Arvostelut

Armored Core VI: Fires of Rubicon Arvostelu (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Avatar photo
Updated on
Armored Core VI: Fires of Rubicon review

Monet tuntevat FromSoftwaren Souls-pelisarjan edelläkävijänä. Heidät tunnetaan paitsi Dark Souls-sarjastaan, myös Bloodborne-, Sekiro: Shadows Die Twice– ja Elden Ring-peleistään, joissa kaikissa on Souls-vaikutteita ja usein avoimen maailman tutkimista. Viimeisimmässä Armored Core VI: Fires of Rubicon -pelissään he kuitenkin poikkeavat tästä linjasta.

Yksinkertaisesti sanottuna, se on Armored Core-sarjan kuudes osa, joka seuraa Armored Core: Verdict Day-peliä (2013). Uudella tarinalla ja asetelmaa, peli pyrkii houkuttelemaan modernit mekaaniset ohjastajat ja vanhat veteraanit. Mutta riittäisikö se houkuttelemaan FromSoftwaren Souls-faneja? Onko se peli, jonka kuka tahansa voi nauttia? Selvitämme tämän Armored Core VI: Fires of Rubicon -arvostelussamme.

Paras yritys voittaa

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Lyhyesti sanottuna, Armored Core VI: Fires of Rubicon kertoo tarinan megakorporaatioista, jotka kilpailevat vaarallisen epävakaiden resurssien, Coral-nimisten aineiden, hallinnasta. Aikaisemmin Coral-resurssien hankkimisen taistelu oli pyyhkinyt planeetan puhtaaksi luonnon ilmiöistä ja kauneudesta. Kaikki, mitä on jäljellä, ovat autiot maat – kuivat aavikot, jäätyneet järvet ja niin edelleen – ja merkitsevä määrä Coral-resursseja. Kun sana siitä leviää ulkoplaneettisiin planeettoihin, he lähettävät vihansa planeetalle, lähettäen parhaat mekaaniset tuhoajansa tuhoamaan kaiken, mikä heidän tiellään on, ja ottamaan Coral-resurssit haltuunsa. Siinä sinä tulet kuvioon.

Olet mekaaninen ohjastaja, joka on valmis taistelemaan yrityksen puolesta, joka pystyy maksamaan laskun. Salaperäinen mies nimeltä Walter ottaa sinuun yhteyttä ja pyytää sinua ratkaisemaan joitain yritysten mekaanisia ongelmia. Niin sinä lähdet sotaisiin ulkomaailmaan lyömään heidät ja merkitsemään ne tehtävän listaan.

Se on pelin pelaaminen. Valitse tehtäviä tukikohdasta. Varusta itsesi valitsemiesi aseiden ja haarniskojen kanssa. Lähde erilaisiin ympäristöihin taistelemaan ja saavuttamaan tavoitteita. Sitten palaa alkuun ja toista. Koko harjoitus olisi imetty, ellei Armored Core VI: Fires of Rubicon tehnyt siitä mielenkiintoista, sympaattista ja hauskaa pelata.

Selvitse itse

Kun olet yhdistänyt aiheen, peli heittää sinut mereen löytämään tielläsi meren keskellä. Se on mielenkiintoinen tapa purkaa tarinaa, jossa ohjaat hiljaisen päähenkilön sijaan puhuvaa. Sen sijaan, että vuorovaikutat NPC-hahmojen kanssa, he kommunikoivat sinun kanssa radiopuhelimella tehtävien aikana, antaen vihjeitä ja paljastamalla tarinan yksityiskohtia. Ja sen sijaan, että yksityiskohtaisia tarinatutkimustehtäviä, näet äänitekstejä, vaikka ne ovat hyvin toteutettuja, PowerPoint-tyylisellä tehtävän esittelyruudulla.

Et näe usein kasvoja tai kehonkieltä. Meidän päähenkilömme näyttää seuraavan tuulta (tai rahaa), mikä tuntuu turhalta, kun myöhemmin sinä voit valita, mitä tehtäviä ja siten ryhmiä tukea. Vastineeksi valintasi muuttavat tarinan lopputuloksen ja lopun. Kuitenkin, vaikka siinä on älykkyys, koko tarina tuntuu edelleen hankittavaksi mausta, joka tuntuu vähän vanhanaikaiselta.

