Arvostelut
Nouse Zeroon
Ah, kyllä. Ikivanha kysymys: haluaisitko mennä takaisin ajassa ja muuttaa menneisyyttä vai matkustaa tulevaisuuteen? Se on yksi niistä ikuisista “mitä jos” -kysymyksistä, joka ei koskaan vaikuta menettävän viehätysvoimaansa. Lapset kuvittelivat korjaavansa virheitä tai todistavansa historian etenemistä. Aikuisina kysymys kantaa hieman enemmän painoa. Valitsisin edelleen menneisyyden, ei siksi, että haluaisin peruuttaa valintani, vaan tyydyttääkseni uteliaani siitä, mitä olisi tapahtunut, jos olisin valinnut toisin.
Flyway Games hyödyntää tätä tuttua fantasiaa Nouse Zeroon, tieteisaiheista toimintaroolipeliä, joka perustuu aikamatkustamiseen. Vaikka roolipelit eivät välttämättä ole kaiken aikaa jokaisen mieleen, Nouse Zeroon tekee joitakin asioita, jotka saavat sinut kääntymään. Se käyttää söpöä chibi- ja voxel-taide tyylilajia vieköksi sinut sen tieteisuniversumiin. Sitten sinun täytyy käyttää aikamatkustamista estääksesi tulossa oleva maailmanloppu, joka uhkaa tuhota ihmiskunnan. Mutta tässä käytettävät aikamatkustamiskäsitteet eivät ole tavallisia pelinomaisia kliseitä. Sen sijaan sinulla on vain 30 sekuntia säästää ennen kuin aikamatkustuskykysi katoavat.
Tule mukaan tarkemman Nouse Zeroon arvostelun pariin, joka tulisi jättää sinut varmaan siihen, onko tämä oikea peli sinulle.
Viimeinen selviytyjä

Kun robotti-invaasio melkein tuhoaa koko ihmiskunnan, sinusta tulee ihmiskunnan viimeinen toivo selviytymisestä. Ratkaisu on hypätä aikamatkustuslaiteeseen ja muuttaa menneisyyttä. Mutta aikamatkustuslaite on varustettu ominaisuudella. Se toimii vain 30 sekuntia ennen kuin sinun on palattava takaisin. Teet tämän keskuksessa, jossa pääset vähitellen tasolle ylös selviytyneiden kanssa, joita pelastat juoksuillasi.
Keräät myös resursseja ja päivityksiä juoksuillasi. Nämä ovat laajalti, aseista varusteisiin, laitteistoon, ylennyksiin perusominaisuuksiisi, muokkauksiin seuraavaan juoksuun ja niin edelleen. Tämä varmistaa, että olet paremmin valmistautunut ennen kuin lähdet menneisyyteen uudelleen henkesi uhkaamiseksi. Paremmilla resursseilla ja varusteilla toivotaan, että pystyt lopulta estämään maailmanlopun ja pelastamaan maailman.
Siinä piilee roolipelisilmukka Nouse Zeroon tarvitsee järkeä sen uudelleenkäynnistysten kanssa. Koetusaikaisessa silmukassa, jossa yrität, epäonnistut ja palaat vahvempana kuin ennen. Ajan myötä avaat korkeammat tasot, jotka tuovat voimakkaampia vihollisia. Mutta niissä on myös paljon parempia resursseja ja päivityksiä. Ja silmukka jatkuu, kunnes pääset loppuun.
Mikä tekee Nouse Zeroon erilaiseksi

