Arvostelut

Arknights: Endfield Arvostelu (PS5, PC, iOS, & Android)

Avatar photo
Päivitetty on
Arknights: Endfield Review

”Ilmainen” oli aikaisemmin hyvät uutiset. Nyt lähestymme sitä varovasti. Gacha-pelit tänä päivänä tulevat varoituksella, ”kävele varovasti.” Ja hyvällä syyllä. Vaikka olet kiinnostunut gacha-pelien rahastusjärjestelmistä, voit helposti löytää itsesi kuluttamassa rahaa, jotta erottuisit tai saisit jalansijan kilpailussa. Mutta jopa rahastamisen ulkopuolella jotkut pelit ovat mestaroinneet kuluttamisen taidon niin, että se on kiinnostavaa, jopa riippuvuutta aiheuttavaa, edetä pelissä ja kuluttaa kovaa rahaa vain mahdollisuuden saadaksesi ainutlaatuisia hahmoja ja varusteita. Mikä johtaa kysymykseen: Onko aika, jotta gacha-pelit muuttaisivat rahastamisjärjestelmäänsä?

Ehdottomasti. Huomio ei ole enää kiinnostavassa pelimekaniikassa, jossa grindaus on täysin arvokas. Palkinto, jonka saat taitojen hallitsemisesta ja ajan kuluttamisesta, on oltava tyydyttävä, jotta voit jatkaa eteenpäin. Ja siinä mukkula, jossa pelit kuten Genshin Impact, Weathering Waves, Honkai: Star Rail ja Zenless Zone Zero ovat löytäneet valtavan menestyksen. Mikä tahansa näissä peleissä toimii. Joten, Arknights: Endfieldin ei ole yllättävää, että se ottaa viisaita neuvoja heiltä. Mutta se on silti pakko tarjota jotain raikasta, jotta se voi löytää oman polkunsa menestykseen, kuten jokainen uusi peli on pakko tehdä. Lopulta, jos on mitään toivoa, että pysyt uuden gacha-pelin parissa, se on pakko murtaa uuden maan.

Kerääntykäämme, innostuneet lukijat. Meidän arvostelumme Arknights: Endfield on lähellä.

Puzzlen palat

Arknights: Endfield Arvostelu

Rehellisesti, Arknights: Endfield olisi voinut helposti päästä pois kevyellä ja pinnallisella tarinalla. Se olisi voinut antaa meille kykenevän päähenkilön ja yhdistää sen upean maailman suunnittelun, ja se olisi luultavasti selvinnyt. Mutta kehittäjä Hypergryph panosti todella tarinan kehittämiseen, ehkä hieman liian paljon. Reilu varoitus, alkuvaiheen ekspositio voi olla erittäin rasittava. Se on kaikki paljastettu hitaasti, paljon dialogia ja raskaita kohtauksia. Ymmärrän, planeetta Talos-II, jonne tulevaisuuden ihmiset asettuvat, on paljon lore-tarinaa, joka on paljastettava. Hyvä osa siitä pitäisi olla tuttua torjuntapelien Arknights alkuperäisille faneille. Muuten uudet tulokkaat voivat edelleen oppia sci-fi-tekniikan innovaatiosta ja vallankumouksesta, jonka useat yritykset, mukaan lukien Endfield-teollisuus, ovat onnistuneet avaruudessa.

Päähenkilö, Endministrator (älkäämme haaskaa aikaa nimen pilkkaamiseen), herää kymmenen vuoden stuporista. Hän on menettänyt kaikki muistot menneisyydestä, mutta varhaiset vuorovaikutukset NPC:iden kanssa osoittavat hänen olevan vaikuttava, kaikkivoipa johtaja ja suojelija tämän uuden planeetan sivilisaatiolle. Endministrator on sankari, joka on ilmeisesti pelastanut ihmiskunnan useista katastrofeista. Ja nyt, hänet on syytetty jälleen uudesta tehtävästä, joka on mahdollisesti maailmanloppu. Arvelen, että tarina, kaikkine arvoituksellisine elementteineen, saattaa kiinnostaa joitain pelaajia. Toiset saattavat haluta kiirehtiä taisteluun ja tutkimukseen, josta olette ilahtuneita, että paitsi ensimmäinen ei-vaihdettava kohtaus ja joitain dramaattisia hetkiä, useimmat kohtaukset ovat vaihdettavissa.

Uusi maailmanjärjestys

juoksu

Joka tapauksessa, useat alueet avaavat vähitellen tutkimuksen aikana. Kukin niistä on omalla teemallaan ja eri musiikkiraidoilla. Suunnittelu käyttää upeaa kyberpunk-tyyliä osoittamaan sivilisaatiota, joka on edellä aikaamme. Mutta jopa merkittävien teknologisen edistysaskeleiden ja innovaatioiden keskellä, ongelmat ilmenevät vierailta, alkuperäisiltä Talos-II-lajeilta, kutsutaan Aggeloi, ja uteliaasta ihmisryhmästä, joka on vihamielinen sinulle ja ryhmällesi.

