Arvostelut
Absolum Arvostelu (PS5, PS4, Switch & PC)
Absolum ei välttämättä herätä minkäänlaisia tunteita. Se on uusi IP Guard Crushilta, DotEmulta ja Supamonksilta. Mutta sen ydinpelimekaniikka ei ole lainkaan uusi. Itse asiassa voit todennäköisesti nopeasti tehdä yhteyden Streets of Rage 4:iin, jota Guard Crush on kehittänyt. Tiedät, vuoden 2020 beat ’em up -jatko-osa 90-luvun trilogialle, joka osoitti, että arcade-brawling -genren ei ole läheskään kuollut.
Retro- ja modernin yhdistäminen osoittautui seuraavaksi askeliksi beat ’em up -historiassa, joka yhdisti sekä vanhat koirat että uudet tulokkaat koko pelimaailman läpi. Ja nyt, vielä yksi innovatiivinen idea: beat ’em upin ja roguelite-pelimekaniikkojen yhdistäminen.
Se on täydellinen, eikö niin? Beat ’em upit riippuvat jo valmiiksi voimakkaasti toistuvista otteluista. Jotenkin sinä löydät itsesi käynnistämässä uuden ottelun, vaikka vastustajat ja pomot ovat samat. Et voi muuta kuin vetää tiukkoja kombinaatioita ja selvittää vaihe vaiheelta seuraavaan tasoon.
Roguelite-pelimekaniikkojen kanssa on melkein sama juttu. Paitsi että sinä kasvat voimakkaammaksi ja voimakkaammaksi jokaisen uudelleenkäynnistämisen myötä. Ja kun sinä lopulta kuolet, sinä meneet takaisin piirustuspöydälle, säätät taitojasi ja kykyjäsi, ja uudelleenparannettu rakennelmasi tuo hahmonsi ulos, voimakkaampana ja tehokkaampana edetäkseen pelin läpi, kunnes sinä osut viimeiseen tasoon.
Kysymys on, pidätkö sinä tarpeeksi hyvän ajan, jotta jatkat loppuun asti? Tutkimme sitä tarkemmin Absolum -arvostelussamme alla.
Velhojen Maailma

Absolumin maailma on täysin uusi. Hyvin, tuttu velhojen maailman myyttejä: velhoja ja magiaa. Sinulla on keijut, kääpiöt elävät maan alla, imperialiset sotilaat ja monet muut yhteisöt ja yhteiskunnat, jotka muodostavat tämän fantasiamaailman. Tarina kertoo, että maagisen katastrofin seurauksena syntyy kaaos ja sekasorto. Ja tämän seurauksena, julma hallitsija, Aurinkokuningas Azra, ottaa vallan, vangitsee kaikki velhot ja karkottaa kaikki, jotka vastustavat häntä.
Mutta sinun protagonistisi ja kumppanisankarit nousevat Azraa vastaan, pyrkien palauttamaan luonnollisen maailmanjärjestyksen. He taistelevat Azran liittolaisten vastaan omilla ainutlaatuisilla taidoillaan ja kyvyillään. Galandran nekromantista ja Karlin tappelijadwarfia myöten, jokainen sankari on omat henkilökohtaiset motiivinsa liittymiseen.
Ja edelleen, he rikastuttavat pelikokemustasi omilla vahvuuksillaan. Et epäilemättä löydä nopeasti suosikkejasi, kun avaat heidät kaikki pelin läpi. Kaiken kaikkiaan, se on melko rikas tarina, jota ei aina kerrota viehättävästi. Leikkauksien, dialogien ja ympäristöön liittyvien yksityiskohtien kautta, sinä paljastat Talamhin fantasiamaailman viehättävän historian.
Sinä pakotetaan kannattamaan eri hahmoja ja yhteisöjä, kun he herättävät konflikteja toisiinsa. Jotkut NPC:t, joiden avulla sinä etenit, vaikuttavat omaan matkoihisi. He saattavat vaikuttaa myös maailmanrakentamiseen, luoden haaroittuvia polkuja, jotka avaa lisää tarinoita.
Vaikka se ei ole Hadesin tasolla, on jotain mielenkiintoista Absolumin kapinallisten velhojen ja Aurinkokuninkaan vastaisessa taistelussa.
Harjoittelukentät

