Liity verkostomme!

Arvostelut

Atlas Fallen Review (PS5, Xbox Series X/S ja PC)

Avatar-kuva

Julkaistu

 on

Kehittäjä Deck13 on saattanut potkaista palloa Soulslike-genressä aiempien teoksensa kanssa aalto ja Fallenin lordit tulee todennäköisesti mieleen. Näyttää kuitenkin siltä, ​​että studio on vaihtamassa vaihteita ketterämpään, nopeatempoisempaan toimintaroolipeliin uusimmillaan: Atlas Fallen. Pelaamisessa ensimmäinen kerta on aina hankala yritys. Ja niin, odotukseni uutta peliä kohtaan ovat tavallaan olemattomia. 

Tästä huolimatta traileri herättää ilon tunteen kiehtovalla hiekalla ja raunioilla. En olisi koskaan voinut kuvitella hiekkaa näyttävän niin upealta videopelissä. Tämä tunne ulottuu sekä taistelumekaniikkaan että yleiseen pelikokemukseen. Vaikka se ei olekaan täysin innovatiivinen, se osoittaa, että tämä peli on mahdollisesti hyvä hetki. Mutta oletukset ja odotukset sivuun, mikä todella tekee Atlas Fallen tuoda pöytään? Kannattaako ostaa peli? Onko olemassa ongelmia, jotka ovat tarpeeksi suuria suistaakseen yleisen pelikokemuksen? Otetaan selvää meidän Atlas Fallen arvostelu. 

Tervetuloa Atlakseen

Atlas Fallen

Alussa kaikki oli hienoa. Ihmiset elivät arkea aivan hyvin. Maa antoi hedelmiä ja juomaa asukkailleen. Oletettavasti oli olemassa toimiva yhteiskunta, ja se on kaikki mitä kukaan tarvitsee ollakseen rehellinen. Kaikki oli täydellistä. Näin tapahtui, kunnes Thelos, villi auringonjumala, nousee valtaan ja riistää hyvät näiltä mailta. Hän jakaa ihmiset "nimettömiin" ja uskonnollisiin, jotka seuraavat häntä ajattelemattomasti. 

Nimettömät eli siis köyhyydessä. Heitä katsottiin alaspäin, kun taas muut kukoistivat varallisuudessa ja johtotehtävissä. Elättääkseen itsensä Thelos käskee ihmisiä elämään elämäänsä keräämällä olemuskiviä. Essence on jonkinlainen maaginen elinvoima, jonka he tuovat kuningattarelle, joka sitten käyttää sitä rauhoittamaan aurinkojumalaa. 

Syötä nimeämätön hahmo (sinä), joka on käyttänyt koko elämänsä olemuksen keräämiseen. Hän törmää satunnaisesti erityiseen hasiin (tai hane valitsee hänet). Mutta tämä ei ole vain satunnainen käsine. Ensinnäkin se on helvetin puhelias (hei, Hylätty), ja tarkoitan, se ei vain näytä koskaan sulkeutuvan. 

Hankkeen sisällä asuu Nyaal, unohdettu jumala, joka on myös helvetin taitava vapauttaakseen ihmiset Thelosin sorrosta. Kun käytät sitä, voit saada siitä voimaa ja tehdä hienoja asioita, kuten surffata pölyllä ja loihtia hiekasta tehtyjä aseita. Tarvitset kuitenkin essenssiä parantaaksesi hanskan kykyjä. Ja niin te kaksi lähdette eeppiselle matkalle yhdessä keräämällä niin paljon olemusta kuin pystyt ja poistamalla kuka tahansa, joka on tielläsi.

Pinnan ulkopuolella

Älä välitä näennäisesti yksityiskohtaisesta tarinasta, jonka luovuin siellä. Se on vain lähtökohta, joista osa minun piti koota itse, koska tarinankerronta tässä pelissä on perseestä. Lähtökohta oli niin lupaava, että huomasin olevani liimautunut näyttöön. Mutta vasta kun olin nähnyt useamman kuin muutaman hahmon, tajusin, että tuskin kenelläkään heistä oli persoonallisuutta. Heidän linjansa esitetään niin lempeästi ilman karismaa, ei mitään.

Muutama NPC yritti parantaa tilannetta. Mutta se oli jo menetetty asia, kun päähenkilö ja hänen kumppaninsa Nyaal ärsyttävät jatkuvasti sinua haluamalla repiä pois omat hiuksesi. Kaiken kaikkiaan kirjoitus ja esitys eivät ole vakuuttavia, eivätkä myöskään hahmomallit, jotka tuskin tekevät oikeutta muutamille kiinnostavammille.

