Arvostelut

Abiotic Factor Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now, & PC)

Avatar photo
Päivitetty on
Abiotic Factor

Nimi Abiotic Factor herättää mielenkiinnon siitä, mitä tarina ja pelimekaniikka voivat olla. Varmaan jokin tieteiskuvitteellinen poikkeama. Hyvin, premise ei petä odotuksia. Se on ensimmäinen päiväsi työssä tieteellisessä tutkimuslaitoksessa. Yhtäkkiä, sisäinen vuoto aiheuttaa, että sinä ja jopa viisi ystävääsi jääte tänne maan alle. Olet pakotettu selviytymään paranormaaleista ja kaaoksesta, joka johtuu ulkopuolisista olentojen vaikutuksesta. Portit ilmestyvät yhtäkkiä, päästäen monsterit ja outoja ilmiöitä. Voisiko ensimmäinen päiväsi työssä olla huonompi?

Jotkut teistä ovat jo nauttineet Abiotic Factor:sta. Se on ollut varhaisessa käyttössä vuoden ajan. Ja koko ajan, Deep Field Games on lisännyt enemmän mukaansatempaavaa sisältöä. Tämä on varmasti yksi menestyneimmistä varhaisessa käytössä olevista peleistä. Ja julkaisupäivän jälkeen, se voi hyvin olla yksi parhaista selviytymiskauhupelistä. Mutta mitä tarina ja pelimekaniikka tarkalleen ottaen tarkoittavat? Onko pelin läpäisy arvoista sinulle ja ystävillesi? No, tutkimme Abiotic Factor:ia tarkemmin.

Oikea paikka, väärä aika

Tutkijat Abiotic Factor

Abiotic Factor alkaa erityisen tyhmän vartijan esittelemällä sinulle GATE-tutkimuslaitosta. Tämä on emoyhtiö, jolla on haaraosastoja ympäri maailmaa. Joten, olet melko innoissasi mahdollisuudesta tulla osaksi jotain suurempaa kuin itse. Hieman vanhanaikaiset visuaaliset efektit saattavat olla jotkut teistä pois. Mutta niissä on outo viehätys. Lupaan, että totut niiden kanssa. Plussana, eteenpäin tutkimuslaitoksessa, huomaat läheisiä yhtäläisyyksiä SCP-teemojen kanssa. Faneja, jotka pitävät paranormaaleista ja poikkeavista olennoista, varmasti arvostavat tätä nostalgiaa.

Asiat nopeasti selkiytyvät, kun vartija juoksee pois. Ilmeisesti, jokin on vialla. Ovet sulkeutuvat, ja sinä ja ystävät jääte maan alle. Tämä laukaisee Abiotic Factor:in päämäärän. Olet tehtävänä tutkia laitosta, etsimään ulospääsyä pinnalle. Mutta tämä kestää jonkin aikaa, jolloin valitsemasi hahmo tarvitsee ravintoa. Tiedät, normaaleja ruoka- ja vesitarpeita, joita jokainen ihminen tarvitsee selviytymiseen. Mutta Abiotic Factor:lla on omat kummallisuutensa selviytymispelimekaniikassa.

Et vain syö ja “juo” hahmoasi. He myös tarvitsevat unta ja, öh, WC:n tarpeita. Ja näiden tarpeiden täyttämiseen on hauska, pieni minipeli. Unessa, pelaat 2D-sivuttainvierityspeliä, ei liian monimutkaisesti. Se on juuri oikea määrä haastetta, jotta se harvoin tulee tylsäksi. Ja kun voitat pelin, hahmosi herää virkeänä. Ja WC:n käyttämisessä, sinun on tyhjennettävä rummisuolesi ja virtsasi valituissa tiloissa. Muuten, hahmosi likaantuu ja kävelee ympäriinsä haisevana.

Hauskaa ja pelottavaa

Abiotic Factor Arvostelu

Sinä saat varmasti osuuden naurua joistakin “onnettomuuksista”, jotka tapahtuvat. Itse asiassa, Abiotic Factor on oivallinen tapa sekoittaa huumorin melko pelottavaan tilanteeseen. Jotkut vihollisten kohtaamiset voivat olla melko intensiivisiä, kun taas portit voivat johtaa kamaliin paikkoihin. Mutta hei, yksi askel kerrallaan. Sinä haluat valmistautua tehokkaasti vaaraan. Joten, sinä usein menet tuntemattomaan, keräten hyödyllisiä resursseja.

