Arvostelut
Alessia's Dollhouse Review (PC)

Löysin joskus teini-iässäni indie-kauhua –Pitsakuljetus, jos muistini ei petä minua. Se oli sisällä että Peli, jossa opin yhden asian tavanomaisesta kauhusta: sukupuoli, rotu tai uskonnolliset uskomukset anteeksiantava, että pizzanjakaja on paljon todennäköisemmin jonkun paranormaalin voiman julman kummittelemisen uhri kuin keskiverto John Doe. Pointti on, kun tulin selvittämään juuret Wasper pelit" Alessian nukkekoti, Tiesin tavallaan, että saan kepin lyhyen pään minulle oli olla kukaan muu kuin se sama onneton sielu, jonka piti toimittaa pizza pahaenteiselle muukalaiselle. Mitä tulee tapahtumaan jälkiseuraukset toimituksesta oli toinen kysymys, vaikkakin erittäin epäolennainen – palaa edelliseen pizzanjakeluhenkilöstöä koskevaan juttuun.
En aio teeskennellä, etteivätkö ne kiinnittäisi huomiotani – räikeät viittaukset indie-kauhuihin, kuten Kasvot ja Emily haluaa leikkiä– koska he tekivät. Loppujen lopuksi, lukuun ottamatta puoliksi epäsäännöllistä sijaintia ja valmiita päähenkilöitä, Alessian nukkekoti pohjimmiltaan tuli valmiiksi ladattuina kaikilla samoilla kausiluonteisilla koristeilla ja trooppilla, joita olemme nähneet lukemattomia kertoja muissa nukkekotikeskeisissä iteraatioissa. Mutta se ei ollut ongelma; Emily haluaa leikkiä oli yksi vuoden 2015 parhaista nukkuneista indieista, joten sen arvoiseen hintaan Alessian nukkekoti oli tavallaan luonnollinen valinta näiden valmistumisen jälkeisten bluesin korjaamiseen - vain yhdeksän vuotta sen perustamisen jälkeen.
Joka tapauksessa, Alessian nukkekoti on juuri nyt julkaistu Steam-markkinoilla. Joten jos aiot noutaa sen ja ottaa palan säilytettäväksi, anna meidän täyttää kohdat ja tarjota muutama nopea ennakko-osoitus. Puhutaan.
Alessia haluaa myös pelata
Kyynelsilmäisen pizzakuriirin vastenmieliseen rooliin liukuminen ei koskaan ollut kävelyä puistossa; Alessian nukkekoti teki sen melko selväksi heti alussa, hauskasti. Se ei myöskään vaatinut selvänäön lahjaa ymmärtääkseni, mitä minulle tapahtuisi heti, kun käärin vanhan kodin pimeille ja näennäisesti autioille juurille. Järkytys kauhu - ei kukaan halusi viipaleen pizzaa; he halusivat siivuni minusta, ja minä, melko vastahakoisesti, tunsin olevani velvollinen toteuttamaan heidän syvimmät toiveensa, jopa pienen ylimääräisen tippin ansaitsemisen kustannuksella. Sitä ei ollut korteissa, mutta, koska olin se piristynyt optimisti, kuin olin, päätin heittää varovaisuuden tuuleen ja astua sisään, samalla kun päätin jättää huomioimatta yhden tärkeän säännön: pizzakaveri. aina kuolee.
Alessian nukkekoti käänteitä samalla tavalla kuin monet Keystone-kauhupelit; luonnollisesti se pyörii pelottavan talon, leikkisän mutta oudon sadistisen nukkejoukon ja pahaenteisen tunnelman ympärillä. Kuten Emily haluaa leikkiä– kauhu, joka sisältää myös kaikki samat hahmot, teemat ja mekaniikka, kummallista kyllä – peli koostuu kyseessä olevan talon tutkimisesta ja melko yleisen tietorullan purkamisesta sen alkuperästä ja tapahtumista, jotka aikoinaan vaativat talon sielut. nuket. Sitä varten et omistaa tehdä paljon muuta kuin liikkua nopeasti käytävien ja muiden hämärästi valaistujen alueiden välillä ja periaatteessa koskettaa käsineitä muutamalla lelulla.
Nuket – kenellä niitä olisi?
Selvä, teknisesti siellä is hieman enemmän tarinaan kuin kävellä yhdestä ankkuripisteestä toiseen. Kuten käy ilmi, pelissä on myös kolme melko erillistä nukkea: vihollinen, jolla on valta jäädyttää sinut jäljillesi; vihollinen, joka vainoaa sinua varjoista; ja vihollinen, joka voi kuljettaa sinut painajaismaisen todellisuuden sanoinkuvaamattomiin syvyyksiin. Sinun roolisi tässä jatkuvassa kiistassa nukkejen kanssa on etsiä vihjeitä ja paljastaa totuus nukkejen olemassaolon takana. Ja tuo äänet kaikki melko suoraviivaista, ainakin paperilla, joka tapauksessa – mutta se ei ole, kiitos jokaisen nuken taipumuksen pitää sinut arvaamattomana ja ikuisesti muuttaa tapaasi lähestyä asioita.