Olet kuullut tämän silmukan aiemmin, vaikka. Erilaisessa ympäristössä, eri tarkoituksessa ja tehtävässä. Pelit kuten Hades luovat niin viekkaat kertomuksia rikkaan tarinan ja moniulotteisten hahmojen kanssa. Tässä suhteessa Nouse Zeroon jää taakse. Onhan siinä aikamatkustus tarina tieteiselementeillä. Robotit ovat hyökänneet maahan ja tuhonneet suurimman osan ihmiskunnasta.
Vastineeksi nautit synthwave-ääniraidasta, joka vaihtuu lempeämpiin melodioiden ja enemmän punk- ja rock-musiikkiin intensiivisemmissä taisteluissa. Visuaalisella puolella ihailet tulevaisuuden tyyliä, joka yhdistää chibi- ja voxel-taiteen. Vaikka erilainen tunnelma chibi- animaatiohahmojen ja maailmanlopun maailman välillä, viesti on edelleen sama. Se on selviytymisestä ja viimeisistä mahdollisuuksista.
Siksi Nouse Zeroon osaa selviytymismäisen roolipelin järjestelmän. Jokainen juoksu on riskiallinen. Se voi helposti päättyä epäonnistumiseen yhtä hyvin kuin voit paeta kuolemasta viime hetkellä. Se ei välttämättä ole haastava taistelujärjestelmä, jota on hallittava. Se on itsestään taisteleva, mutta siinä on oppimiskäyrä, erityisesti aikarajan kanssa.
Jäädytä hetki

Se ei ole paljon aikaa ollenkaan. Vain sekunteja tuhota robotti- ja hämähäkki-aaltoja. Millä tahansa hetkellä sinulla voi olla joukko vihollisia sulkeutumassa sinun ympärilläsi. Automaattinen ampuminen auttaa. Nouse Zeroon automaattisesti tähtää ja ampuu vihollisia. Ja räjähdykset ja hiukkasefektit ovat loistavia. Silti se ei jätä sinua täysin passiiviseksi.
Sinä ohjaat hahmon liikettä, auttaen häntä väistämään tulen tieltä. Mutta sinä myös autat häntä navigoimaan tasoja, etsimässä arvokkaita esineitä. Yksi tapa, jolla Nouse Zeroon erottuu, on aikamatkustuksen pysäyttäminen. Se on voimakas kyky, jota sinun on oltava tarkkana, koska et voi väistää tulen tätä tilaa käyttäessäsi.
Sen sijaan sinä haluat jäädyttää ajan, kun viholliset ovat alas. Näin voit kerätä esineitä ja resursseja, jotka he pudottavat. Liikut sinä näytön ympärillä, keräten hyviä asioita. Mutta samalla voit käyttää tätä kykyä uudelleen sijoittamalla hahmon eteen tulevan vaaran. Muuten pääfokuksesi on aikarajan hallinta.
Kello tikittää

Sekunnit katoavat niin nopeasti juoksussa. Ja se on aika hyvä siirto kehittäjiltä, jotta juoksu ei kestäisi pidempään kuin on tarpeen. Avoin maailmaRPG ja seikkailupelit, jotka kestävät kymmeniä tunteja, ovat toinen asia. Mutta roolipelit kukoistavat lyhyissä ja makeissa pelien purkausissa. Juoksut ovat niin nopeita, että pian saavutat tason 20 000 yhden istunnon aikana.
Se ei koskaan ole tylsää, koska jokainen juoksu on tiukka aikaraja, joka ei lopeta painostamasta sinua. Kello on aina tikittämässä, muistuttaen sinua voittaa tasot niin nopeasti kuin mahdollista tai riski uudelleen tehdä niitä. Mutta vielä jännittävämpää on kyky manipuloida aikarajaa. Voit pidentää aikarajaa juoksusi aikana tai lisätä 30 sekunnin ylärajan tuleviin juoksuun.
Helpoin tapa on pysäyttää aika ja uudelleenstrategisoida, mitä voit tehdä niin kauan kuin haluat. Se on aika siisti siirto, koska voit liikkua ja kerätä resursseja, jotka tasottavat tilastojasi ajan myötä, jotta voit selviytyä voimakkaampien vihollisten ja lopun pomon kanssa. On myös teknisiä siruja, joita voit kerätä juoksuissasi, jotka voivat pidentää aikarajaa.
Jopa ennen kuin aloitat uuden juoksun, voit käyttää resurssejasi ja päivityksiä pidentääksesi aikarajaa. Ja niin resurssien hallinta osoittautuu tärkeäksi osaksi Nouse Zeroon pelin pelattavuutta.
Tasonnosto

