Arvostelut
Absolum Arvostelu (PS5, PS4, Switch, & PC)
Absolum ei välttämättä herätä minkäänlaisia tunteita. Se on uusi IP Guard Crushilta, DotEmulta ja Supamonksilta. Mutta sen ydinpelimekaniikka ei ole lainkaan uusi. Itse asiassa löydät todennäköisesti nopeasti yhteyksiä Streets of Rage 4:iin, jota kehittää myös Guard Crush. Tiedät, se 2020 ilmestynyt beat ’em up -jatko-osa 90-luvun trilogialle, joka osoitti, että arcade-tappelupelien genre ei ole kuolemassa.
Retro- ja modernin yhdistäminen osoittautui seuraavaksi askeleeksi beat ’em up -historiassa, joka yhdistää sekä vanhat koirat että uudet tulokkaat pelimaailmassa. Ja nyt, vielä yksi innovatiivinen idea: beat ’em upin ja roguelite-pelimekaniikkojen yhdistäminen.
Se on täydellistä, eikö ole? Beat ’em upit nojautuvat jo nyt voimakkaasti toistuviin otteluihin. Jotenkin onnistut aloittamaan uuden ottelun, vaikka lyöt samaa vihollista ja pomoa. Et voi muuta kuin tehdä taitavia kombinaatioita ja selviytyä vaiheesta toiseen.
Roguelite-pelimekaniikkojen kanssa on enemmän tai vähemmän sama juttu. Paitsi että voimistut jokaisen uuden yrityksen myötä. Ja kun kuolet väistämättä, palaa piirustuspöydälle, säätät taitoja ja kykyjäsi, ja uudella, parannetulla rakenteellasi hahmosi tulee ulos, voimakkaampi ja tehokkaampi, jotta pääset pidemmälle ja pidemmälle pelissä, kunnes osut lopulliseen tasoon.
Kysymys on, viihdytkö tarpeeksi hyvin, että jatkat peliä loppuun asti? Selvitämme tämän Absolum -arvostelussa alla.
Velhojen maailma

Absolumin maailma on täysin uusi. Hyvin, tuttuja tarinoita velhojen maailmasta: velhoja ja magiaa ja niin edelleen. Sinulla on keijut, kääpiöt, jotka asuvat maan alla, imperiumin sotilaita ja monia muita yhteisöjä, jotka muodostavat tämän fantasiamaailman. Tarina kertoo, kuinka maailmanlopputapahtuma, joka syntyi magian väärinkäytöstä, johti kaaokseen ja häviksiin. Ja tämän seurauksena, julma hallitsija, Aurinkokuningas Azra, otti vallan, vangitsi kaikki velhot ja karkotti kaikki, jotka vastustivat häntä.
Mutta sinun hahmosi ja kumppanisi nousevat Azraa vastaan, pyrkien palauttamaan luonnollisen maailmanjärjestyksen. He taistelevat omilla taidoillaan ja kyvyillään Azran liittolaisia vastaan, tavoitteenaan lopulta syöstä hänet vallasta. Necromancer Galandran kaltaisista hahmoista brawling-kääpiö Karl, jokaisella hahmolla on omat henkilökohtaiset motiivinsa liittymiseen tehtävään.
Ja edelleen, he rikastuttavat pelikokemustasi omilla vahvuuksillaan. Et epäilemättä löydä nopeasti suosikkejasi, kun avaat heidät kaikki pelin aikana. Kaiken kaikkiaan, se on melko rikas tarina, jota ei aina kerrota tarpeeksi vakuuttavasti. Videoiden, dialogien ja ympäristön yksityiskohtien kautta, selvität fantasiamaailman Talamhin viehättävän historian.
Sinun täytyy kannustaa eri hahmoja ja yhteisöjä, jotka herättävät konflikteja toisiinsa. Jotkut NPC:t, joiden avulla eteni, vaikuttavat omaan matkanteesi. He voivat vaikuttaa myös maailmanrakenteeseen, luoden haaroittuvia polkuja, jotka avaa enemmän tarinoita.
Vaikka se ei ole Hadesin tasolla, on siinä jotain mielenkiintoista kiehtovaa, kun purkaat Absolumin kapinallisten velhojen ja Aurinkokuninkaan Azran tarinaa.
Harjoittelukentät