Mitä enemmän? On vaikea keskittyä uusiin salaisuuksiin tai tarinan käänteisiin, joita sinun toverisi yrittävät kertoa sinulle usein kaoottisissa ja nopeissa taistelukohtauksissa, joissa yrität selviytyä hengissä. Lopulta en päässyt niin pitkälle tarinaan kuin olisin halunnut, ja tulin tietoiseksi mielenkiintoisesta aiheesta ja vain pinnallisesta selityksestä siitä, mitä tapahtuu.

Pitääkö mekaaninen ja autio alue aina olla yhdessä?

Armored Core VI: Fires of Rubicon

On selvää, että asetelma on päivitetty modernin näköisyydellä ja 60 fps: n tasolla, joka ei laske, tarjoten sileän kokemuksen. Kuitenkin ympäristö on usein autio, mikä saa minut ihmettelemään, onko se välttämätöntä välittää viesti, jonka tämä peli on tarkoitettu välittämään. Ehkä se on. Vain tunnen, että mieltäni miellyttävät elävät asetelmat mielenkiintoisella väripalettella ja jonkinlaisella elämällä, vaikka siellä ei ole fyysisiä ihmishahmoja.

Tehtävät toisaalta tuntuvat aina tuoreilta, kun otat niitä. Kiitos pelin monimuotoisista areenoista. Ja kun olet siinä, jokainen laserisäde, luotisäde ja metallin ryske osoittaa charmia ja visuaalista iloa. Visuaalisesti mekaaninen toiminta erottuu eniten. Lisäksi voit mukauttaa rakennetta, mukaan lukien jalat, kädet, rinnan, värit, logot ja niin edelleen, luodaksesi mekaanisen, joka parhaiten muistuttaa omaa sydäntäsi.

Aika taistella

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Kuten mainittu, Armored Core VI: Fires of Rubicon on tehtävän rakenteinen. Jokainen tehtävä kestää muutaman minuutin, ja kokonaisaika on 50-60 tuntia, riippuen taitotasostasi. Vaikka tehtävien suorittaminen on usein lyhyt, ne tuntuvat erilaisilta toisistaan, vihollisten sijoittelusta ympäristöön.

Ensinnäkin, sinun on varustauduttava. Voit varustaa mekaanisen yhteensä neljällä aseella, kahdella kädessä ja kahdella olalla. Kun havaitset pian, Armored Core VI: Fires of Rubicon puuttuu kehitysjärjestelmä. Sen sijaan avaa uusia leluja mekaanisen kokeilemista varten. Hyökkäyskiväärit, raketinheittimet, konekiväärit, liekinheitin – voit mainita. Ja voit ampua kaikkia neljää samaan aikaan, mikä johtaa mielenkiintoiseen mekaaniseen toimintaan, josta puhuin aiemmin.

Kun käytät ohjainta, asiat voivat tulla hieman hankalaksi, koska vaikka nappien painaminen ei toimi, on edelleen paljon nappuloita painettavaksi ohjataksesi kaikkia aseita, plus liikuntapalloa liikkeelle. Kiitos Jumalalle, taistelu on parasta, koska se on niin nopeaa, että sinun sydämesi on sykkivä alusta loppuun. Olet jatkuvasti liikkeessä, juokset eteenpäin, käytät lisävoimaa hyppiä ja pysyä ilmassa jonkin aikaa, ja jatkuvasti manööverit vihollisia vastaan heikkoja kohtia kaikella, mitä sinulla on.

Eikö ole niin vaikeaa?

Tulet kohtaamaan pikkupomoja ja megapomoja, jotka ylittävät sinut ja kuolevat jatkuvasti – eivätkä ne johtune siitä, että et ole tarpeeksi kovia. Tässä suhteessa Armored Core VI: Fires of Reborn on samanlainen kuin Souls-pelit. Se on vaikeaa, ilman muuta, etenkin ottaen huomioon pelin keskeisen konseptin, jossa insinöörit ovat tiensä ulos vaikeista tilanteista. On niin monta osaa valittavissa, ja pian huomaat, että jotkut pomot menevät alas vain, kun löydät täydellisen latauksen heidän voittamisekseen.