Edetessä välianimaatiot muuttuvat ärsyttäviksi yksi toisensa jälkeen, kun ne yrittävät rakentaa jo valmiiksi epäonnistuneen juonen pohjalle. Olisin mielelläni nähnyt nimeämättömien ja muiden yhteiskuntien välisen ristiriidan tutkittavan tarkemmin. Tai yksinkertaisesti syvemmälle jo valmiiksi lupaavan lähtökohdan jälkeen. Sen sijaan... Atlas FallenTarina uppoaa mutkaiseen kaninkoloon, joka ei vaivaudu selittämään, miksi teet mitä teet. Ja kun se tapahtuu, se hyppää loppuun ilman, että se vaivautuu lisäämään jännitystä, lisäämään käänteitä siellä täällä tai yksinkertaisesti kertomaan tarinan, joka synkronoituu nykyisen tehtäväsi kanssa. Mutta no, luulisin, että oli helppoa luopua kaikesta, kun taistelu oli aivan liian houkuttelevaa, jotta ajatuksesi lähtisi muualle.

Kaunis aavikkomaailma

Atlas Fallen

Tutkittavana on neljä pääaluetta, joista jokainen on täynnä aarrearkkuja, tehtäviä ja tehtäviä. Jokainen alue on riittävän ainutlaatuinen, ja siinä, toisin kuin odotin, on monia paikkoja, kuten raunioita, teitä, tunneleita ja paljon muuta löydettävää. Jos on yksi asia Atlas Fallen naulattu täydellisesti, se on tämän maailman kauneus. Sen verran, että pysähdyin jatkuvasti minuutiksi tai kahdeksi ihastelemaan suussa sulavia laajoja, avoimia maisemia ja hiekan keskellä versovia eri paikkoja. Atlas Fallen's maailma on niin uskomattoman yksityiskohtainen, että uskaltaisin sanoa, että en ole nähnyt sitä monissa peleissä viime aikoina.

Jokaisella vyöhykkeellä on pääkeskus, jossa on paljon tehtäviä suoritettavaksi. Mutta vyöhykkeiden ulkopuolisella maailmalla on myös omat sivutehtävänsä löydettävänä, sekä aarteita ja keräilyesineitä. Päätehtävät ovat loistavia tarinan edistämisen kannalta. Sivutehtävät ovat kuitenkin myös tärkeitä aiemmin saavuttamattomien alueiden avaamiseksi sekä esanssien, haarniskojen ja palkintojen ryöstämiseksi. Jos sinulla on ystävä tai kaksi, voit ottaa heidät mukaan online-yhteistyötilaan. Sinun ei tarvitse huolehtia siitä, pysyttekö yhdessä koko ajan. Kumppanisi voi tutkia sivutehtäviä muilla alueilla ja mahdollisesti löytää asioita, jotka olet saattanut missata. Tämä ilmentää täydellisesti moniajoa parhaalla mahdollisella tavalla. Ainoa rajoitus on, että sohvayhteistyötilaa tai ristiinpelaamista ei ole. Toivottavasti ne julkaistaan ​​pian tai seuraavassa pelissä.

Tapaa Wraithit

Kun olet autiomaassa, törmäät usein pelin ainoihin vihollisiin, joita kutsutaan wraithiksi; pohjimmiltaan hiekasta tehtyjä petoja. On pienempiä, jotka versovat maasta ja yleensä pakkauksissa. Mutta on myös isompia, jotka joskus ponnaavat esiin ja kestää jonkin aikaa. Suuremmat wraithit voivat kutsua heikompia wraitheja kesken taistelun. Niissä on myös rikkoutuvia osia, joista voit ampua vastineeksi ryöstöstä. Ja tietenkään viholliset eivät olisi täydellisiä ilman pomoja. Vaikka niitä esiintyy harvoin, aina kun ne ilmestyvät, se ei ole muuta kuin hampaiden ja kynsien välinen asia.

pelattavuus

Atlas Fallen on ketterä, nopeatempoinen peli, joten tässä käytetty mekaniikka on melko kiihkeä. Hankosesi ansiosta voit surffata hiekalla, hypätä kaksinkertaisesti alustojen poikki ja laskeutua taivaalle tasaisilla ja saumattomilla ohjausjärjestelmillä. Näitä läpikulkumekaniikkoja voidaan käyttää myös taisteluiden aikana, kuten ilmapuhalluksen jakamiseen yllättäviä hirviöitä vastaan. Voit myös repiä käsineelläsi valtavia kivipaloja, jotka on haudattu hiekkakerrosten alle. Hetken siellä ajattelin, että tämä uusi kyky antoi minulle voiman taivuttaa hiekkaa tahtoni mukaan. Mutta ei. Nostolavat toimivat vain tietyissä paikoissa kartalla joko saavuttaakseen maan alle haudatun aarrearkun tai edistääkseen tarinaa.

