Arvostelut
Arknights: Endfield Arvostelu (PS5, PC, iOS, & Android)
”Ilmainen” oli aikaisemmin loistava uutinen. Nyt lähestymme sitä varovasti. Gacha-pelit tänä päivänä tulevat varoituksella, ”kävele varovasti.” Ja hyvällä syyllä. Vaikka olet kiinnostunut gacha-pelien rahastusjärjestelmistä, voit helposti löytää itsesi tilanteeseen, jossa käytät rahaa erottuaksesi muista tai saadaksesi etulyöntiaseman. Mutta vielä enemmän kuin rahastus, jotkut pelit ovat kehittäneet kulutuskykyänsä niin paljon, että se on mukaansatempaava, jopa riippuvuutta aiheuttava, edetä pelissä ja käyttää kovaa rahaa mahdollisuuteen saada ainutlaatuinen hahmo ja varuste. Mikä johtaa kysymykseen: Onko aika, jotta gacha-pelit muuttaisivat rahastusjärjestelmäänsä?
Ehdottomasti. Huomio ei enää ole mielenkiintoisessa pelimekaniikassa, jossa grindaus on täysin arvokasta. Palkinto, jonka saat taitojen hallitsemisesta ja ajan käytöstä, on oltava tyydyttävä, jotta voit jatkaa eteenpäin. Ja tässä käyrässä pelit kuten Genshin Impact, Weathering Waves, Honkai: Star Rail ja Zenless Zone Zero ovat löytäneet valtavan menestyksensä. Mitä nämä pelit tekevät, toimii. Joten, Arknights: Endfieldin ottaminen viisaita neuvoja heiltä ei ole yllättävää. Silti se on tarjottava jotain tuoretta luodakseen oman polkunsa menestykseen, kuten jokainen uusi peli on tehtävä.
Kerääntykäämme, innostuneet lukijat. Arvostelumme Arknights: Endfield on lähellä.
Palasia puzzlesista

Rehellisesti, Arknights: Endfield olisi voinut helposti päästä eroon hajanaisesta, pintapuolisesta tarinasta. Se olisi voinut antaa meille kykenevän päähenkilön, ja yhdistää sen upean maailman suunnittelun, se olisi todennäköisesti selvinnyt. Mutta kehittäjä Hypergryph laittoi todella selkänsä tarinan kehittämiseen, ehkä vähän liiankin. Reilu varoitus, alkuvaiheen ekspositio voi olla erittäin rasittava. Se on kaikki paljastettu hitaasti, paljon dialogia ja raskaita leikkauskohtauksia. Ymmärrän, planeetta Talos-II, jonne tulevaisuuden ihmiset asettuvat, on paljon loreta, jota paljastaa. Hyvä osa siitä pitäisi olla tuttua tower defense Arknights alkuperäisille faneille. Muuten uudet tulokkaat tulevat vielä saamaan selville tieteellisestä teknologisesta innovaatiosta ja vallankumouksesta, jonka useat yritykset, mukaan lukien Endfield-teollisuudet, ovat onnistuneet perustamaan avaruuteen.
Päähenkilö, Endministrator (älkäämme haaskaa aikaa nimen pilkkaamiseen), herää kymmenen vuoden stuporista. Hän on menettänyt kaikki muistonsa menneisyydestä, mutta varhaiset vuorovaikutukset NPC:iden kanssa osoittavat hänen olevan vaikuttava, kaikkivoipa johtaja ja suojelija tämän uuden planeetan sivilisaatiolle. Endministrator on sankari, joka on ilmeisesti pelastanut ihmiskunnan useista katastrofeista. Ja nyt, hänet on syytetty uudestaan uudesta tehtävästä, joka on mahdollisesti maailmanloppu. Arvelen, että tarina, kaikkine arvoituksellisine elementteineen, saattaa kiinnostaa joitakin pelaajia. Toiset saattavat haluta kiiruhtaa taisteluun ja tutkimiseen, jonka voit olla iloinen kuulemaan, että paitsi ensimmäinen ei-pohjustuva leikkauskohtaus ja joitakin dramaattisia hetkiä, useimmat leikkauskohtaukset ovat hypättävissä.
Uusi maailmanjärjestys