Aluksi olet heikko hahmo, jolla on vain vähän tarpeellisia työkaluja tai taitoja. Ja Absolum opettaa sinulle hitaasti perusteet: kevyistä ja raskaisista hyökkäyksistä, kuinka ketjuttaa hyökkäyksiä ja heittää vihollisia. Voit väistää ja torjua, suhteellisen anteliaan aikataulun kanssa. Mutta ei kaikkia hyökkäyksiä voida torjua. Sinulla on erikoiskykyjä, ja niiden kehittyminen on sidottu mittariin.
Se on kaikki standardia, vaikka se vie jonkin aikaa täysin mestata, erityisesti kombinaatioiden ja vastahyökkäysten ketjuttamisessa. Kun mestaat vastustajien lumoaamisen, jättäen heidät avoimiksi raivokkaalle hyökkäykselle, aloit siirtyä Absolumin absoluuttisen fantastisen taistelujärjestelmän maailmaan. Se tuntuu yksinkertaisesti niin virtaavasti ja tyydyttävästi, kun olet aloittanut kaikkien taitojen ja hyökkäysten yhdistämisen.
Ja voit tehostaa sitä vielä enemmän nappaamalla vihollisia ja heittämällä heitä seinille tai toisiinsa. Ja tietynlainen ympäristöesiineistö voidaan poimia, jos olet tarkkaavainen. Kaiken kaikkiaan, Absolumin taistelu on enemmän kuin aluksi uskottava. Ja se on vain niin hauskaa, kun näet kaiken yhdistyvän, hallitsemassa joukkioita ja heittämällä vihollisia ilmassa.
Palkinto

Ja se paranee, oh, niin paljon paremmaksi. Katsokaa, aluksi rajatut työkalut ja taidot, joita sinulla on, laajenevat pian. Ne lisäävät enemmän bonuksia ja päivityksiä, jotka syventävät työkalupakkaasi. Ja enemmän, avaa enemmän temppuja hihassasi. Magia esimerkiksi sulautuu fyysisiin hyökkäyksiisi, ja mahdollisuudet tässä ovat yksinkertaisesti liian makeita. Tulen, jään tai avustajien kutsuminen voidaan sulauttaa hyökkäyksiisi ja taitoihisi.
Ja niin, täydellisen rakenteen luominen alkaa. Jokaisen uuden yrityksen myötä palaa tukikohtaan ja hienosäätää rakennettaasi päivityksillä ja uusilla työkaluilla. Ja tuloksena, löydät enemmän strategisia keinoja voittaa vihollisia.
Yllätys, yllätys!

Absolum on tehnyt erinomaisen työn herättämällä mielenkiintosi jokaisen uuden yrityksen aikana. Vaikka vihollisten kohtaamiset ovat samat, et tiedä koskaan, mitä hyviä asioita löydät. Ne ovat satunnaisia jokaiselle uudelle yritykselle, ja tarjoavat odottamattomia keinoja muuttaa taistelua.
Lisäksi, tehtävien suorittaminen, pomien voittaminen ja päätarinan eteneminen avaa uusia alueita. Ja ei vain uusia alueita tutkittavaksi, vaan myös piilotettuja alueita ja haaroittuvia polkuja. Se tuntuu täysin itsenäiseltä, valitsemalla minkä haaran polun otat. Ja vastineeksi, avaat uusia salaisuuksia ja enemmän pelivaihtoehtoja.
Jopa kun olet viettänyt kymmeniä tunteja Absolumiin, jotkut pelaajat ilmoittavat edelleen löytävänsä uusia salaisuuksia ja yksityiskohtia ympäristössä. Se on yksinkertaisesti niin hyvin suunniteltu, ylläpitäen mielenkiintosi jopa useiden pelien jälkeen.
Ennen kaikkea

