Arvostelut

Archery RED -arvostelu (PC VR)

Päivitetty on
Archery RED Promotional Art

En voi olla se henkilö, mutta minun on sanottava se: Superhot VR, huolimatta yksinkertaisesta suunnittelusta ja yksinkertaisista mekaniikoista, ei ole menettämässä suosiotaan. Sanon sen, koska lopulta, vaikka siitä on tehty monia kopioita, palautumme aina samaan paikkaan. On tietty mukavuus sen läpinäkyvyydessä, ja vaikka siitä on tehty monia kopioita, se tuntuu edelleen vaikealta päästää luoteja ja lämpömerkkejä sormien läpi. On kuitenkin uusi peli, joka tulee samaan spektriin, ja se tuo samat ominaisuudet kuin edellä mainittu kulttiklassikko, mutta uudella twistillä. Ja kyllä, puhuin Archery RED:stä.

Ah, Archery RED — virtuaalitodellisuuspeli, joka ei tarvitse virallista esittelyä, koska se on täsmälleen se, miltä se kuulostaa: ensimmäisen persoonan jousipohjainen ammuntapeli, joka keskittyy — arvataksesi — jousen taitoon ja sen kaltaisiin. Ajattele Superhotia, sen epävakaiden lämpömerkkien kaltaisia vastustajia ja Mirror’s Edge -asetelmaa, ja sinulla on jonkinlainen käsitys siitä, mitä tarkoitan. Se on, ainakin parhaani mukaan, kuvaus siitä, miten voimme kuvailla sitä: punainen jousen paloja virtuaalitodellisuuden tarjottimella.

Archery RED on vasta aloittanut, ja siksi emme voi kommentoida sen kaikkia ominaisuuksia ja tiloja, mutta voimme kertoa joistakin sen perusominaisuuksista. Oletko edelleen täällä? Jos olet, jatkakaamme.

Punaiset Nuolet

Maalit ovat oviaukossa (Archery RED)

Tunnustetaan valtava elefantti huoneessa: Archery RED näyttää paljon Superhotilta — ja hyvällä syyllä. Yrityksessään hyödyntää Superhotin menestystä Archery RED yritys sytyttää samat liekit uudelleen — se kääntyy sekä tunnistettavaan punaiseen ja timantinvalkoiseen taiteelliseen suunnitteluun että tasonrakenteeseen, jossa esiintyy haukan silmäinen päähenkilö, joka taistelee robottisten lämpömerkkien vastaan korkean oktaanin ympäristössä. Ainoa suuri ero on valittu ase — jousi, ikiaikainen väline, joka oikein käytettynä voi olla vastustamaton, vaikka se ei välttämättä ole yhtä tappava kuin perinteinen etäisyysase, kaksinkertainen oikean jousimiehen käsissä.

Archery RED ei ole tarinaa, vaan sen sijaan kokoelma epäsopivia tasojen ja rytmejä, joissa jokaisessa on esteitä, joita pitää selvitä, sekä vihollisia, joita on pommitettava tarkkuusnuolilla. Lisäksi peli sisältää loputtoman tilan — tilan, jossa voit keskittyä saamaan korkean pisteytyksen määräämättömän ajan, ja saada paikan johtajan tilastossa. Mutta se on kaikki sisältöä, ja siksi, vaikka se panee suhteellisen reippaan kokoelman tasojen, se ei tarjoa paljon syvyyttä juonenkäänteiden tai ylitsevien teemojen osalta. Ja se on, tiedän, okay.

Paljon Nuolia

Useita maaleja (Archery RED)

Hyviä uutisia: vaikka pelin itsessään ei ole suurta monimuotoisuutta, itse vihollisten whittling prosessi keihäällä voidaan olla tyydyttävä — enemmän, kun voit kehittää taitojasi ja suorittaa laukauksen, joka ei tunnu sattumalta. Tunnustan, minä onnistuin kietomaan muutamia sattumalaukauksia yhteen aikani jousen takana, mutta se ei estänyt minua haluamasta oppia, miten kehittää keskinkertaista laukauksesta jotain, mitä voisi kutsua jonkinlaiseksi erinomaiseksi. Ja ajan myötä se halu toteutui tosiasiassa, minkä jälkeen yleinen prosessi työskentelyä läpi vaiheiden tuli paljon helpommaksi, riippumatta vaiheesta, vihollisten määrästä tai voittokriteereistä.