Joka tapauksessa, useat alueet tulevat vähitellen lukituksen pois poistetuiksi tutkimuksen aikana. Kukin niistä on ainutlaatuinen teema ja eri musiikkikappaleet. Suunnittelu käyttää upeaa kyberpunk-tyyliä esittämään sivilisaatiota, joka on edellä aikaamme. Mutta vaikka merkittävistä harppauksista teknologiassa ja innovaatioissa, ongelmia ilmenee vierailta, alkuperäisiltä Talos-II:n lajeilta, kutsutaan Aggeloi, ja uteliaasta ihmisryhmästä, joka on vihamielinen sinulle ja ryhmälle.
Ei ole mitään vallankumouksellista vihollisen suunnittelussa. He usein käyttävät metallisia ja synteettisiä kehoja ja hyökkäävät aaltoina. Toivon, että he olisivat monipuolisempia ja ennakkaamattomampia hyökkäyskuviensa suhteen, koska ne tulevat toistuviksi ajan myötä. Pääryhmän jäsenet ovat kuitenkin melko ainutlaatuisia, viileillä suunnittelulla ja ilmalla. Yksi asia, johon Arknights: Endfield ei säästänyt budjettiaan, on yleinen anime-estetiikka, joka on yksityiskohtaisesti yksityiskohtainen ja upea ympäri.
Originium voimaa kaikkeen

Mineraali, Originium, on elämän lähde Talos-II:lla. Ja meidän päähenkilöllämme on ainutlaatuinen kyky hallita sitä. Malmi kulkee sinun sisälläsi ja vapautuu taistelussa tai tukikohdan rakentamisessa. Päähenkilö on Endministrator, jonka perushyökkäykset ja yhdistelmät pitäisi olla melko helppoja oppia. Tavoitteena on rakentaa hyökkäyksiä ja hämmästyttää vihollisia, mikä laukaisee tukihahmojen erikoishyökkäyksiä. Kaikki puolueen jäsenet taistelevat samanaikaisesti, ja sinulla on vapaus vaihtaa heidän välillä. Mutta vaihto vaatii tarkkaa ajoitusta perusiskuja ja yhdistelmiä, samalla kun optimoiat synergian hahmojen välillä. Joten, vaikka Arknights: Endfieldin taistelu voi näyttää pintapuoliselta aluksi, se kehittyy ajan myötä, paljastaen kerroksia syvyyttä ja strategiaa.
En kuitenkaan ole varma, onko se tarpeeksi pitääkseen sinut motivoiduna kokeilla hahmoja, aseita ja varusteita. Mutta hyökkäykset ja yhdistelmät, joita suoritat usein, ovat napin painallusjuhlia, jotka tulevat nopeasti tylsiksi. Se on kuin ensimmäinen puroni suklaakakusta, joka kutittaa kaikkia aisteja, mutta muutaman puron jälkeen makusi elintarvikkeet tottuvat. Puronsuusi jälkeen jännitys laimentuu, ja sinä saatat jopa kärsiä turvotuksesta, jos jatkat liian kovaa. Se on silloin, kun grindaus alkaa vaikuttaa.
Nousu

Alkuvaiheisen tarinan eksposition jälkeen, sinä sukellat syvemmälle taisteluun ja tutkimiseen. Tutkiminen on palkitsevaa, suurelta osin upean maailman suunnittelun ansiosta. Ja yksityiskohdat ovat jännittäviä, piilotettujen esineiden ja rahastojen kanssa, jotka kannustavat sinua työntämään hieman pidemmälle paljastaaksesi ne. Vaikka et voi liidätä tai ilmahypätä, on silti hauskaa löytää lisää siitä, mitä Talos-II tarjoaa, vaikka alkuvaiheen uutuus lopulta kuluttaa pois. Joten, miten sinä saat käsiisi enemmän resursseja? No, on tehdas simulaatiojärjestelmä, joka ei ole liian monimutkainen, kilpaileva pelejen kanssa, kuten Satisfactory ja Factorio. Syvyys tulee siitä, että sinun on rakennettava useita tehtaita, jotka palvelevat eri funktioita, kuten kulkua ziplinejen avulla, voimaloiden avaamiseen ja hisseihin energiaverkkojen ja resurssien tuotannon kautta. Raaka-aineita voidaan jalostaa hienommaksi valmiiksi tuotteiksi, jotka lukitsevat lisää hahmoja ja aseita.
Kun olet tutustunut eri tehtaiden toimintoihin, asettamalla ne optimaalisiin paikkoihin parhaan tuloksen saavuttamiseksi, ja sitten hallitsemalla skaalauksen lisäämiseksi tuotannossa, tehtaan rakentaminen tulee melko standardiksi. Pelkään, että se saattaa tulla piste, jossa motivaatio pitää rakentaa monimutkaisempia suunnitelmia ja jakaa niitä ystävien kanssa verkossa, tulee häviämään. Ehkä silloin gacha-järjestelmä voi olla pelastava arpa, joka pitää sinut täällä. Harvinaisten, korkean arvoinen hahmojen vetäminen tuntuu melko jännittävältä. Mutta se ei tapahdu liian usein, ja se tulee selväksi, että vaikka sinulla on varasto kovaa rahaa, et voi koskaan lukita kaikkia harvinaisia helmiä, joita olet etsinyt. Silti et tule tuntemaan painetta laittaa oikeaa rahaa, ellei halua tukea kehittäjiä.
Kuinka kauan Arknights: Endfield pitää sinut kiinnostuneena ennen kuin hylkäät sen seuraavan loistavan asian puolesta? Pian, ehkä koskaan?
Tuomio