Vihollisten voittaminen nostaa hahmon tasoja. Mutta voit kuitenkin luoda tietyn rakenteen, joka puhuu sinun pelityylistäsi ja mausta. Tämä tehdään keskuksessa, jossa pääset syvemmälle resurssien hallintaan ja hahmojen rakentamiseen. Voit käydä läpi perusominaisuuksiasi ja nähdä, mitkä niistä tarvitsevat lisäystä. Ehkä sinun on lisättävä passiivisia tilastoja voittaaksesi haastavan pomon, joka on sinut jumiutunut.
On aika coolia, miten Nouse Zeroon jatkuvasti ja johdonmukaisesti tiputtaa sinulle. Millä tahansa hetkellä sinulla on aina resursseja ja päivityksiä varastossa. Ja ne palvelevat tarkoitusta, joko curatessa miekkamestari, aseenseppä tai merirosvo-tyyppistä hahmoa. Nämä avataan avatareilla, joita pelastat tehtävistäsi, ja ne tulevat pelattaviksi hahmoiksi eri rooleilla.
Nämä ovat ehkä toiset merkittävät tarinakaaret, jotka sinä avaat, joissa pelastat ihmisiä, jotka olisivat muuten kuolleet maailmanlopun aikana. Vaikka heidän hahmojensa ei olekaan tarpeeksi syvää ekspositiota tai persoonallisuutta tullakseen muistettaviksi suosikkeiksi, jotka sinä muistat pitkään. Tarina on yleensä vain tarjoileva, joka antaa sinulle syyn palata peräkkäisiin juoksuun. Jopa aikamatkustuksen puoli siinä lopulta pelaa palvellessaan aloittamaan aiheen.
Vuoropuhelu

Mutta se on ok. On hyväksyttävää, että tarina on pelkistetty, kun pelattavuus on hauskaa. Roolipeligenressä etsit pelejä, joita voit nopeasti hypätä sisään muutamaksi minuutiksi ilman, että se tulee tylsäksi. Ja Nouse Zeroon on juuri se. Se kestää vain muutaman sekunnin selkiyttää tasot. Ja noissa sekunneissa sinä näet merkittävää edistystä.
Tasojen kiipeäminen on toteutettavissa ilman hikiä. Sinä saa aina johdonmukaisen palkkion, joten mikään juoksu ei koskaan tule tuntumaan ajan haaskaukselta. Ja ne palkinnot pelaavat merkittävää roolia tekemällä hahmostasi vahvemman. Sinun tarvitsee kaikki voima, mitä voit saada, ottaaksesi voimakkaampia vihollisia korkeammilla tasoilla.
Jotkut pelaajat saattavat olla huolissaan automaattisesta taistelujärjestelmästä, jos sinä itse haluat tähtäillä ja ampua. On mahdollisuus vapaaseen tähtäimiseen, mutta se ei ole mitään taitavaa tai tarkkaa. Kaikki mitä sinun tarvitsee tehdä on tähtäillä yleiseen suuntaan vihollisia, ja se pitäisi tehdä työn.
Väitän kuitenkin, että sinä vietät riittävästi aikaa suunnittelemassa parasta strategiaa. Pian 30 sekunnin raja osoittautuu ei-lleen riittäväksi maailman pelastamiseksi. Ja niin sinun ponnistelusi kääntyvät aikarajan pidentämiseksi juoksuissasi ja yleensä. Se vaatii tasonnostoa, joka on toinen strateginen kerros.
Se ei ole vain kyse siitä, että laittaa seuraava loistava asia hahmon rakenteeseen. Sinun on löydettävä synergiaa aseissasi, kykyissäsi, perusominaisuuksissasi, modifioinnissa ja laitteissasi. Avataarit antavat sinulle monia rakenteita, joita voit kokeilla. Ja pian sinun suosikkirakenteesi selviytymiseksi Nouse Zeroon tasolla alkaa muotoutua. Hauskaa aikaa, sanon minä, pelaajille, joilla on rajoitettu peliaika ja taipumus räjähdysmäisiin, nopeisiin, selviytymismäisiin roolipeleihin.