Ei ole mitään vallankumouksellista vihollisen suunnittelussa. He usein käyttävät metallisia ja synteettisiä ruumiita ja hyökkäävät aaltoina. Toivon, että he olisivat monipuolisempia ja ennakolta arvaamattomampia hyökkäyskuvioissaan, koska ne tulevat toistuviksi ajan myötä. Pääryhmänne jäsenet ovat kuitenkin melko ainutlaatuisia, viileitä suunnittelulla ja auralla. Yksi asia, jota Arknights: Endfield ei säästänyt budjettiaan, on yleinen anime-estetiikka, joka on yksityiskohtainen ja upea ympäri.

Originium antaa voimaa kaikelle

kaupunki

Mineraali Originium on elämän lähde Talos-II:lla. Ja meidän päähenkilöllämme on ainutlaatuinen kyky hallita sitä. Malmi kulkee sinun sisälläsi ja vapautuu taistelussa tai tukikunnan rakentamisessa. Päähenkilösi on Endministrator, jonka perushyökkäykset ja yhdistelmät pitäisi olla melko helppoja oppia. Tavoitteena on rakentaa hyökkäyksiä ja häikäistä vihollisia, mikä laukaisee tukihahmojen erikoishyökkäykset. Kaikki ryhmän jäsenet taistelevat samanaikaisesti, ja sinulla on vapaus vaihtaa heidän välillä. Mutta vaihto vaatii tarkan ajoituksen perushyökkäyksistä ja yhdistelmistä, samalla optimoiden synergian hahmojen välillä. Joten, vaikka Arknights: Endfieldin taistelu voi näyttää pinnalliselta aluksi, se kehittyy ajan myötä, paljastaen kerroksia syvyyttä ja strategiaa.

En kuitenkaan ole varma, onko se riittävä, jotta pysyt mukana taistelussa. Haluat olla jatkuvasti motivoitunut kokeilemaan hahmoja, aseita ja varusteita. Mutta hyökkäykset ja yhdistelmät, joita suoritat usein, ovat napin painallusjuhlia, jotka nopeasti tulevat tylsiksi. Se on kuin ensimmäinen puroni suklaakakusta, joka kutkuttaa kaikki aistisi, mutta muutaman puron jälkeen makusi tulevat tottuneiksi. Puroni puron jälkeen, alkuinnostus laantuu, ja saatat jopa kärsiä turvotuksesta, jos jatkat liian kovaa. Se on juuri silloin, kun grindaus alkaa vaikuttaa. Se on kaikki grindauksesta gacha-peleissä. Arknights: Endfield ei ole aivan erilainen, muuttaen vain joitain asioita. Pelin sisäiset valuutat ovat onneksi helppoja seurata, mutta ne voivat silti olla sulavampia. Se auttaisi UI-sotkun kanssa.

Nousu

Arknights: Endfield Arvostelu

Alkuvaiheen tarinaesityksen jälkeen, pääset syvemmälle taisteluun ja tutkimukseen. Tutkiminen on palkitsevaa, suurelta osin upean maailman suunnittelun ansiosta. Ja yksityiskohdat ovat jännittäviä, piilotettujen esineiden ja rahastojen kanssa, jotka kannustavat sinua työntämään hieman pidemmälle paljastamaan ne. Vaikka et voi liidätä tai ilmahypätä, on silti hauskaa löytää lisää siitä, mitä Talos-II tarjoaa, jopa kun alkuvaiheen uutuus lopulta haihtuu. Joten, miten saat käsiisi enemmän resursseja? No, on tehdas-simulaatiojärjestelmä, joka ei ole liian monimutkainen, kilpaileva pelejen kanssa, kuten Satisfactory ja Factorio. Syvyyttä tulee siitä, että sinun on rakennettava useita tehtaita, jotka palvelevat eri funktioita, kuten kulkua ziplinejen avulla voimaloiden ja hissin avauksessa energiaverkoilla ja resurssien tuotannossa. Raaka-aineita voidaan jalostaa hienommaksi valmiiksi tuotteiksi, jotka lukitsevat lisää hahmoja ja aseita.

