Arvostelut
Cairn Arvostelu (PS5 & PC)
Ihmiset, jotka kiipeävät Mount Everestin, Kilimanjaron ja muiden kuuluisuuksien huipulle, täytyy olla rohkeita. Ainakin niin luulen, kun kuulen yksin kiipeävistä, jotka ovat onnistuneet saavuttamaan huipun. Mutta mitä jos heidän rohkeutensa takana olisi paljon monimutkaisempia motiiveja ja tunteita? Mitä jos, yllätys, yllätys, he olisivat yhtä inhimillisiä kuin kuka tahansa, yhtä haavoittuvaisia, yhtä ahdistuneita, yhtä pelokkaita, jopa epätoivoisia ja toivottomia joskus? Yritin asettaa itseni ammattikiipeilijöiden saappaisiin, koska en voi ymmärtää rohkeutta, joka vaaditaan maailman korkeimpien vuorien kiipeämiseen, ja lähdin tutkimaan Cairniä turvallisesta kodistani: uteliaana, varovaisena, ehdottomasti innoissani siitä, mitä edessä oli.
Mutta vaikka kamppailin kiipeämisen perusteiden kanssa, asettamalla toisen jalan ja käden eteen, aloin tuntea yhteyttä päähenkilöön. Jossain vaiheessa raskasta kiipeämistä huipulle, sydämeni ja sieluni täyttyivät myötätunnolla ja ymmärryksellä. Taistelin tappion kanssa useammin kuin haluan myöntää, mutta yllättäen löysin rohkeutta päähenkilön tahdon jatkaa eteenpäin. Miksi, kysyt? Koska hän (ja minä) jatkoimme kiipeämistä, vaikka päähenkilö menehtyi korkean paikan taudista, kun mustelmat ja haavat upposivat syvälle käsiinsä ja kehoon, kun ruumiit, joita hän kohtasi, olivat todiste siitä, että antautuminen ja paluu turvalliseen, tasaiseen maastoon eivät olleet niin pelkurimaisia.
Paljon tunteellista ja fyysistä testaamista ja ratkaisua, joka ei aina ollut tyydyttävää, mutta inhimillistä ja aitoa. Paljon kipua, mutta määrätietoista tavoitteiden asettamisessa ja saavuttamisessa. Vaikka monet pelit pitävät Asian yksinkertaisena, Cairn -arvostelumme on todiste The Game Bakersin tulkinnasta siitä, mitä silmän takana on.
Kaikki kiipeämisen mestaruudesta

Ilman opasta, joka näyttää kaikki vinkit ja temput huipun saavuttamiseksi, jätetään opettelemaan Cairnin mekaniikkaa askel askeleelta. Painamalla vastaavaa nappia liikuttaa kättä tai jalkaa ja analogistickiä suunnata, mihin haluat tarttua lähellä olevaan kallionkoloon. Se on manuaalinen ohjausjärjestelmä, mutta avustettu apuohjaimilla, kuten automaattinen valinta seuraavasta kädestä tai jalasta. Vaikka se voi kestää jonkin aikaa täysin tutustua Cairnin ohjausjärjestelmään, pian Aavan, päähenkilön, tapa ja liike klikkaa, kun hän vetää itsensä ylemmäs fiktiiviselle Mount Kamille.
Kukaan ei ole onnistunut saavuttamaan Kamien huipun, eikä se johtunut siitä, että kukaan ei olisi yrittänyt. Mutta Aava asettaa mielessään tavoitteen saavuttaa korkein vuorensa huippu tähän asti. Hän palkkaa meidät rohkeaan tehtävään ja tavoitteeseen, jota otamme aluksi vastaan innostuneina ja arvokkaina. Liikuttamalla kameraa ympäriinsä tunnistamaan mahdolliset kulmat ja reitit, joita Aava voi ottaa, ja kolot, jotka antavat hänelle vakaan otteen. Mutta joskus ei ole selvää, mihin suuntaan seuraava askel on otettava. Riskiallinen liike voi jättää Aavan jäykäksi, hänen painonsa epätasapainoiseksi. Ja kun opit pian, painon jakautuminen on melko tärkeää edetäkseen seuraavaan tarkastuspisteeseen.
Pidä kiinni vielä hetken