Alessian nukkekoti omaksuu pelityylin, joka on enemmän yritys- ja erehdyspohjainen kuin sulava ja jäsennelty. Tarkoitukseni on sanoa tässä, vaikka sinä voida Suunnittele omia strategioitasi, ei ole oikeastaan mitään sanottavaa, että sama lähestymistapa toimisi toisella kerralla. Ja, mikä on turhauttavaa, tämä on tapana pysyä samana koko tarinan ajan, mikä tarkoittaa, että sinulla on usein vaikeuksia saada samat tulokset jokaisella uudella yrityksellä. Ei auta myöskään se, että jokaisella vihollisella on tapana kutea eri aikoina ja eri paikoissa, joista useat kiertävät usein samaa paikkaa kuin toinen vihollinen laudalla. Mutta silloin suurin haaste on tavallaan: oppiminen miten jongleeraa enemmän palloja kuin uskallat kantaa. Onko se toteutettavissa? Joo. Onko kivaa? Eh - ei ole emme hauskaa.
Muutama ruuvi löysällä
Sanoa se Alessian nukkekoti on mekaanisesti terve, ei olisi täysin totta, koska se todellakin kärsii toisesta kahdesta teknisestä ongelmasta – reagoimattomat käyttöliittymät, puuttuvat painikkeet ja kuvakkeet, ja puhumattakaan vihollisen nopeudesta, joka suoraan sanottuna on tapa ylipäänsä ja lähes mahdotonta vastustaa. Melko ärsyttävää on, että useimmat näistä puutteista hiipivät esiin puutöiden alta pelin jälkimmäisten osien aikana – segmentissä, jossa sprintit paikasta toiseen etsiessäsi useita sulakkeita ja piiloudut tietyille alueille välttääksesi kolmea. nuket. Koska monet näistä nukkeista työnnetään karttaan ilman muodollista varoitusta, tämä tarkoittaa käytännössä sitä, että et ihan oikeesti on mahdollisuus selviytyä. No teknisesti sinä voida selviytyä, vaikka se on todennäköisemmin täysin tuuria eikä esimerkiksi taitoa.
Lukuun ottamatta yhtä tai kahta teknistä haittaa, siinä ei vain ole paljon do in Alessian nukkekoti. Tietysti on useita nauhoja kerättäväksi ja mitä sinulla on, mutta sen lisäksi ei ole paljon muuta, joka tarjoaisi sinulle lisätietoja tai kontekstia. Lisäksi, koska on vain useita huoneita, joiden välillä juosta edestakaisin, ja vain yksi kerros tutkittavaksi, ei myöskään ole tarpeeksi tilaa liikkumiseen. Toisin sanoen, se on melkein liian helppo ottaa käyttöön leijonanosa pelin ominaisuuksista ensimmäisten kymmenen tai viidentoista minuutin aikana. Sen jälkeen siitä tulee melkein ennustettavaa ja intohimotonta. Ja se on todellakin itku sääli.
Tuomio
Alessian nukkekoti on, ainakin minun mielestäni peli, joka näyttää enemmän henkiseltä seuraajalta Emily haluaa leikkiä kuin alkuperäinen taideteos. Se ei ole huono asia, muistakaa, mutta valehtelisin myös, jos sanoisin, että siinä on myös ennennäkemätön kokoelma ominaisuuksia ja mekaniikkaa. Totuus on, että tämä ei ole mitään, mitä emme ole nähneet lukemattomia kertoja aiemmin, ja vaikka tunnenkin oloni suhteellisen mukavaksi jakaa muutaman pisteen sen kyvystä vahvistaa pelkotekijää, en voi oikein saada itseäni muistaa monia sen ominaisuuksia – esimerkiksi asetukset, hahmot ja yleinen pelisilmukka. Kyse ei ole siitä, että he olisivat huonoja; ne ovat vain vähän, en tiedä, ennustettavissa.
En voi sanoa lähteneeni Alessian nukkekoti onnistumisen tunteella, vaan pikemminkin tietyllä pettymyksen ja turhautumisen tunteella, joka johtui enimmäkseen siitä, että jopa "pelottavampina" aikoina suuren osan laadusta vaikeutti usein jokin melko ällöttävä mekaniikka tai epäedullinen synty. ansoja. En voi sanoa, että kaikki oli huonoa, mutta minä teki saavuttaa kampanjan piste, jossa asiat muuttuivat suorastaan pelottavilta ja mukaansatempaavilta toistuviksi ja jopa hieman tylsiksi. Ja rehellisesti sanottuna, se ei ollut hyvä tapa päättää tarinan kirjaa. minä halusi nauttiakseni crescendosta, mutta tunsin itseni tyytymättömäksi enkä kyennyt arvostamaan pienempiä yksityiskohtia.
Vastatakseen siihen alkuperäiseen kysymykseen, onko vai ei Alessian nukkekoti on pelaamisen arvoista – eh, antaisin sille vielä muutaman viikon uunissa, ollakseni rehellinen. Näin sanottuna, jos olet yksi virheiden peittelemisestä, saatat löytää jotain arvokasta neljältä seinältä. Alessian nukkekoti.
Alessia's Dollhouse Review (PC)
Jäljitelmä on vilpitön imartelun muoto
Alessian nukkekoti yhdistää pahaenteisen kauneuden Kasvot nukkekeskeisen listan kanssa Emily haluaa leikkiä - ja se tekee kummallekin tarinalle jonkin verran oikeutta, yllättävän paljon. Toki siitä puuttuu syvyyttä, ja se voisi tehdä muutamalla mekaanisella säädöllä, mutta suhteellisen halvalla kauhulla se palvelee tarkoitustaan tarpeeksi hyvin, jotta sitä voidaan pitää tulevana taideteoksena.