Ei ole epäilystä siitä, onko Absolum hyvin suunniteltu. Kaikki esityksestä pelin toimintaan tuntuu ammattimaisesti ja luovasti tehdyltä. 2D-käsinkirjoitettu taidetyyli on niin ominainen ja elävä. Se on monipuolinen eri alueilla, joita tutkit, ja siinä on kiehuvaa persoonallisuutta. Täydellinen tasapaino retrohenkisyydestä, mutta myös modernisoitu terävissä visuaaleissa.
Ja musiikki on myös loistava, yhdistäen heavy metallin, orkesterirokin ja laulun. Surkeista hetkistä intensiivisiin pomotaisteluihin, sävelmä on aikansa ja paikkansa mukainen, ruokkien pelkokokemustasi kaikenlaisilla tunteilla. Ja kruununa, räjähtävät räjähdysäänet vahvistamaan taistelun huiput. Vain ääniroolit voivat olla hieman pettymys, joissakin toistuvissa repliikeissä.
Haluan sanoa, että mikään näistä ei merkitse niin paljon, kun taistelu on ylivertainen. Kun olet luonut ainutlaatuisia hahmorakenteita, ja sinulla on hyökkäys- ja puolustusliikkeet, jotka tuntuvat teräviltä, mitä muuta voisi pyytää?
Absolum on edennyt vielä pidemmälle ja lisännyt tyydyttäviä yksityiskohtia, kuten tilapäisen näkymättömyyden loitsujen aikana. Voit lukita esineitä ja lisätä niiden läpäisyvahinkoa. Ja parasta on, että voit torjua vihollisen hyökkäykset, jättäen heidät haavoittuviksi voimakkaalle kombinaatiolle.
Pieni askel väärään suuntaan

Kuulostaa siltä, että Absolum on täydellinen, eikö ole? No, siinä on pieniä ongelmia, joita saatat ottaa. Roguelite-peleissä on ohut raja taitopohjaisen ja numeroiden mukaan menevän edistyksen välillä. Pitäisikö taitojen hallitseminen määrätä edistymistäsi? Tai pitäisikö keräämiesi esineiden ja päivitysten määrä?
Arvaten, riippuu siitä, miksi palaat yhden uuden yrityksen pelaamiseen roguelite-peliin. Onko se, koska nautit taistelusta niin paljon, ettei voi saada tarpeeksi? Tai onko se niistä hyvistä asioista, joita saat, kun tutkit haaroittuvaa polkua, jota et ole aiemmin ottanut? Hm, hieman hankala.
Absolumin rakenne on sellainen, että joissain pomotaisteluissa ei riipu taidosta, vaan siitä, kuinka monta esinettä ja päivitystä olet kerännyt. Jos et ole kerännyt tiettyä määrää esineitä ja elämiä, häviät varmasti joillekin taisteluille.
Ja se tulee todella ärsyttäväksi, erityisesti lopussa olevassa salaisessa pomossa, kun kuolet välittömästi, ennen kuin voit edes osallistua taisteluun ja näyttää pelille, mitä osaat. Pahempaa? Kun saat kerättyä tarvittavat esineet ja päivitykset, joita Absolum näyttää vaativan, pomon voittaminen on kuin tuuletin.
Verdictti

Ehdottomasti kyllä, sinun pitäisi pelata Absolumia. Se on täydellinen valinta oikeille beat ’em up -faneille, jotka etsivät jotain modernia. Sinä yhä löydät Streets of Ragen jännityksen vihollisten murskaamisesta, mutta myös nautit sileästä ja erinomaisesta roguelite-otoksesta, joka palkitsee tutkimusta ja kestävyyttä.
Mikään tarinan tylsyys ei vertaudu fantastiseen taisteluun, jonka nautit Absolumissa. Ja edetessäsi keräämällä esineitä ja päivityksiä, riippuu siitä, millainen pelaaja olet. Joka tapauksessa, se pitäisi olla hauskaa kulkea kauniissa fantasiamaailmassa Talamh.
Absolum Arvostelu (PS5, PS4, Switch, & PC)
Talamhin velhot
En tiedä, miksi Absolum on nimeltään sellainen, mutta maailma, jota taistelat, on Talamh. Paikka, jossa on magiaa ja velhoja ja kaikkea hyvää. Mutta se, mikä saa sinut koukkuun, on taistelujärjestelmä. Sekä beat ’em up -mekaniikka, joka tuntuu fantastiselta kombinaatioita tehdessä ja suorittamalla, ja roguelite-järjestelmä, joka aina näyttää olevan jotain odottamattomia seuraavassa yrityksessä. Se on hauskaa, näyttää täysin upealta, kuulostaa herkulliselta, ja se on melkein kaikki, mitä tarvitsemme hyvän pelin saadaksemme, eikö ole?