Hyvin, painon jakautuminen ja käden ja jalan otteiden sijoittaminen. Ilman vakaata oteita Aava kuluttaa liikaa energiaa ja menettää kestävyyttään. Ja vaikka kestävyyden mittaria ei ole ruudulla, voit havaita sen kapasiteetin äänen ja visuaalisen avulla. Hän alkaa vaikerta, hengittää raskaasti, kun hänen jalkansa tärisevät pahasti, joten putoaminen on väistämätöntä. Ohjaimet, joissa on adaptiiviset laukaisimet ja haptinen palaute, voivat myös täriseä, mikä upottaa sinut hetkeen ja tunteeseen, jota Aava on käymässä läpi. Ja jos et voi auttaa Aavaa saavuttamaan vakaampaa koloon, ehkä löytää keino helpottaa hänen ylirasittunutta kättään tai jalkaa. Jos liian paljon aikaa kuluu Aavan roikkumiseen epämukavaan asentoon liian kauan, hän putoaa ja palauttaa edistymisesi.
Rauhalta, jopa ylpeydeltä kulkiessa helpoimmissa osuuksissa Kamien rinteessä, jännittävistä hetkistä optimoimalla reittejä ja vahvoja oteita, viime hetken interventioista yritti pelastaa huonon päätöksen, Cairn on melkein aina yllättävää. Sen ääni- ja visuaalinen paletti voi olla harhauttava, sen cel-shaded, naturalistinen taide ja ambient-musiikki houkuttelevat sinut turvallisuuteen ja mukavuuteen. Mutta aina välillä jännitys nousee, kun seuraava askel ei ole selvä, kun on tehtävä nopeita elämän ja kuoleman päätöksiä, jotka eivät vain maksa edistymistäsi, vaan myös tuntuvat pahalta; Aavan karjunta, kun hän putoaa, ei myöskään auta hänen tuhoonsa.
Pieni toiveen sirpi

Silti, etukäteen suunnittelu voi auttaa sinua vaikeista tilanteista. Pitonit, erityisesti, ovat hyödyllisiä. Ne auttavat lujittamaan kiinnityspisteen, joka voi olla hyödyllinen putoamisen sattuessa. Mutta Cairnilla on temppuja hihassaan, missä pitonit ovat rajoitettuja. Ja vaikka voit antaa sivurobottiystävän palauttaa käytettyjä pitoneja, ne voivat olla vahingoittuneita tai rikkoontuneita. Itse asiassa suunnittelu ja hallinta ovat toinen merkittävä pelielementti Cairnissa. Sinulla on kestävyys, jota seurataan, kuinka vakaata pinnan on kannatettavissa jalkojen alla, kuinka voimakkaasti olet nojautunut toiselle jalalle, tai kuinka voimakkaasti olet kallistunut vakaan asentoon. Mutta sinulla on myös resurssien hallinta, jota seurataan, ruoka, vesi, lämpötila ja terveys, kullekin omat mittarit. Helpompi vaikeustaso voi poistaa tarpeen huolehtia resursseista. Mutta suosittelen haastamaan itsesi etsimään.
Se lisää Cairnin lumoa, kun aloitat muutamilla resursseilla. Koska tarkastuspisteet ovat laajasti erillään, et usein tiedä, milloin seuraava ateriasi on. Mutta kun onnistut saavuttamaan bivuakkeen, siellä olevan helpotuksen tunne on vertaansa vailla. Voit lopulta levätä, parantaa haavojasi, käsin käsin haavaa haavaa. Voit kokata, jolla on myös oma rentouttava viehätys. Tai vain odotella auringon nousua tai sateen loppumista. Puhumattakaan sääolosuhteista, tuulesta ja sateesta, jotka voivat olla esteitä matkallasi. Ne voivat löytää sinut vastaan epämukavaan kalliorinteeseen, uhkaa lähettää sinut putoamaan.
Niin aidosti kuin mahdollista