Aluksi sinä olet heikko ja sinulla on vain vähän tarpeellisia työkaluja ja kykyjä. Ja Absolum opettaa sinulle hitaasti perusteet: kevyet ja raskaat hyökkäykset, ketjujen luominen ja vihollisten heittäminen. Sinä voit myös väistää ja torjua, suhteellisen anteliailla aikatauluilla. Mutta ei kaikkia hyökkäyksiä voida torjua. Sinulla on myös erityiskykyjä, ja niiden kehittyminen on kiinni mittarista.
Se on kaikki standardia, vaikka se vie jonkin aikaa täysin mestata, erityisesti ketjujen luomisessa ja hyökkäysten vastaamisessa. Kun sinä mestat vihollisten lumoamisen ja jätät heidät avoimiksi raivokkaalle raivolle, sinä aloitat Absolumin absoluuttisen fantastisen taistelujärjestelmän. Se tuntuu yksinkertaisesti niin virtaavasti ja tyydyttävästi, kun sinä olet koulutettu kaikkiin kykyihin ja hyökkäyksiin, joita sinulla on käytettävissä.
Ja sinä voit maustaa sitä entisestään nappaamalla vihollisia ja heittämällä heitä seinille tai toisiinsa. Ja tietyn ympäristön esineet voidaan poimia, jos sinä kiinnität tarkkaan. Kaiken kaikkiaan, Absolumin taistelu on enemmän kuin aluksi uskottava. Ja se on vain niin hauskaa nähdä se kaikki yhdistyvän, joukkojen hallitsemisessa ja vihollisten heittämisessä ilmassa.
Paketti

Ja se paranee, oh niin paljon paremmaksi. Katso, aluksi sinulla on vain rajoitetut työkalut ja kyvyt, mutta ne laajenevat pian. Ne lisäävät lisää puffeja ja päivityksiä, jotka syventävät työkalupakkaasi. Ja ennen kaikkea, lukitsevat lisää temppuja hihassasi. Magia esimerkiksi sulautuu fyysisiin hyökkäyksiisi, ja mahdollisuudet ovat yksinkertaisesti liian hyviä. Tuli, jää tai kyky kutsua apureita voidaan sulauttaa hyökkäyksiisi ja kykyihisi.
Ja niin, matka täydellisen rakennelman luomiseen alkaa. Jokaisen uuden yrityksen myötä sinä meneet takaisin tukikohtaasi ja hienosäätät rakennelmaasi päivityksillä ja uusilla työkaluilla. Ja tuloksena, sinä löydät strategisempia keinoja voittaa vihollisia.
Yllätys, Yllätys!

Absolum on tehnyt loistavan työn herättämällä mielenkiintosi jokaisen uuden yrityksen aikana. Vaikka viholliskohtaamiset säilyvät samoina, sinä et tiedä koskaan, mitä hyviä asioita sinä löydät. Ne ovat satunnaisia jokaiselle uudelle yritykselle, ja niin ollen tarjoavat odottamattomia keinoja muuttaa taistelua.
Lisäksi, tehtyäsi tehtäviä, voittanutasi pomon ja edetessäsi pääjuonetta, sinä avaat uusia alueita. Ja ei vain uusia alueita, vaan myös piilotettuja alueita ja haaroittuvia polkuja. Se tuntuu täysin itsenäiseltä, valitessasi, minkä haaroittuvan polun otat. Ja sen kautta, sinä avaat uusia salaisuuksia ja lisää vaihtoehtoja peliin.
Jopa Absolumin jälkeen, joihinkin pelaajiin on edelleen löytynyt uusia salaisuuksia ja yksityiskohtia ympäristössä. Se on vain niin hyvin suunniteltu, ylläpitäen mielenkiintosiä, jopa kun olet pelannut useita kertoja.
Ennen Kaikkea