Nämä voivat olla mitä tahansa, toimistotarvikkeista jäämisiin. Ruokasi tulee odottamattomista paikoista, joko ravistamalla myyntiautomaatteja tai kokkaamalla kiinni otettuja alien-olioita, ei piittaa mahdollisesta säteilyvaarasta. Ajan myötä, kerättävät resurssit tulevat “luovemmaksi”. Sinä pystyt valmistamaan erilaisia tieteiskalusteita, joita voidaan käyttää aseina. Voit lisätä voimaa, jotta voit kantaa jääkaappeja takaisin päämajaan, ja siten lisätä ruoan säilymisaikaa.

Abiotic Factor:lla on enemmän syvyyttä kuin mitä aluksi näkyy. Ja suurin osa siitä tulee hahmojen ja aseiden monipuolisuudesta. Alussa, sinä valitset kuudesta tutkijasta, joilla kullakin on omat ainutlaatuiset taitonsa. Jotkut ovat taitavia ruoanlaitossa, toiset rakennusasioissa. Mutta kummallisuudet menevät syvemmälle, esimerkiksi kuiva iho, ja siten “menetät” vettä nopeasti. Tai astma, ja siten väsyttä nopeasti. Nämä negatiiviset puolet antavat sinulle pisteitä, joita voit käyttää myönteisiin ominaisuuksiin.

Omaksi kuvaksesi

Tutkija

Oletan, että useimmat pelaajat luovat hahmoja, jotka muistuttavat heitä itseään. Vaikka se toimii kuin mikä tahansa strategia, sinä pian toteat, että Abiotic Factor:lla on runsaasti tilaa kokeilla. Sinä usein palaat muokkaamaan hahmon ominaisuuksia, ja siten nautit dynaamisemmasta pelikokemuksesta. Kokonaisstrategia on kuitenkin tasapainottaa vahvuuksia ja heikkouksia joukkueesi kesken. Joten, kun yksi on taitava voimakkuudessa, puolustamassa hyökkääjiä, toinen voi keskittyä maatalouteen tai ruoanlaittoon.

Ja siinä piilee moninpelin kauneus. Kyllä, sinä voit lähteä Abiotic Factor:iin yksin. Mutta enemmän hauskaa on joukkueen kanssa. Sinä löydät, että kartat ovat laajat riittävästi jaksaaksesi jakautua ja löytääksesi uusia löytöjä. Kartat ovat monipuolisia, riittävästi ylläpitämään jokaisen pelaajan eri rooleja. Ja kun kohtaat vihollisten joukkoja, sinä voit yhdistyä niiden voittamiseksi. Takaisin tukikohdassa, on hauskaa suunnitella ja koristella. Voit suunnitella ruoanlaitto- ja valmistusasemia, makuutiloja ja jopa oleskelutilan. Heittäkää joukkoon sohvia, ja voit säästää staminaa istuen, keskustellen nykyisistä varusteista ja veistäen strategioita.

Mitä Abiotic Factor:lla sanotaan, on tuo ystävät mukaan, ja me huolehdimme lopusta. Ja tosiaan he ovat, tarjoamalla sinulle täyttävän pelikokemuksen jokaiselle kirjautumiselle. Jokaisella kertaa, kun lähdet tutkimaan monia huoneita ja kerroksia sisäiseen laitokseen, sinä törmät mielenkiintoisiin ja outoihin ilmiöihin. Sinä aina löydät jotain, mitä voit viedä takaisin tukikohtaan, olkoon se mikä tahansa, ja voit valmistaa siitä hyödyllisemmän varusteiden ja laitteiden. Valmistusprosessissa on yksinkertainen minipeli, mikä tekee prosessista osallistuvamman kuin tavallisesti.

Tuntematon

Jättiläinen

Jotain muuta piilee siellä, porttien läpi, jotka ilmestyvät yhtäkkiä. Ja kun tehtävät kasvavat monimutkaisemmiksi, sinun on tutkittava. Jokainen portti johtaa mystiseen paikkaan, jota en paljasta tässä. Yksinkertaisesti Half-Life -tasosuunnittelua, joka harvoin pettää yllättämään sinua. Ja viholliset ja resurssit, joita löydät, ovat uusi, hullu joukko, joka respawnaa ja regeneroi jatkuvasti. Riippumatta siitä, minne portit johtavat, sinun on kuitenkin aina palattava tukikohtaan mahdollisimman nopeasti. Et halua joutua sinne ilman, että olet loppumassa staminaa, janoissa tai nälässä. Pahemmaksi? Ilman riittävästi ammuksia tai aseita, jotta voit torjua pahimmat alienit.