Kun olet tutustunut eri tehtaiden toimintoihin, asettamalla ne optimaalisiin paikkoihin tuloksiin ja sitten masteroimalla skaalauksen enemmän tuotantoon, tehtaan rakentaminen tulee melko standardiksi. Pelkään, että se saattaa tulla piste, jossa motivaatio jatkaa rakentamista monimutkaisemmista suunnitelmissa ja jakamisesta ystävien kanssa verkossa, katoaa. Ehkä silloin gacha-järjestelmä voi olla pelastus, joka pitää sinut täällä. Harvinaisten, korkean arvoinen hahmojen vetäminen, kuvitelen, voi tuntua melko jännittävältä. Mutta se ei tapahdu aina, ja se tulee selväksi, että jopa varastossa olevan pelirahan kanssa, et voi koskaan lukita kaikkia harvinaisia helmiä, joita olet silminnäkijä. Kuitenkin, et tule tuntea painetta laittaa oikeaa rahaa, ellei halua tukea kehittäjiä.

Kuinka kauan Arknights: Endfield pitää sinut kiinnostuneena, ennen kuin hylkäät sen seuraavan loistavan asian vuoksi? Pian, ehkä koskaan?

Verdict

Arknights: Endfield Arvostelu

Peli, joka kestää 20-30 tuntia valmiiden ensimmäisen Valley IV -alueen, ennen kuin pääset tutkimaan Wuling Cityä ja voittamaan OMV Dijiang, en ole varma, kuinka vahva sitoutumisen tekijä on. Arknights: Endfield tulee paketoituna tarinalla ja lorella. Mutta tahdin voi tuntua ärsyttävän hitaalta. Sillä aikaa tutkiminen on mielenkiintoista, upeiden avoimien ympäristöjen ansiosta, joita vierailet, ja salaisuuksien, rahastojen ja piilotettujen esineiden ansiosta, jotka kannustavat sinua työntämään hieman pidemmälle.

Sillä aikaa taistelu on yllättävän syvää ja strategista, mikä voi pitää sinut lukittuna kohtuullisen ajan. Mutta napin painallus tulee pian tylsäksi, ja jännittävät visuaaliset efektit eivät ole riittäviä, jotta sinut pidetään mukana. Viholliset voivat myös tulla toistuviksi, tuntien vaaran, että haluat hypätä yli joitain taisteluja. Jotain, mikä tuntuu tabulta pelissä, jolla on toimintaroolipelielementtejä.

Mitä on jäljellä, on tehdas-simulaatio, joka on uusi gacha-pelien maailmassa. Se tuo oman maun pelimekaniikkaan, haastaa sinua optimoimaan resurssien jalostusta ja tuotantoa. Se on varmasti jännittävää nähdä, mitä pelaajat keksivät automaatio-prosesseistaan. Silti järjestelmät eivät vastaa kilpailevia Factorioa tai muita omistautuneita simulaatiopelejä.

Arknights: Endfield tuntuu pöydästä, kun otat huomioon, että siinä on torjuntapelielementtejä. Mutta kantavatko nämä järjestelmät tarpeeksi syvyyttä, jotta sinut pitäisi panostaa aikaasi ja vaivannäkösi? Onko palkinto suhteessa energiaan, jota sinä kulutat, tai tuntuuko se vain jännittävältä edetä?

Vain aika kertoo, pitääkö Endfield elinikänsä, ja onko pelaajia, jotka kirjautuvat sisään. Olemalla ilmainen, se auttaa asiassa, ja rahastusjärjestelmä, joka on hieman tiukka, on silti suhteellisen reilu.

Arknights: Endfield Arvostelu (PS5, PC, iOS, & Android)

Tulevaisuus on kaukana

On paljon liikkuva osia Arknights: Endfieldssa, jotka muodostavat perustan sen gacha- ja rahastusjärjestelmälle. Jotkut alueet, kuten tutkiminen ja taistelu, ovat omalla tavallaan viehättäviä, upealla suunnittelulla ja yllättävällä syvyydellä. Toiset ovat uusia gacha-pelien maailmassa, kuten tehdas-simulaatio, joka on myös yllättävän syvä. Mutta pelisilmukka voi tulla toistuvaksi useiden tuntien jälkeen. Alkuvaiheen jännitys edetä ja päivittää voi laantua, mikä on huolestuttavaa pelaajille, jotka etsivät pitkäaikaista peliä.

 

Evans Karanja on videopelijournalisti ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, jossa hän käsittelee peliarvosteluja, artikkeleita, ostosoppaita, suosituksia ja uusia julkaisuja PC:llä sekä suurilla konsolialustoilla. Hänen peliharrastuksensa alkoi jo lapsena, kun hänen setänsä yllätti hänet Brick Game -konsolilla, jossa oli kymmeniä pelejä. Myöhemmin hän siirtyi Contraan ja muihin NES‑klassikoihin, mikä sytytti elinikäisen intohimon videopeleihin. Evans on erikoistunut luomaan pelaajakeskeistä sisältöä, joka auttaa lukijoita löytämään uusia pelejä. Hän nauttii myös lautapeleistä, kuten Monopoly, vaeltamisesta ja Formula 1:n katselusta.