Ei ole epäilystäkään, onko Absolum hyvin suunniteltu. Kaikki esityksestä pelin suorittamiseen tuntuu ammattimaisesti ja luovasti tehdyltä. 2D-käsinpiirretty taidetyyli on niin ominainen ja elävä. Se on monipuolinen eri alueilla, joita sinä tutkit, ja siinä on kiehuvaa persoonallisuutta. Juuri oikea tasapaino retrosta ja modernisoituneesta, terävistä visuaaleista.
Ja musiikki on myös hauska, yhdistäen heavy metalin, orkesterirokin ja laulun. Surkeista hetkistä intensiivisiin pomotaisteluihin, ääniraita on sopiva ajalle ja paikalle, ruokkien pelikokemustasi kaikenlaisilla tunteilla. Ja viimeiseksi, räjähtävät räjähdysäänet, jotka vahvistavat korkean taistelun.
Haluan sanoa, että mikään näistä ei ole niin tärkeää, kun taistelu on ylivertainen. Kun sinä olet luonut ainutlaatuisia hahmorakenteita, ja sinulla on hyökkäys- ja puolustusliikkejä, jotka tuntuvat teräviltä, mitä muuta voisi toivoa?
Absolum on edennyt vielä pidemmälle ja lisännyt tyydyttäviä yksityiskohtia, kuten tilapäisen näkymättömyyden loitsujen aikana. Sinä voit lukita ammuksia ja lisätä niiden läpäisyvahinkoa. Ja parasta on, että sinä voit torjua vihollisten hyökkäykset, jättäen heidät haavoittuviksi voimakkaalle kombolle.
Pieni Askelen Väärä

Kuulostaa siltä, että Absolum on täydellinen, eikö niin? No, siinä on pieniä ongelmia, joita sinä voit ottaa. Roguelite-peleissä on ohut raja taitopohjaisen ja numeropohjaisen edistyksen välillä. Pitäisikö taitojen hallitseminen määrätä sinun tasonsi? Vai pitäisikö esineiden ja päivitysten määrä, jonka sinä olet kerännyt?
Arvelen, että se riippuu siitä, miksi sinä palaat pelaamaan yhden uuden yrityksen. Onko se, koska sinä nautit taistelusta niin paljon, että et voi saada tarpeeksi? Vai onko se niistä hyvistä, joita sinä saat, kun tutkit haaroittuvan polun, jota et ole aiemmin ottanut? Hm, hieman hankala.
Absolumin rakenne on sellainen, että tietyt pomot eivät riipu taidoista, vaan siitä, kuinka monta esinettä ja päivitystä sinä olet kerännyt. Jos sinä et ole kerännyt tiettyä määrää esineitä ja elämiä, sinä et voi voittaa tiettyjä taisteluja.
Ja se tulee todella ärsyttäväksi lopussa, erityisesti viimeisessä salaisessa pomotaistelussa, kun sinä kuolet välittömästi, ennen kuin sinä edes pääset käyttämään hattua temppujesi kanssa ja näyttämään pelille, mitä sinä osaat. Pahempaa? Kun sinä hankit tarvittavat esineet ja päivitykset, jotka Absolum vaatii sinulta, voittaminen on kuin tuulet.
Verottamus

Ehdottomasti kyllä, sinun pitäisi pelata Absolumia. Se on täydellinen valinta oikeille beat ’em up -faneille, jotka etsivät jotain modernia. Sinä löydät edelleen Streets of Ragein jännityksen vihollisten kaatamisesta, mutta myös nautit sileästä ja erinomaisesta roguelite-otannesta, joka palkitsee tutkimisen ja kestävyyden.
Mikään tarinan tylsyydestä ei vertaudu fantastiseen taisteluun, jonka sinä nautit Absolumissa. Ja edelleen, sinun edistyksesi rajoittaminen keräämiesi esineiden ja päivitysten määrällä, no, se on täysin sinun pelaajatyylisi. Joka tapauksessa, se pitäisi olla hauskaa kulkea Talamhin upean fantasiamaailman läpi.
Absolum Arvostelu (PS5, PS4, Switch & PC)
Talamhin Velhot
En tiedä, miksi Absolum on nimetty niin. Mutta maailma, jota sinä taistelet, on Talamh. Paikka, jossa on magiaa ja velhoja. Mutta se, mikä sinua saa kiinni, on taistelu. Sekä beat 'em up -mekaniikat, jotka tuntuvat fantastisilta, ja roguelite-järjestelmä, joka aina näyttää olevan jotain uutta ja jännittävää seuraavassa yrityksessä. Se on hauskaa, näyttää täydelliseltä, kuulostaa herkulliselta, ja se on kaikki, mitä tarvitaan hyvälle pelille, eikö niin?