Jos ihmettelet, voitko saada apua haastavien pomojen voittamiseen, et voi. Tehtävät eivät tue moninpeliä. Jos sinulla on kilpailuhenkinen luonne, voit tarkastella moninpelitilaa 1v1 tai 3v3 taisteluhäkkejä, jotka ovat lukittuina, kunnes olet purkanut osan kertomusta ja olet saanut mahdollisuuden kokeilla mekaanisen rakennetta löytääksesi täydellisen, ei vain itsellesi, vaan jokaiselle tehtävälle, johon menet.

Verdict

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Onko se arvokasta pelata Armored Core VI: Fires of Rubicon? Vastaus on selvä “kyllä” mekaanisten faneille. Souls-fanit voivat myös ottaa sen huomioon sen haastavan, mutta lähestyttävän FromSoftwaren taistelujärjestelmän vuoksi. Kuitenkin niille, joilla ei ole kiinnostusta mekaanisiin tai Souls-tyylisiin kokemuksiin, se voi mennä molempiin suuntiin.

Hyvien puolien puolesta, Armored Core VI: Fires of Rubicon käyttää älykkäitä konsepteja, joissa leikitellään laajalla valikoimalla aseita ja rakenteilla löytääkseen täydellisen yhdistelmän tiettyjen pomojen voittamiseksi tietyissä tehtävissä. Lisäbonuksena on sulava ja reagoiva taistelu, joka on haastava, mutta palkitseva mestata. Lisäksi siinä on erinomainen ääni ja 60 kehysnopeus.

Kuitenkin jotkut osat tarvitsevat hieman enemmän aikaa tallissa. Esimerkiksi ohjaimen järjestelmä voisi olla sileämpi. Tällä hetkellä on paljon komentoja annettavaksi samanaikaisesti, mikä voi aiheuttaa krampeja jonkin ajan kuluttua. Lisäksi asetelma ei välttämättä vedä kaikkia, ja joskus se voi tuntua hieman tylsältä. Kamera voi myös kamppailla seuraamaan taistelujärjestelmän kaoottisia tarpeita, jolloin toivot, että se voisi kääntyä nopeammin havainnoimaan ja lukitsemaan vihollisen.

Kaikki tämä tarkoittaa, että Armored Core VI: Fires of Rubicon on kaukana täydellisyydestä. Mutta hyviä uutisia on, että sen virheet eivät ole vakavia. FromSoftware on edelleen voittamaton, ei vain Souls-pelimaailmassa, vaan myös herättäessään unohdetun Armored Core-sarjan parhaalla tavalla.

Armored Core VI: Fires of Rubicon Arvostelu (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Haastava mutta lähestyttävä

Pitkän tauon jälkeen FromSoftware on ottanut tauon Souls-kokemuksesta ja palannut Armored Core-sarjaan kuudennen osan, Fires of Rubicon, kanssa. Toisin kuin aiemmat osat, veteraanit löytävät sen helpommin lähestyttäväksi kiitos uudelleen kertovan tarinan ja asetelmat. Souls-fanit voivat myös nauttia haastavasta pelitavasta, vaikka siinä on uutta pelitapaa, jossa on mekaanisia ja laser-aseita.

Evans Karanja on videopelejä arvosteleva toimittaja ja Gaming.netin kirjoittaja, joka kattaa peliarvostelut, alustasuositukset ja uudet julkaisut kaikilla suurilla pelikonsoleilla ja PC: llä. Hän on pelannut pelejä lapsuudestaan lähtien, aloittaen Contra-pelillä NES: llä, ja kirjoittaa yksinomaan omasta kokemuksesta, pelaamalla jokaisen pelin, jonka hän suosittelee. Hän erikoistuu tarinapohjaisiin ja yksinpeliin peleihin, indie-peleihin ja alustakohtaisiin opasiin Game Passin, PS Plussan ja Nintendo Switch Online -palveluissa. Kun hän ei kirjoita, löytää hänet markkinoiden seuraamisesta, lempipelien pelaamisesta, vaelluksesta tai F1-kilpailujen seuraamisesta.