki samalla kun kohtaat väistämättömiä kuolemantapauksia. Mutta niin liukas ja nopeatempoinen kuin taistelu onkin, vihollisen tekoäly on yksinkertaisesti liian helppo tappaa. He lentävät ympäriinsä päämäärättömästi tai juoksevat sinua kohti anoen laukausta päähän. Samaan aikaan ne syntyivät rajattomasti ympäri areenaa, mikä johtaa tarpeettomaan paljastamiseen.
Kampanja etenee ennustettavaan lopputulokseen, jonka voi tietää olevan tulossa, mutta kun se tapahtuu, se tuntuu hukkaan ja kiireiseltä. Se johtaa katkeraan loppuun, mutta jättää niin monta löysää. Odotat näkeväsi enemmän sen oikea-aikaista ajoa, mutta krediitit rullaavat ja sinut työnnetään takaisin muihin tiloihin. Ehkä tavoitteena oli jättää jyrkänne mahdolliselle jatko-osalle. Mutta koska loppu ja koko kampanja tuntuu kiillottamattomalta, epäilen, etteikö siihen olisi mitään mahdollisuutta. Lisäksi se saattaa hyvinkin seurata alkuperäisen trilogian kolmen pelin muotoa.
Moninpelikään ei ole lähelläkään sen pelastavaa armoa, ja sen kokemukset ovat usein puoliperäisiä, laimeita. Silti moninpeli on aina yhtä hyvä kuin yritys. Ja niin, räjähdys mielettömien zombien läpi voi osoittautua erityisen hauskaksi. Voiko tämä olla franchising-yhtiön uusi pohja?
Tuomio
Vain 16 kuukautta pakkaamiseen ja lähettämiseen Call of Duty: Modern Warfare III, ei ole yllättävää, että lopputulos oli puolikypsä. Pelkästään kuvittelemalla, että Sledgehammer Gamesin henkilökunta joutui työskentelemään öisin ja viikonloppuisin, ehkä helpottaa pelin aiheuttamien ongelmien hyväksymistä. Tuntuu kuin ne olisi uusittu Warzone karttoja ja johdatti illuusion vapaasta tahdosta franchising-sopimuksessa, joka on eturintamassaan hallinnut mahtavien, hellittämättömien lineaaristen kampanjoiden taiteen.
Avoimet taistelutehtävät eivät vain ole Call of Duty, ainakin kampanjan aikana. Ja jos näin on, sen on luotava mestarilliset salailu- ja väijytystaktiikat, jotka tällä rintamalla taitavat franchising-yhtiöt ovat oppineet. Tällä tavalla et tunteisi olevansa käsivarren päässä tarinasta, johon sinun pitäisi tuntea kuuluvasi. Et myöskään siedä hajanaisia tehtäviä, jotka vain rakentavat kampanjaansa tylsillä aloitus- ja lopetuskohtauksilla. Samalla kun visuaalit ja taistelut säilyvät Call of Dutyn näppärä, nopeatempoinen ja reagoiva ammuskelu, sen laiska läpikulku, joka johtaa kiihtyneeseen cliffhangeriin, jättää paljon toivomisen varaa.
Monet löysät päät jäävät loppua kohti, mutta mahdollisuudet jatkoon näyttävät melko vähäisiltä. Joten toistaiseksi saatat haluta valmistautua kuoleman otteluihin ja kilpailla kolmessa kolmen hengen joukossa yhdellä kartalla toisiaan vastaan, jos haluat maistaa Modern Warfare III. Ainakin silloin voit sivuuttaa kauhistuttavan kampanjan. Muuten Sledgehammer Gamesilla on paljon työtä, jotta he voisivat voittaa yksinpeliyleisön takaisin.
Call of Duty: Modern Warfare III Review (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S ja PC)
Bitter Sweet
- Modern Warfare alasarja on aina ollut vaikea seurata. Näin ollen, kun se käynnistetään uudelleen nykyaikaisille konsoleille, Call of Duty on taistellut vangita salaman jälleen kerran pulloon. Mutta mikään alasarjan peleistä tai koko franchising ei ole koskaan osunut pohjaan Modern Warfare III on. Tätä varten sinun tulee keskittyä moninpelin deathmatchesiin. Ainakin silloin voit sivuuttaa odottavan kauhean kampanjan.