Jotain niin aitoa ja aidosti Cairnissa, joka tarkoittaa, että kehittäjät ovat kokeneet kiipeämisen vaarat tai ainakin lainanneet elämänkokemuksia. Koska se tuntuu todella intensiiviseltä, tuomittavalta, mutta myös outoakesti kestävältä. Ja sekoita se Aavan omiin tarinoihin ja niiden henkilöhahmoihin, joita hän tutkii, ja nautit todella viihtyisästä matkasta. Aava on aluksi epämiellyttävä, tulee vastaan ilkeänä ja torjuvana ihmisiä, jotka välittävät hänestä. Mutta kun matkustat hänen kanssaan, päähenkilön nuansen alkavat paljastua. Ja kun ei-pelihahmot liittyvät hänen seuraansa lyhyiksi hetkiksi, hänen motiivinsa haluta saavuttaa Kami tulevat ilmi. Niin käy ilmi, että oletuksemme Aavasta eivät ole lainkaan tosia. Hänellä on kerroksia, jotka kaivautuvat syvälle, paljastaen epätäydellisyydet ja kamppailut, joita pelaaja voi tunnistaa. Jopa loppu ei ole puhdas ja siististi sidottu nauhalla.
Kohdattuasi kuolleita kiipeilijöitä, jotka eivät onnistuneet saavuttamaan huippua, se saa sinut miettimään elämänvalintojasi. Mutta Cairnilla on myös rikas historia menneisyyden sivilisaatiosta, joka asui Mount Kamilla. Siinä on villieläimiä, monia muita piilotettuja salaisuuksia ja totuuksia.
Verdictti

Kiipeilypelit eivät välttämättä ole jokaisen mieleen. Mutta peli kuten Cairn, jolla on kerroksia syvemmällä kuin mitä silmä näkee, ei-fanit saattavat haluta tehdä poikkeuksen. Riippumatta siitä, jaksetko Aavan, päähenkilön, rakkauden vuorille, Cairn löytää oman tapan haastaa sinua uskomattomaan suoritukseen. Se luo aidon kiipeämisen kokemuksen, joka on täynnä jännitystä ja palkintoa pienistä ja suurista voitoista. Se on upottava jokaisen riskin otossa, ja seuraa läpi työkaluilla, joita tarvitaan ongelmanratkaisuun. Vaikka se on kömpelö joissain kohdissa, Cairnin pelaaminen tuntuu ehdottomasti ekstaattiselta, kun lopulta saavutat Mount Kamien huipun.
Mutta onko huipulle saavuttaminen tarinan loppu? Vai onko se vain tutkimus itsestä? Menetyksestä, uhrauksesta ja intohimojen seuraamisesta, mutta mitä kustannuksella? Cairnin tarina on haavoittuvainen, ehdottomasti vastaanottavainen ja inhimillinen. Se ei pyri vastaamaan elämän suurimpiin kysymyksiin. Sen sijaan se tarjoaa vilauksen Aavan emotionaalisista kamppailuista ja siitä, miten hän valitsee niiden kohtaamisen. Pakenevana. Kasvavana haastavassa matkassa ja haasteissa, joita kukaan ei ole onnistunut voittamaan. Mutta ovatko Aavan menetykset ja uhraukset arvoisia lopputuloksella? Onko lopulta Mount Kamien huipulle saavuttaminen ja maiseman kauneuden katsominen arvoisia fyysistä ja emotionaalista taakkaa?
Cairn Arvostelu (PS5 & PC)
Kukaan ei sanonut, että se olisi helppoa
Näkymä huipulta saa kiipeämisen näyttämään romanttiselta ja coolilta. Mutta totuus on, että matka huipulle ei ole lainkaan helppoa. Ja Cairn on päättänyt osoittaa, miten vaikeaa se voi olla, sekä pelissä että elämässä. Sen pelimekaniikka on mielenkiintoinen sen erinomaisen tasapainon vuoksi haasteen ja palkinnon välillä. Sen tarina tarkastelee ammattikiipeilijän psyykeä. Se paljastaa sen pelaajalle, jotta he voivat purkaa ja oppia. Kaiken vaivan ja lähes kuoleman kokemusten jälkeen kiipeämisen aikana, onko se kaikki arvoista, kun olet saavuttanut huipun?