On siis hienoa, että palaaminen tukikohtaan on tehty helpoksi yhdistetyillä porteilla. Jokainen uusi maailma, jonka löydät, voidaan jäljittää takaisin tukikohtaan uuden, lyhyemmän reitin kautta. Tämä auttaa myös takaisinmenossa, koska sinun on usein pakko perääntyä, kun et ole täysin tutkinut aluetta. Tässä Abiotic Factor:n Metroidvania-käsite tulee kuvaan. Kun löydät uusia alueita, sinä avaat uusia aseita ja kykyjä. Ja vastaavasti, ne auttavat sinua valloittamaan muita uusia alueita. Mainittakoon, että edistys askarruttaa luonnostaan. Kun teet asioita, sinä eteniet. Mutta se riippuu enemmän tietystä toiminnasta. Jos sinä kannat paljon raskaita esineitä, sinä kasvat voimakkaammaksi. Jos sinä liikut salaa, sinä parannat salamisi, ja niin edelleen.

Verdictti

Kuuntele, Abiotic Factor on täynnä hauskaa, yksin, mutta enemmän ystävien kanssa. Sinä panet paljon tunteja ja vielä vain hipaiset pinnan, mitä se tarjoaa. Parempi? Sinä haluat palata takaisin tutkimaan mitä tahansa, mitä sinä ehkä olet jättänyt väliin. Se on yksinkertaisesti niin viihdyttävää, kiitos Deep Field Games:n työn, joka on ilmeisesti panostettu siihen. Koska tarina ja asetelma on kudottu yhdistämällä todellinen maailma ja outoja paranormaaleja ilmiöitä, se avaa tien tutkimiselle ja taistelulle, joka menee normaalin ulkopuolelle.

Niin, sinä hypät porttien läpi, johtaa salaperäisiin ja alien-maailmoihin, joissa on eri vihollisia ja resursseja. Sinä et voi viettää liian paljon aikaa niissä, vaikka ne ovat mielenkiintoisia, johtuen tarpeesta täydentää staminaa, ruokaa, vettä ja lepoa. Ja selviytymismekaniikat ovat, uskallan sanoa, hauskoja. Ylläpitäminen tutkijan hyvinvointia vaatii osallistuvia minipelejä, keksimällä odottamattomia ratkaisuja, kuten alien-lihaa, ja metsästämällä jääkaappeja ruoan säilyttämiseksi pidempään. Se tuntuu oikealta tavalla elämisestä, joka tulee luonnostaan ja on tarkoituksenmukainen.

Ja aseet ja laitteet ovat yhtä outoja, ja niillä on eri tarkoituksia ja käyttöä. Sinä voit valmistaa erilaisia laitteita toimistotarvikkeista ja jäämistä. Ja ajan myötä, tutkijasi rikkovat muotinsa tarkkailemalla mikroskooppeja ja ottavat itse asioiden hoitoon. He oppivat puolustamaan itseään, riippumatta siitä, vaativatko he kasvattaa syötävää alien-ruokaa tai torjua paranormaaleja olentoja. Ystävien kanssa, sinä nautit monista naurun hetkistä, kun hahmosi likaantuvat tai kompastuvat tasolle. Sinä nautit toistenne seurasta, kun lähennette yhä enemmän pinnan läpi hulluun maanalaiseen laitokseen, jossa olet vangittu.

Abiotic Factor Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now, & PC)

SCP tapaa Half-Life

SCP on täydellinen paikka suunnitella Half-Life-maailmaa. Käsite toimii liian hyvin, aina heittäen outoja ilmiöitä sinun tielle. Sinä et tiedä, mitä seuraava matkasi tukikohdasta tulee olemaan. Ehkä sinä löydät portin, joka johtaa salaperäiseen, alien-maailmaan. Ehkä sinä törmät hirviöiden joukkoon. Koska sinä tarvitset ruokaa pian, ehkä sinä pyydystät nämä olennot ja kokkaat ne illalliseksi, ei piittaa mahdollisesta säteilyvaarasta. Se on loistava maailma Abiotic Factor:ssa.

 

Evans Karanja on videopelijournalisti ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, jossa hän kirjoittaa peliarvosteluja, erikoisartikkeleita, ostosoppaita, suosituksia ja uusimpia julkaisuja PC- ja suurten konsolialustojen osalta. Hänen peliharrastuksensa alkoi jo lapsena, kun hänen setänsä yllätti hänet Brick Game -konsolilla, jossa oli kymmeniä pelejä. Myöhemmin hän siirtyi Contraan ja muihin NES-klassikoihin, mikä sytytti elinikäisen intohimon videopeleihin. Evans erikoistuu luomaan pelaajakeskeistä sisältöä, joka auttaa lukijoita löytämään uusia pelejä. Hän nauttii myös lautapeleistä, kuten Monopoly, vaelluksesta ja F1:n katselusta.