Peli, joka kestää 20-30 tuntia ensimmäisen Valley IV -alueen läpäisemiseen, ennen kuin pääset tutkimaan Wulingin kaupunkia ja voittamaan OMV Dijiangin, en ole varma, kuinka vahva sitoutumisen tekijä on. Arknights: Endfield tulee pakettina tarinalla ja lorella. Mutta tahdin voi tuntua ärsyttävästi hitaalta. Sillä välin tutkiminen on mielenkiintoista, suurelta osin upeiden avoimien ympäristöjen ansiosta, joita käyt vieraillessasi, ja salaisuuksien, rahastojen ja piilotettujen esineiden kanssa, joita paljastat.
Sillä välin taistelu on syvää ja strategista, mikä voi pitää sinut lukittuna kohtuullisen ajan. Mutta napin painallus tulee nopeasti menettämään alkuperäisen lumouksensa, ja jännittävät visuaaliset efektit eivät ole tarpeeksi pitääkseen sinut motivoiduna. Vastustajat voivat myös tulla toistuviksi, tuntien jopa tarvetta hypätä yli joitakin taisteluja. Se tuntuu tabulta pelissä, jolla on toimintaroolipelien elementtejä.
Mitä on jäljellä, on tehtaan simulaatio, joka on melko uusi gacha-pelaamisessa. Se tuo oman erityislaatunsa pelimekaniikkaan, haastaen sinua optimoimaan resurssien jalostusta ja tuotantoa. Se tulee varmasti olemaan jännittävää nähdä, mitä pelaajat keksivät automaatio-prosesseistaan. Silti järjestelmät eivät vastaa kilpailevaa Factorioa tai muita omistautuneita simulaatiopelejä.
Arknights: Endfield tuntuu pöydästä, kun otat huomioon, että siinä on myös torjuntapelien elementtejä. Mutta riittävätkö nämä järjestelmät syvyydessään pitämään sinut investoimassa aikaasi ja vaivannäköäsi niihin? Onko palkinto suhteessa energian kulutukseen, tai tuntuuko se vain jännittävältä edetäkseen?
Ainoa aika kertoo, pitääkö Endfield elinvoimaisuutensa ja onko pelaajia, jotka kirjautuvat sisään. Olemalla ilmainen auttaa asiassa, yhdessä rahastusjärjestelmän kanssa, joka on hieman tiukka, mutta säilyy suhteellisen reiluna.
Arknights: Endfield Arvostelu (PS5, PC, iOS, & Android)
Tulevaisuus on kaukana
On paljon liikkuva osia Arknights: Endfieldssa, jotka muodostavat perustan gacha- ja rahastusjärjestelmälle. Jotkut alueet, kuten tutkiminen ja taistelu, ovat mielenkiintoisia, upeiden suunnitelmien ja yllättävän syvyyden ansiosta. Toiset ovat uusia gacha-pelaamisessa, kuten tehtaan simulaatio, joka on yllättävän syvä. Mutta pelimekaniikka voi tulla toistuvaksi useiden tuntien jälkeen. Se alkuperäinen jännitys etenemisestä ja päivittämisestä voi laimentua, mikä on huolestuttavaa pelaajille, jotka etsivät pitkäaikaista pelaamista.