Voit käyttää kahta kolmesta aseesta kerrallaan, mukaan lukien Thorin kaltainen kirves-vasara-hybridi, miekan kaltainen ruoska ja nyrkkeilyhanskat, jotka kaikki on valmistettu hiekasta. Kyllä, hiekkaa on kaikkialla tässä pelissä. Oletettavasti ihmiset ovat louhineet esanssia lähes kaikkialta siten, että jäljelle jää vain hiekkaa täynnä oleva aavikko, joka ulottuu kauemmas kuin silmä näkee. Sillä aikaa Atlas Fallen on yksinkertainen taistelujärjestelmä, he ovat innovoineet sen sisältämään dynaamisen pelin. Sano esimerkiksi hahmosi liike. Se muuttuu valitsemasi aseen mukaan. Sama pätee miksaamiseen ja yhteensovittamiseen hyökkäyksiä saadakseen hienoja yhdistelmiä.

Momentumin rakentaminen

Atlas Fallen arvostelu

Eniten pisti silmääni momentumiksi kutsuttu riski-palkkiojärjestelmä. Se on mittarijärjestelmä, joka täyttää onnistuneemmat osumat. Tämän avulla voit tehdä vieläkin tuhoisempia hyökkäyksiä valitsemiesi esanssikivien perusteella. Essence on pelin räätälöinnin pilari, jossa luomalla ja päivittämällä voit keksiä minkä tahansa hahmon. Näitä voivat olla parantaja, hyökkääjä, puolustus, joukkoohjaaja ja paljon muuta.

Valitettavasti mitä enemmän vauhtimittarisi täyttyy, sitä suurempi on vahinkojen saanti. Joten jos osut, kärsit enemmän vahinkoa kuin jos vauhtimittarisi olisi pienempi. Se on mielenkiintoinen riski-palkkiojärjestelmä, joka pakottaa sinut kyseenalaistamaan strategioita taistelun puolivälissä, mikä vain auttaa pitämään taistelun mielenkiintoisempana. Ja sitten on viimeinen isku, jossa vauhtimittarin täyttyessä voit laukaista voimakkaan hyökkäyksen kuin hiekkatornadon, joka on täydellinen yleisön hallintaan.

Tuomio

Atlas Fallen

Atlas Fallen on yksi niistä peleistä, jotka luovat fantastisen lähtökohdan ja eivät sitten pysty toteuttamaan sitä. Ainoa seikka, jossa se kukoistaa, on sen avoimen maailman muotoilu. Muuten kaikki muu horjuu nykypäivän standardien paineessa. Tarina lähtee mukavasti käyntiin, mutta kuihtuu tyhjyyteen. Sama pätee peliin, joka huolimatta taistelusta hauskasta ja näyttävästä menettää lopulta vaikutuksensa ja tarkoituksensa. 

Atlas Fallen Review (PS5, Xbox Series X/S ja PC)

Sand Surf for Fun?

Mielenkiintoista on, että mikään muu peli ei ole toteuttanut hiekkasurffausta kuten Atlas Fallen. Risteily pölyssä ja maan alta versovia petoja vastaan ​​taisteleminen on niin hauskaa. Mutta luultavasti pidä odotuksesi alhaisina, ja sinulla on todennäköisesti tarpeeksi aikaa olla katumatta.

 

Evans I. Karanja on freelance-kirjoittaja, jolla on intohimo kaikkeen teknologiaan liittyvään. Hän nauttii videopelien, kryptovaluuttojen, lohkoketjun ja muiden aiheiden tutkimisesta ja niistä kirjoittamisesta. Kun hän ei tuota sisältöä, hänet löytää todennäköisesti pelaamasta tai katsomasta Formula 1:tä.

Mainostajan ilmoittaminen: Gaming.net on sitoutunut tiukoihin toimituksellisiin standardeihin tarjotakseen lukijoillemme tarkkoja arvosteluja ja arvioita. Saatamme saada korvausta, kun napsautat tarkistamiemme tuotteiden linkkejä.

Ole hyvä ja pelaa vastuullisesti: Uhkapeliin liittyy riski. Älä koskaan panosta enempää kuin sinulla on varaa hävitä. Jos sinulla tai jollakin tutullasi on uhkapeliongelmia, käy osoitteessa Gambleaware, GamCaretai Gamblers Anonymous.


Kasinopelien tiedote:  Tietyt kasinot ovat Maltan peliviranomaisen lisensoimia. 18+

Vastuun kieltäminen: Gaming.net on itsenäinen tiedotusalusta, joka ei tarjoa uhkapelipalveluja tai hyväksy vetoja. Uhkapelilait vaihtelevat lainkäyttöalueen mukaan ja voivat muuttua. Varmista verkkorahapelien laillinen asema sijainnissasi ennen osallistumista.