Se on varhainen pääsy -peli, ja siksi on vielä paljon työtä tehtävänä, ennen kuin se saavuttaa optimaalisen tilansa. Toistaiseksi on kuitenkin riittävästi nautittavaa, ja se auttaa, että on useita kannustimia niille, jotka ovat valmiit panostamaan muutamia tunteja — johtavana ominaisuutena on johtajan tilasto, ilman muuta. Voisiko se hyötyä hieman lisää syvyyttä pelimekaniikassa ja tarinassa? Jollain tavoin, kyllä, mutta jos Superhot kykeni saavuttamaan samat tavoitteet ilman näitä, niin eihän Archery RED kaan voi olla samanlainen menestys. Se on liian aikaista sanoa, joten meidän on odottava ja nähtävä, mitä tapahtuu.

Ylistä Jousi

Päävalikko (Archery RED)

Kuten minkä tahansa pelin, joka käyttää yksinkertaista yhden sävyn suunnittelua, Archery RED on valitettavasti melko epäinspiroiva, kun on kyse tasoja ja maaleja. Niitä ei ole paljon — 31 tasoa, ja loputon tila, mitä minä lasin — mikä tarkoittaa, että jos olet sellainen, joka suorittaa virtuaalitodellisuuspelit yhdessä istunnossa, sinun pitäisi pärjätä tässä pelissä — ottaen huomioon liiketurvallisuuden tietysti. Rehellisesti, kuitenkin, ei ole paljon, mitä pitäisi hereillä tasojen jälkeen; tasot kasvavat vaikeutena, mutta siinä ei ole paljon muuta kirjoitettavaa; jokainen luku sisältää samat viholliset ja timantinvalkoiset taustat.

Olen epävarma tästä. Toisaalta, uskon , että Archery RED lla on tyydyttävä pelisilmukka, josta voisi nauttia, jos siitä tehtäisiin raikkaampi lisäämällä uusia vihollisia tai ympäristöjä. Toisaalta, 10 dollarin hinnalla en voi olla sitä mieltä, että se ei ole aivan arvonsa verran — ainakin sen nykyisessä muodossa. Älä ymmärrä väärin, loputtoman tilan ja globaalin johtajan tilaston lisääminen antaa hieman enemmän makua, mutta se on siinä. Sanotaan, ei ole paljon uudelleenpelattavuutta, mikä saa minut kyseenalaistamaan, onko se arvonsa verran odottamaan muutamia kuukausia, kunnes kehittäjät ovat viimeistelleet viimeiset ryhmitelmät ja luoneet tuotteen, joka on, jos ei enemmän lihava, niin ainakin hieman enemmän viehättävä? Ehkä.

Verdictti

Maalitamista useita maaleja (Archery RED)

Archery RED on suunniteltu tutulla tavalla sen valitun taiteellisen suunnittelun ja pelimekaniikkojen ansiosta — ja se on okay. Kysymys on, suorittaa se yhtä hyvin kuin sen esikuva? Rehellisesti, olen epävarma, koska voin kommentoida suunnittelun sulavuutta, mutta samalla tunnen tarpeen vertailla jokaista sen osaa toiseen, hieman arvostetumpaan taideteokseen. Se ei ole alkuperäinen peli, ja siksi, vaikka voinkin juhlia joitain sen ominaisuuksia ja tiloja, en voi olla ajattelematta, miten Superhot VR kykeni tekemään joitain asioita hieman enemmän tyylikkäämmin. Kuitenkin se vastaanotto oli jo ennalta määrätty, kun se päätti jäljitellä vastustajaa.

VR-ammuntapelien osalta et voi tehdä paljon huonommin kuin Archery VR, ja annan tunnustusta, missä se on ansaittu, on hyviä luurankoja täällä. Se on toki hieman toistuva ja epäilemättä äärimmäisen samanlainen kuin joukko muita projekteja, mutta se, että se toimii, ja se tarjoaa jalostuneita suorituksia ja antaa runsaasti pelin sisäisiä kannustimia, vastaa reilusti puutetta alkuperäisyydestä. Onko se paras VR-peli, jonka olen koskaan saanut mahdollisuuden pelata? Ei missään nimessä — mutta voin nähdä, että siinä on sydän, joka lyö ryhmiin ja rakenteisiin, joten laulan sen ylistystä, vaikka vain pienen kappaleen kokoisissa jaksoissa ja pidempien istuntojen välissä toisissa todellisuuksissa.

Archery RED -arvostelu (PC VR)

Osui ohi

Vaikka Archery RED tarjoaa tyydyttävän pelikokemuksen, joka on sekä immersiivinen että engaging, se ei ole tarpeeksi hyvä luomaan ikivihreää sisältöä käyttäjilleen. On liian aikaista sanoa, mutta toistaiseksi sanon, että se ei ole arvonsa verran pyytämään hintaa.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.